Саргонские Коты-Sargon Cat

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Саргонские Коты-Sargon Cat » Мир роботов Battletech » История мира


История мира

Сообщений 61 страница 90 из 325

61

4-Я ДИВИЗИЯ: "ХРАБРЕЙШИЕ БЛЕЙКА IV-ЙОТА"

Дерзкая и храбрая, четвёртая дивизия часто использует необычную тактику - боевую высадку. При обычних высадках, подразделения выходит из своих шаттлов, и направляются к полю боя своим ходом. Это безопасней, но дает противнику время подготовить свою оборону. Во время боевой высадки, силы сбрасываются с низколетящих шаттлов и замедляют своё падение с помощью прыжковых двигателей или реактивных ранцев. Этот менёвр позволяет десанту приземлится буквально в стане врага, и дает шаттлам возможность поразить врага бортовыми орудиями, но требует мастерского пилотажа. "Храбрейшие Блейка" демонстрируют его раз за разом, и постоянно практикуются в прыжках.
Это мастерство хорошо послужило им во время операции "Одиссей", когда "Храбрейшие Блейка" были направлены на Британские острова, в Королевкий военный колледж Сандхерст, и Восточную Европу. Битва за колледж была скоротечной и кровавой - подразделение Четвертой дивизии разбило силы еретиков, но понесло значительные потери. Хуже всего было то, что обороняющиеся КомГвардейцы сдерживали настепление достаточно долго, чтобы пятьдесят уцелевших воинов КомГвардии и их машины смогли отойти. За ними началась погоня, потребовавшая сделать несколько боевых высадок.
В конце концов, четвертая дивизия уничтожила беглецов, показав свое мастерство прибывшему на поле боя регенту по военным вопросам Тренту Ариану.
Эмблема Четвертой дивизии - беснующийся бородавочник.
...
Офицеры:

Регент Джейк Рул, командующий дивизией, очень дружелюбный и общительный человек. Не смотря на его мягкий характер, он командует одной из самых подтянутых дивизий в Милиции. Рул хорошо понимает, что его люди могут быть ранены или убиты во время опасных маневров, которые они выполняют, и поэтому прилагает все усилия для того чтобы мастерство оттачивалось, машины были в порядке, и люди были бдительны. Его подчиненные знают отчего он так требователен, и ценят это. Рул - Истинно Верующий, хотя он не придает этому большое значение.

Тактика

"Храбрейшие Блейка" в основном полагаются на боевые высадки, хотя также обучены стандартной боевой тактике. Во время боевой высадки около будущего поля боя обычно выгружаются пехота и танки, затем 'Мехи выполняют боевую высадку, под прикрытием прибывающих танков и пехоты.

4-я Дивизия (Храбрейшие Блейка IV-Йота)

Дивизия/Ветераны/Фанатики

КО/Посланники Блейка III-бета регент X Джейк Рул

ИО: регент VIII Гарри МакКельви

В Огонь III-омикрон: регент VI Джиан Фен Дин

Охотники III-каппа: деми-регент (регент III) Джессика Доулинг

Странники III-йота: регент X Юзеф Ахрам

И "Охотники III-каппа" и "Странники III-йота" имеют Уровень II (24 ед.) бронекостюмов "Лонгин". Установки их РБД обычно отсоеденены, поэтому "Лонгин" может совершать боевую высадку, хотя РБД могут использоватся при обычной высадке.

0

62

5-Я ДИВИЗИЯ: "ИЗБРАННЫЕ IV-ЭТА"

В ходе операции "Одиссей" пятая дивизия получила, наверное, самое опасное задание - Марс. После терраформирования эпохи Звездной Лиги эта планета имела пригодную для дыхания атмосферу, но воины пятой дивизии не были подготовлены к бою в условиях низкой гравитации. Это сделало опасным передвижение на самой малой скорости, так как даже самые опытные пилоты могут повредить свои машины в таких условиях. Несмотря на это, дивизия взяла Марс, хотя из Уровня III, который должен был закрепиться в военной академии Марса, уцелело лишь шесть 'Мехов.
После операции "Одиссей", пятая дивизия была размещена в Брисбене, и расположилась в Глен Уоллей, Замок Брайан Австралии, после его открытия в 3061 г. Хотя и будучи вовлеченной в подавление террористической активности на территории Австралазии, пятая дивизия потратила много усилий на восстановление своих потерь и интегрирование новых рекрутов. В середине 61-го был открыт Уайт Клифс, Замок Брайан Новой Зеландии, и с тех пор используется "Истинным Виденьем III-ламбда" в качестве антитеррористической базы.
Эмблема пятой дивизии - летящая гаргулья, ее голова окружена сияющим нимбом.
...
Офицеры:

Командующий дивизией регент Трентон Эндикотт - радикальный приверженец Тойама, чьи взгляды иногда вызывают конфликт с руководством и подчиненными. Регент по военным вопросам Сент-Джеймс встречался с ним несколько раз, но эти встречи не улучшили поведение командующего. Несмотря на эти проблемы, Эндикотт остается командующим пятой дивизией из-за своих исключительных способностей. Хотя мало кто любит его компанию, никто не спорит с результатами его деятельности.
регент Джейн Скулл, которая командует "Истинным Виденьем III-ламбда", испытывает сильную ненависть к КомСтаровским террористам. Меньше чем через неделю после окончания операции "Одиссей", ее дом был обстрелян. Хотя ей удалось выбраться живой, ее муж погиб, и Скулл начала охотиться на террористов с еще большей страстью. Недавно она была назначена командующей антитеррористическими силами всей Австралазии, что вызвало заметное снижение активности еретиков.

Тактика

Это подразделение сильно зависит от аэрокосмических сил, которые используются для разведки, патрулирования и поддержки. Однако, такая зависимость дорого обошлась во время взятия Марса - аэрокосмические истребители были потеряны на подходах к нему, и силы Слова Блейка попали в несколько засад, которых избежали бы, если бы наземные войска проводили более тщательную разведку. Регент Эндикотт начинает уменьшать эту зависимость.

5-я Дивизия (Избранные IV-Эта)

Дивизия/Ветераны/Надежны

КО/Знаки и Предсказания III-гамма: регент X Трентон Эндикотт

ИО: регент ХII Гарри МакКельви

Истинное Виденье III-ламбда: регент VI Джейн Скулл

Ненормальные III-тета: деми-регент (регент XII) Джефри Хусар

Ангельские Крылья III-дзета: регент XIII Джозефина Хсиа

"Ангельские Крылья III-дзета" состоят только из БатлМехов и аэрокосмических истребителей, без пехоты или бронетехники. Составленное вопреки доктрине Милиции, подразделение все же доказало свою пригодность служа силами мобильной поддержки для остальных "Избранных".

0

63

6-Я ДИВИЗИЯ: "ИСТИННО ВЕРУЮЩИЕ IV-ТЕТА"

Обьединенная с первой дивизией для формирования фальшивых Улан в операции "Одиссей", шестая дивизия высоко оценила уровень подготовки своих коллег. После освобождения Терры, когда "Истинно Верующие" увеличили свою численность, они приложили все усилия к тому, чтобы все новобранцы готовились по таким же высоким стандартам, как воины первой дивизии. Регент Лейн Бранденбург-Кюри, командующий шестой дивизией, хотел разгромить первую на ежегодных учениях, и выжимал из своих солдат все на что они были способны, в нескончаемых тренировках. Несмотря на это, "Истинно Верующим" никогда не удавалось победить "Истинную Верность", хотя они стали достаточно хороши, чтобы классифицироваться как элитное подразделение регентом по военным вопросам Сент-Джеймсом. ...
Бранденбург-Кюри продолжает изводить своих солдат бесконечными тренировками, за что регенты других дивизий прозвали шестую "мобильной академией". Она скорее похожа на учебное заведение, чем на боевое подразделение. Однако успехи шестой дивизии говорят сами за себя: террористическая активность КомГвардии в Амазонии сократилась почти до нуля. Регент по военным вопросам Сент-Джеймс был так впечатлен их эффективностью, что начал переводить солдат из шестой в другие дивизии, включая целый Уровень III, который положил основу девятой дивизии. В результате, шестая действительно стала мобильной академией.
Эмблема шестой дивизии - антенна гиперимпульсной станции, на фоне перекрещеных молний.

Офицеры:

Регент Лейн Бранденбург-Кюри также известен в своей дивизии как "наставник". Когда он впервые услышал свое прозвище, то так полюбил его, что разрешил использовать его вместо своего официального звания. "Наставник" суров в обращении со своими солдатами, и желает чтоб они выкладывались по полной, однако не скупится на награды за успех. Солдаты шестой дивизии не любят его, но ценят за высокий уровень подготовки, поэтому моральный дух в подразделении очень высок. Сейчас Бранденбург-Кюри раздражен многочисленными переводами из дивизии, но понимает логику руководства.
Бранденбург-Кюри принадлежит к фракции Истинно Верующих.

Тактика

В отличие от своих соперников, успех шестой дивизии не зависит от засад. Из-за длительных и интенсивных тренировок, воины шестой дивизии могут выполнять сложные маневры с невероятной точностью, часто вводя в заблуждение и деморализуя противника. Предпочитаемая тактика - вариант тактики древнего терранского полководца Ганнибала в битве при Каннах - использование пехоты и бронетехники для связывания вражеских сил, в то время как 'Мехи обходят с флангов. Затем истребители обстреливают скученные силы противника.

6-я Дивизия (Истинно Верующие IV-Тета)

Дивизия/Элита/Фанатики

КО/Последняя ночь III-дзета: регент XII Лейн "Наставник" Бранденбург-Кюри

ИО: регент Х Ольга Габриело

Гвардейцы III-каппа: регент X Санкуи Парк

Горящие глаза III-йота: деми-регент (регент XII) Арнольд Джуерн

Проблеск боли III-эта: деми-регент (регент VI) Джек Козлов.

Основная база дивизии, где размещена "Последняя Ночь III-дзета", находится в Манаусе, Замке Брайан Амазонии. "Гвардейцы III-каппа" размещены неподалеку, в еще одном Замке Брайан, Куритиба, и еще два Уровня III рассеяны по всей Амазонии.

0

64

Обзор государств и кланов в период 3067-3100 гг.

3067 -После окончания Гражданской Войны в Федеративном Содружестве, лидеры различных государств Внутренней Сферы признали, что создание Звёздной Лиги было лишь средством борьбы с Кланами. Новая Звёздная Лига не смогла избавить государства от старой вражды. В ноябре, на 4-ой Конференции на Витинге они объявили о роспуске Звёздной Лиги. ...

Практически сразу после этого "Слово Блейка" объявило Джихад всей Внутренней Сфере, и атаковало столицы и важные планеты Государств-Наследников.

3071-3081 годы - Девлин Стоун, при поддержке правительств Внтуренней Сферы и некоторых Кланов, создал и возглавил освободительную армию для борьбы против "Слова Блейка". С каждой победой все больше воинов собиралось под его знамена, в то время как его авторитет рос с мифологической прогрессией среди основной массы населения. Когда его войска окончательно положили конец Джихаду в 3078, он был уже больше чем просто героем - он был легендой. С новой мечтой о восстановлении Внутренней Сферы и с большой поддержкой военного и гражданского персонала со всех сторон, Девлин Стоун потребовал контроля над всеми мирами в радиусе 120 световых лет от Терры, охотно или неохотно, но его требованиям уступили.
Только Конфедерация Капеллы отвергла это требование, и несколько лет на границе Конфедерации и вновь созданного государства происходили военные столкновения.

3081-3114 годы - Под руководством Девлина Стоуна была образована Республика Сферы, включившая себя массы переселенцев из государств Сферы и Кланов.

http://sd.uploads.ru/t/v2B5m.jpg

0

65

Клан Волка

http://s9.uploads.ru/t/xWMpY.gif

Со времени Войны Отказа (3057 год), несмотря на сохранение тайных связей друг с другом (и даже сотрудничество в годы Джихада), Клан Волка остаётся расколотым на две части. ...

Клан Волка-в-Изгнании - базируется на планете Arc-Royal, продолжая жить в тесном сотрудничестве с наёмным подразделением Гончие Келла. Совместная штаб-квартира находится в городе Old Connaught, столице планеты. Клан успешно сохраняет свои традиции и культуру - правление воинской касты, евгеническую программу и т.д. Помимо Arc-Royal-а, Клан имеет ещё несколько анклавов на близлежащих планетах. Волки-в-Изгнании сохраняют убеждения Хранителей, и очень либеральны в отношении не-воинских каст и вольнорожденных.

Клан Волка (Зона Оккупации) - был активен в прошедшие годы. Вскоре, после истечения изначального Токкайдского Перемирия, Волки устремились вперёд, объявив об "освобождении" миров, подвергшихся атаке Слова Блейка. Это наступление эффективно отрезало корридор Клана Нефритового Сокола от Терры. С другой стороны, Окупационная Зона Волков подверглась нападению Клана Адской Лошади (мстящему за предыдущие коварные действия Волков, которые привели к гибели хана Лошадей - Малавая Флетчера). Волки потеряли значительно количество планет.
Яростный Крестоносец, хан Влад Вард тем не менее отозвался на призыв Девлина Стоуна, отправив в освободительную армию - галактику Дельта, возглавляемую Катей Керенской. После окончания Джихада, большая часть остатков этой галактики присоединилась к Республике Сферы.
Создание Республики вызвало большое воодушевление в рядах молодых воинов и гражданских Клана Волка, они считали что весь Клан должен стать частью Республики. С течением времени это движение набирало силу, и руководство Клана предпочло разрешить всем желающим уйти в Республику.

Большинство бывших волков, и их потомков вошло во фракцию Steel Wolves.

0

66

Клан Нефритового Сокола(Зона Оккупации)

http://s3.uploads.ru/t/DgU0I.gif

Огонь Джихада затронул всех, Клан Нефритового Сокола не стал исключением. Террористы и наёмники Слова Блейка проникали на территорию Клана, и без разбора атаковали военные и гражданские объекты, используя жесточайшую тактику и запрещённое оружие. Клан оборонялся, и как и многие, оказывал помощь армии Девлина Стоуна. Но при этом, большинство Соколов считало что ужас Джихада был справедливым наказанием Внутренней Сферы, за её коррупцию и распущенность.
Сильным ударом по Соколам стал манёвр Клана Волка, захватившего несколько миров Лираского Содружества, и отрезавшего корридор Соколов от Терры.
Ещё одной наприятностью стало прибытие Клана Адской Лошади. Крупные силы Лошадей ударили по слабо защищённым планетам в Окупационнах Зонах Соколов и Волков. Оба клана потеряли много планет. И хотя, позже Лошади помогли Соколам отразить Посягательство Ледянных Хеллионов(Ice Hellion Encroachment), отношения между этими двумя кланами остаются напряжёнными. ...
Остаются неизвестными подробности событий,произошедших в теже годы и названных Гражданская Война Домашних Миров(Homeworlds Civil War). Известно лишь, что Кланы Вторжения потеряли свои домашние анклавы, в том числе и на Стране Мечты. Слухи говорят о происходивших масштабных тяжёлых сражениях, и разрушениях превосходящих времена Войн Владения(происходивших после падения Клана Дымчатого Ягуара и исходов кланов Призрачного Медведя и Кошки Новой Звезды)
Предание Клана Нефритового Сокола крайне скупо сообщает об этих событиях, но содержит обещание, что однажды Соколы вернуться к тем потерянными мирами, и принесут свет своим "потерянным братьям", как принесли его во Внутреннюю Сферу.
Сейчас, Клан Нефритового Сокола продолжает агрессивную политику, воюя со своими соседями-кланами и на границе Лиранского Содружества.

Клан Нефритового Сокола(Зона Оккупации)
Год образования: 3050
Столица (город, планета): Hammarr, Sudeten
Символ: нефритовый сокол, несущий катану, парящий на фоне серо-голубого поля.
Обитаемых систем: 44
Население (на 3130 год): 145,200,000,000
Форма правления: Клан (кастовое общество, с воинской во главе)
Правитель: Хан Яна Прайд (Jana Pryde )
Основные языки: Английский (оффициальный)
Основные религии: нет
Денежные единицы: Kerensky (1 kerensky = 5.13 C-Bills)

0

67

Клан Морской Лисы
http://sa.uploads.ru/t/1FzJn.jpg

В начале 3060-х годов множество различных столкновений разразилось на территории Домашних Миров Кланов. С одним кланом уничтоженным, другим - Изгнанным, и ещё одним - перселившемся во Внутреннию Сферу, появились огромные безвластные территории, за обладание которыми и схлестнулись оставшиеся Домашние Кланы. Эти столкновения, известные как Войны Владения, растянулись на годы. ...
Во Внутренней Сфере также разразилось множество конфликтов, такие как - Война между Капеллой и Сент-Ивом, Гражданская Война Федеративного Содружества. Апофеозом стал Джихад начатый Словом Блейка в 3067 году, сферойдам пришлось бороться за свою жизнь, и даже кланы почуствовали напряжение.
Искра, поджегшая Домашние Миры, произошла от неожиданного источника. Клан Адской Лошади, мощный домашний клан, недавно потерявший только-только полученный доступ во Внтуреннюю Сферу, задумал собственное вторжение, нацеленное на Клан Волка (Волки-Крестоносцы Влада Варда). Для перемещения большей части своих сил и инрфоструктуры по такому длинному маршруту , Лошади решили воспользоваться примером Переселения Клана Призрачного Медведя и обратились за помощью к Клану Алмазной Акулы. Лошади недостаточно хорошо скрывали свои планы, и слухи о Переселении ещё одного клана повергли Домашние миры в хаос.
Нет достаточно точных и подробных сведений о событиях происходивших в 3070-3080-х годах и названных Гражданской Войной Кланов(the Clan Civil War ). Очевидно, это были глобальные события приведшие к полному Переселению Клана Адской Лошади, Вторжению Клана Ледяного Хеллиона(Ice Hellion Incursion), и другим событиям разорвавшим отношения между Кланами Вторжения и их братьями, оставшимися дома. Тем не менее, точные детали произошедшего тщательно скрываются Кланами, находящимися во Внутренней Сфере. Однако точно известно, что одним из множества результатов была потеря Кланам Алмазной Акулы своих анлавов, что привело к реорганизации этого клана.
С тремя оставшимися планетами на Периферии,и Внутренней Сферой охваченной войной, Акулы увидели уникальные возможности для себя, ещё даже не оправившись от произошедших бед. Флот их "прыгунов", прибывший во Внутреннюю Сферу, неся всё что возможно было поместить, стал "линией жизни" для других субъектов Внутренней Сферы; их товары продавались по достойным ценам, а иногда обмеивались на материалы необходимые Клану.
Так как Джихад продолжался, и вопросы безопасности были ключевыми - Акулы на короткое включали в свои торговые экспедици - warship-ы, сохраняя баланс сил своего тумена,и безопасность торговых рынков. Так постепнно создавалась система - Aimag-and-Khanate , используемая сегодня (в эту систему входит создание дополнительных постов саХанов - наблюдающих за каждым флотом-Khanate, а также создание дополнительного поста - овХан (ovKhan)(лидеров Aimag).
С падением последних оплотов блейкистов, Клан Алмазной Акулы начал менять свою структуру - было создано 4 Khanate(космических флота) (известные как - Spina, Skate, Tiburon, and Fox), каждое такое подразделение возглавил саХан; пятым подразделением стал ilKhanate, возглавляемый Ханом Клана. Эта реорганизация продолжалась до начала 32-го столетия, когда начался расцвет Клана. Несомненно, что Джихад стал катализатором такого стремительного преобразования, которое в других условиях могло занять столетия.
Так начавшийся новый век, символизировал новое начало(в том числе и доминирование на новых Сферойдных рынках), лидеры Клана приняли решение, верныть клану старое название - Клан Морской Лисы. Это произошло в 3100 году, и не сопровождалось внутренней борьбой, как в год 1-ой смены названия, также не было и Великого Совета, способного оспорить это решение.
Высвеиваемые другими кланами как цыганские таборы, Лисьи Khanates даоказали свои эффективность в тяжёлые времена Джихада, и стали естественной эволюцией Клана.
Реорганизованный и мобильный, пока остальная часть Внутренней Сферы приходила себя после ужасов Джихада, Клан Морской Лисы казалось мог присутствовать в любой части Сферы, где был интересный для нео рынок. прибытие их модифицированных WarShips(известных теперь как ArcShips и CargoShips) вскоре стало добрым знаком, означающим нахождение в системе Khanate, который сопровождал пять флотов "прыгунов"(Aimags). Aimags предлагали свои товары и услуги всем близлежащим мирам, зачастую это спасало миры, обессиленные атаками блейкистов. В последние годы Джихада, и первое десятилетие после его окончания, Aimags приносили лишь небольшой доход, но постепенное расширение рынка принесло такой положительный эффект в экономику Клана, что его можно было сравнить лишь с созданием Chatterweb. Таким образом Aimags и Khanates обеспечивали своё существование, приносили доход, и славу лучших коммерсантов Внутренней Сферы, и даже на Периферии.

Сегодня, Клан Морской Лисы представляет удивительное смешение оригинального клановского общества и корпоративно-торгового общества.Воинская каста продолжает доминировать над остальными, а Хан определяет политику Клана, в соответствии с которой саХаны определяют куда нужно отправлять Aimags и Khanates. В конфликтах между воинами, Aimags и другими кланами Лисы используют систему Испытаний и принятых ритуалов. Имена Крови остаются высшей почестью, а использование batchall-а, zellbrigen-а, safcon-а и hegir-ы по прежнему считается честью и пользуется уважением. Это всё признаки клановской системы, столетия назад созданной Николасом Керенским.
С другой стороны Лисы достаточно сильно отличаются от своих традиционных братьев. Их торговая каста,гораздо более многочисленная чем воинская, собирает собственные советы, на которых обсуждает обнаруженные Khanates рынки и способы работы на них, её голос имеет большое значение, хотя и не настолько, чтобы диктовать свои условия лидерам Клана. Вобще же, многие представители торговой касты, в прошлом были воинами, и добровольно спустились вниз по касте, чтобы служить Клану. Иногда даже саХаны, ещё считающиеся действующими воинами, уже скорее торговцы. Но и кроме таких представителей, воины Клана Морской Лисы могут расчитывать на поддержку низших каст - рабочих, техников и учёных. Представители всех каст совместно работают на пользу Клана, так как считают что только его корабли служат надёжным убежищем.
Было бы ошибочно рассматривать разделённость Клана Морской Лисы как признак разрыва связей внутри клана, особенно имея перед глазами пример веками враждовавших между собой фракций Клана Огненного Мандрилла. Но в случае Лис, разделённость не превосходит обычное внутреннее напряжение. Основной причиной разделения на Khanates была военная необходимость и поиск новых рынков сбыта. Разделённость, не сказывается на взаимопонимание, которое при опреелённой степени независимости, предполагает большую гибкость в достижении целей Клана. Дома Крови остаются открытыми для всех Khanates, а периодически устраиваемые Общеклановские Испытания сохраняют их общие культурные традиции, даже когда каждой Khanates разрешено самой определять уровни и правила на поле боя, и в торговых переговорах.

Но поскольку сами Кланы были созданы Керенским с единой системой ценностей, но затем разделены на двадцать групп, которым предстояло найти свой собственный путь - естественно, что именно они стали первыми, кто должен был испытать систему Khanates на прочность.
Одним из примеров этого, стала попытка Клана Волка захватить Beta Aimag of Swimmer Khanate Клана Морской Лисы в 3097 году. Считая войска эскортировавшие караван лёгкой целью, особенно при сопровождении его через систему Feltre в ОЗ Клана Волка, Волки подготовили крупные аэро-космические силы для захвата торговой флотилии. Но провалилась не только попытка Волков захватить два "прыгуна" (JumpShips) с шаттлами - оказав упорное сопротивление, Лисы затем "прыгнули" из системы, но последовал и жёсткий ответ - менее чем через год, не менее двух полных Khanates, и штурмовая галактика Лис обрушились на Feltre. К счастью для Волков, Лисы не были заинтерисованы в полном захвате системы, но потеря в этом столкновении двух кластеров, а также неожиданное 200%-ное увеличение цен Морскими Лисами на все сделки с Волками, показали что Лисы нечто большее, чем неуправляемая банда кочевников.
Другой признак успеха Лис - их CargoShips и ArcShips. Не только потому что, они имеют право свободного перемещения по территории каждого Дома и ОЗ каждого Клана, но время и финансовые возможности потребовавшиеся на создание этих кораблей являются знаком процветания Лис. Во время Джихада было уничтожено множество WarShips,Лисы обратили на это внимание и начали впечатляющую программу переоборудования(продолжающуяся до сих пор) своих кораблей. Используя собственные WarShips и захваченные разбитые корпуса. Лисы по-возможности убирали орудийные системы и броню, расширяли внутренние отсеки и каюты, делая их пригодными для пассажиров и товаров, в расчёте на очень долгие путешествия. Эти созданные CargoShips стали мобильными, долгосрочными убежищами и грузовиками, сформировавшими ядро новых Khanates, тогда как более сильно-модифицированные, ультраогромные ArcShips стали основными точками для главных правительственных структур всего Клана. Эти "безвредные" суда открыли Лисам доступ к практически каждому миру Внутренней Сферы, и даже Периферии. Этим маркетинговым ходом, Лисы воспользовались с потрясающей эффективностью.

Морские Лисы - феноменальные приспособленцы, бросающие вызов всем устоям Кланов и Внутренней Сферы. Ищущие выгоду, не завоевание, управляемые кастой воинов, они бросают вызов идеалам Кланов, но никогда ещё не нарушали законов Основателя. И кто может с увереностью сказать, что их огромные Aimags и Khanates, медленно дрейфущие среди звёзд, не являются частью поисков Пути Кланов.

Клан Морской Лисы
Год образования: 2810 (изначальный), 3068(современный)
Столица (город, планета): ilKhanate ArcShip "Poseidon", no home system
Символ: серебряно-голубая морская лиса, выныривающая из воды
Обитаемых систем: 3 под контролем, 14 - имеются анклавы
Население (на 3130 год): 428,670,000
Форма правления: Клан (кастовое общество, с воинской/торговой во главе)
Правитель: Хан Мори Хоукер (Mori Hawker)
Основные языки: Английский (оффициальный)
Основные религии: Атеизм
Денежные единицы: Fox-Credit (1 fox credit = 1 C-Bill)

0

68

Клан Кошки Новой Звезды

http://s8.uploads.ru/t/rHeV7.png

После изгнания в 3060 году из сообщества кланов Клан Кошки Новой Звезды начал обустраиваться на новом месте - Префектура Ирис, Синдикат Дракона (Irece Prefecture, Draconis Combine). Это происходило не без проблем. Для укрепления своих связей с Внутренней Сферой, Клан послал галактику Тау в рамках миротворческой миссии СОЗЛ на границу Сент-Ива и Капеллы, а в начале 3062 года по договорённости с координатором Теодором Куритой, его младший сын Минору был взят Кланом в "связанные", чуть похже он стал Хранителем Клятвы Клана.
Но новые неприятности подстерегали Котов. 1-ая Война Клана Призрачного Медведя и Синдиката Дракона(спровоцированная обществом "Чёрных Драконов"), серьёзно затронула и Котов. В жестоких боях сначала с заговорщиками, а затем и с ударившими в ответ Медведями, Клан потерял множество воинов, но уступил лишь одну планету - Курчевал. Война закончилась в декабре 3063 года.
Стремясь отомстить, Коты объявили Испытание Владения за "Расалхаг", ещё недостроенный Медведями корабль класса Левиафан. Состоялось крупнейшее в истории военно-космическое сражение, в котором обе стороны понесли тяжелейшие потери. Медведям удалось сохранить "Расалхаг", но их военно-космическая мощь была подорвана.

Затем начался Джихад. Слово Блейка, реакционый осколок Ком-Стара, ведомое своими взглядами на мир, обрушило на Внутреннюю Сферу святую войну - состоящую из применения ядерного оружия, нейтронных бомб, биохимического оружия, орбитальных бомбардировок и фанатичных, яростных армий боевых роботов. Их нападения не щадили никого, даже тех, кто стремился к разрушению новой Звёздной Лиги. Кошки Новой Звезды, оглушенные падением Звёздной Лиги, ради которой пожертвовали очень многим, могли потерять почти всё когда удар блейкистов обрушился на их анклав на планете Itabiana. Эта атака также должна была возобновить вражду Котов и Призрачных Медведей, но к счастью истина была вовремя открыта. ...
Кошки Новой Звезды стали первыми из детей Керенского, кто увидел ужасы Джихада. Клан быстро мобилизовал свои войска, чтобы помочь Внутренней Сфере в борьбе против фанатиков. Война взяла высокую плату с Котов, атаки блейкистов практически сокрушили их военные силы и опустошили планеты Синдиката, которые Коты уже называли своим домом (пострадало даже Генетическое Хранилище Клана). Несмотря на всё это, Клан продолжал сражаться. Выполняя свою судьбу, обретая свою честь на полях сражений сотен миров, они защитили людей, которых когда-то рассматривали как смертельных врагов.

Кошки стали первым кланом ответившим на призыв Девлина Стоуна. Возглавляемая саХаном Карлом Девалье(Karl Devalis) галактика Дельта присоединилась к освободительной армии. Дельта одержала серию тяжёлых побед, демонстрируя всем субъектам Внутренней Сферы, что уничтожение Слова Блейка является первоочерёдной задачей для всех.Когда создавалась Республика Сферы, и многие части, входившие в Коалицию Стоуна возвращались домой, саХан Девалье объявил, что у него было видение, говорящее о том, что остатки галатики Дельта должны стать частью Республики. Отношение Котов к видениям привело к тому, что ни один воин не покинул новобразованную Республику. Кроме того, к ним присоединилась небольшая делегация Клана, отправленная ханом Сэнтином Вестом (Santin West), чтобы поддерживать и сохранять путь и традиции Котов в будущем. Коты в Республике постепенно сформировали фракцию - Spirit Cats.

В отличии от большинства кланов, находящихся во Внутренней Сфере, Коты не имеют под совим контролем планет целиком. Вместо этого, цепочка их анклавов рассеяна по отдельным планетам, на которых они окружены людьми, продолжающими жить по законам Синдиката Дракона и Кодексу Бусидо. Когда-то, Коты были завоевателями, теперь же их положение не сильно отличается от Азами (Azami), другой уникальной культуры, находящейся под властью Дракона, и имеющей собственную автономию, но только из-за благосклонности хозяев.
Однако, было бы большой ошибкой сказать, что бывшие завоеватели, теперь завоёваны сами. Синдикат завоевал Котов, не больше чем он завоевал Азами, воинскую культуру, восходящую к центрально-восточной/северной Африке. Подобно этим воинам, Кошки Новой Звезды заработали уважение самурайской культуры Синдиката на полях сражений, продемонстрировав упорство и ярость, которые не могли быть сокрушены волей Дома Курита. Хотя события 2-ой Войны Доминиона и Синдиката ограничили их в пределах анклавов-"резерваций", Коты никогда не были по настоящему завоёваны, как это однажды случилось с Княжеством Расалгах. В обмен на свою храбрость и силу они получили убежище. Сегодня, подобно Азами, Коты видят свой путь в сохранении лояльности и своей необходимости Синдикату, который поддерживает их без сомнений. Даже перед ксенофобными взглядами правительства Синдиката, и общества в целом, Коты остаются непреклонными.
Обсуждение положения Кошек Нововй Звезды не будет полным, без упоминания Войн между Синдикатом и Доминионом - 1- ая в начале 60-х, 2-ая в конце 90-ых. Обе войны были спровоцированы интригами общества "Чёрных Драконов". В обоих войнах происходили жесточайшие столкновения между Призрачными Медведями Доминиона и Кошками Новой Звезды Синдиката. Всегда, Коты сражались с фанатичной яростью,зная что от этого зависит их существование и отношения с Куритой. (Во время 2-ой Войны ещё раз пострадало Генетическое Хранилище Котов).
Но политика в этих двух войнах по отношению к Котам была различной. Если 1-ая убедила Синдикат в способности Клана удержать границы против агрессии Медведей, то во время 2-ой войска Синдиката вернулись в Префектуру Ирис, ограничив автономию Котов. Во время 1-ой войны произошло восхождение Минору Куриты/Кота Новой на пост Хранителя Клятвы Клана. Во время же 2-ой был вбит клин между двумя лагерями, когда брат Минору - Хохиро обозначил свои устремления - разместить войска Синдиката и услилить превосходство Куриты в областях подаренных Клану Кошки Новой Звезды.
Но хотя войска Синдиката теперь размещаются в Префектуре Ирис вдоль всей границы с Доминионом, и некоторые в Синдикате Дракона ещё могут сомневаться в возможности присутствия клановской культуры среди них; после семидесяти лет пребывания здесь Клана Кошки Новой Звезды ясно - что они остаются здесь по праву, и должны рассматриваться как отдельная, но равноправная культура под властью Дракона. Действительно, "отдельно, но равноправно", это подкрепленно военными силами Котов, несущими охрану анклавов, форпостов, заводов и тренировочных лагерей Клана. Эти войска подчиняются своему хану, а не координатору, и не несут символики войск Синдиката. В первую очередь они преданы Клану, и лишь во вторую - Синдикату, и хотя их цели часто совпадают, иногда Дому Курита требовалось приложить усилия чтобы убедить Котов поддержать действия Синдиката. И в этом отношения Синдикат-Кошки Новой Звезды отличаются от отношений Синдикат-Азами. Этот баланс культуры и политики стал возможным через взаимное уважение.
Коты продолжают придерживаются традиций Кланов - ритуалы Испытаний, честь Имени Крови, почтение Керенского. Из кланов Коты сохраняют отношения только с Морскими Лисами, Волками-в-Изгнании и Призрачными Медведями. Несмотря на все трудности, несмотря на то что их тумен лишь тень пре-Джихадного, Клан Кошки Новой Звезды выжил. А его история является олицетворением веры, воли, смелости и несгибаемости от ударов судьбы.

Клан Кошки Новой Звезды (Irece Prefecture, Draconis Combine)
Год образования: 2810 (изначальный), 3060(изгнание из сообщества кланов, поселение в регионе Ирис)
Столица (город, планета): Нью Барселла, Ирис (New Barcella, Irece (Draconis Combine))
Символ: оскаленный чёрный кот новой, на фоне Звезды Камерона
Обитаемых систем: 13
Население (на 3130 год): 12,040,000,000
Форма правления: Клан (кастовое общество, с воинской во главе)
Правитель: Хан Джакали Ностра (Jacali Nostra)
Основные языки: Английский (оффициальный)
Основные религии: духовные видения, также распространены Синтоизм и Буддизм.
Денежные единицы: Ryu (1 ryu = 0.94 C-Bills)

0

69

Расалхагский Доминион

http://sd.uploads.ru/t/IA96b.jpg

В 3060 году Клан Призрачного Медведя завершил своё переселение во Внутреннюю Сферу, сохранив за собой в Домашних Мирах лишь символические владения. Окупационная Зона Клана сменила название на Доминион Призрачного Медведя. В том же году, во время Испытнаия Владения с Кланом Волка-в-Изгнаии "связанным" Медведей стал воин Рагнар(он же Рангнар Магнуссон, наследный принц Расалхага), вскоре восстановивший свой статус воина.
В остатках же Свободной Республики Расалхаг происходили политические изменения - принц Хаакон Магнуссон был отстранён от власти, Рагнар Магнуссон, уже полковник Клана Призрачного Медведя, был выбран на его место; до его возвращения генерал Кристиан Мансдоттер стал регентом. Остатки Кунгсарме Республики, тесно связанные с Ком-Старом, стали частью СОЗЛ. ...

Медведям, тем временем, защищать свои достижения. В 3062 году три полка Синдиката Драконов (Альшаинские Мстители), спровоцированные общестовм "Черных Драконов", то время когда Синдикат уже воевал ,провели отчаянную, но самоубийственную атаку на ОЗ Клана - Альшаин. Ответ Медведей не заставил себя долго ждать, войска Клана ударили по всей протяженности Синдикато-Медвежьей границы. Драконы и Коты защищались отчаянно, но были сломлены - Кланом были заняты планеты: Ричмонд, Идлевинд, Никварн, Шулер, Лабрея , Итабиана, Карипаре, Ямаровка ,Муаланг, Киамба, Думаринг, Мейлен, Кьезен, Наджха ,Курчевал и причем так быстро, что в последствии этот удар назвали блитцкригом. Синдикат предпринял ряд ответных атак на Констанцию, Туле, Портос, Джежерско,Последнюю границу, где здорово потрепали гарнизонные части Медведей.
В тоже время - со своей Оккупационной Зоны, предоставленной Волками, в ослабленный фланг Медведей ударили их злейшие враги - Клан Адской Лошади. Доподлинно известно, что именно хан Волков Влад Уорд убедил хана Адских Лошадей атаковать Медведей. Удар Лошадей был мощен, и стоил Клану многих воинов.
Решающим событием войны с Синдикатом стало Испытание Отказа на Курчевале, против Кошек Новой Звезды, в котором победили Медведи. Затем они обрушились на Лошадей - атаковав их ОЗ и завхватив все три мира - Энгадин, Станзах и Ворарлберг. Таким образом был уничтожен плацдарм с которого Лошади неоднократно совершали рейды против Доминиона, это свело присутствие Лошадей в Сфере к нулю(в одном из сражений погиб и хан Лошадей - Малавай Флетчер). Затем был нанесён удар и по зачинщикам Волкам - части Клана захватили Ганзбург и планету, имеющую большое символическое значение для коренного населения Доминиона - Расалхаг. Честь взять бывшую столицу Свободной Республики Расалхаг досталась 1-му Расалхагскому Кластеру, под командованием звёздного полковника Рагнара. Война была закончена.
Коты проигравшие Медведям на Курчевале, решили нанести ответный удар. Они объявили Испытание Владения за "Расалхаг", ещё недостроенный Медведями корабль класса Левиафан. Состоялось крупнейшее в истории военно-космическое сражение, в котором обе стороны понесли тяжелейшие потери. Медведям удалось сохранить "Расалхаг", но их военно-космическая мощь была подорвана.

3067: Год Тьмы. Это был год, когда закончилась Гражданская Война в Федеративном Содружестве. Это был год роспуска новой Звёздной Лиги. Это был год Слова Блейка, которое обрушило на мир ужас, не виданный со времён Стефана Амариса.
История рассказывает, что Джихад начался с одновременного нападения на Таркад (Tharkad), Люсьен (Luthien), Новый Авалон (New Avalon, и Аутреч (Outreach), и ещё на несколько крупных планет и столиц чуть позже. С нанесением ядерных ударов, орбитальными бомбардировками или волнами атакующих боевых роботов, так называемая Святая Война утопила Внтуреннюю Сферу в крови миллионов.
Для людей семи планетарных систем (всё что осталось от Свободной Республики Расалхаг) Джихад по настоящему начался в 3068 году, когда Слово Блейка атаковало Токкайдо. Хотя удар был направлен в основном против оставшихся на планете сил Ком-Стара, он также показал, что фанатики были угрозой всем нациям - большим и малым. Удивительно, но атака блейкистов на остатки Республики, вызвала у покорённого населения Доминиона возмущение и просьбы к руководству Клана сделать что-нибудь для защиты их братьев.
Есть множество предположений насчёт того, что всё-таки привело Медведей к борьбе против Джихада. Большинство из них базируется на обрывочных сведениях о тех временах, обрывочных - потому что многие HPG-станции подверглись атакам и саботажу блейкистов. Многие считают, что основной причиной стало поглощение Доминионом остатков Свободной Республики Расалхаг в 3070 году, но вряд ли это может быть основой для решения вмешаться в большой конфликт.
С 3060-х годов, Медведи старались продемонстрировать остаткам Республики что их поглощение будет всего-лишь естественным шагом после по существу восстановления Кланом Расалхага в виде Доминиона. Конечно, потребовался целый год переговоров для обсуждения условий поглощения, и возможно если бы не Рагнар Магнуссон, они бы не состоялись никогда. Затем, потребовался ещё год для обсуждения судьбы Кунгсарме. Это было частично решено Испытаниями Медведей, частично новым правительством Доминиона.
Но защита остатков Республики от Слова Блейка была для Медведей лишь случайной дополнительной выгодой, предлогом, а не причиной. Возможно, лидеры Клана не понимали угрозу фанатиков до зачистки ими планеты Тамар. Но даже после этого, Медведям потребовалось три года, чтобы перейти к действиям.
Действительно, даже после появления серьёзных оснований, Медведи и гражданское население казались абсолютно незаинтерисованными в участии в войне против Слова Блейа. Поглощение оставшихся планет Свободной Республики Расалхаг требовало деликатных политических манёвров, также как и задача поглощение войск Внутренней Сферы силами Клана была достаточно непростой. Кунгсарме состояла из пяти полков боевых роботов(четырёх после атаки на Токкайдо), и гордые воины Расалхага не хотели сдаваться только из национальной солидарности. В итоге, Медведи смягчились, предложив Кунгсарме пройти Испытания Положения, чтобы занять место среди воинов Клана.Это не только сразу усилило вооруженные силы Доминиона Призрачного Медведя, но и гарантировало исключително клановский контроль над армией.
Ещё одна проблема была создана прибытием исторических врагов Медведей - Клана Адской Лошади. Несмотря на попытки нормализации отношений, после событий 3060-х годов, в войсках обоих кланов сохранялась взаимная ненависть. Но когда, Лошади атаковали территорию Волков, вместо медвежей, стало ясно что их новый хан Джеймс Кобб (James Cobb) стремится к прекращению вражды. И действительно, со временем, в происходивших столкновениях Медведей и Лошадей старинная ярость постепенно исчезала; силы кланов встречаясь на полях сражений, демонстрировали взаимоуважение, если не склонность к союзу.
В середине 3070-ых медведи вышли из состояния ожидания. Обеспечив свои тылы, создав новое "раздельное, но равноправное" правительство, Клан вступил в Джихад, верный своим историческим принципам. Устремившись на защиту Синдиката, они с разрешения Хохиро Куриты пересекли территорию Синдиката и помогли его армии и силам коалиции в освобождении ключевых планет. Проливая свою кровь рядом с прежними врагами, Медведи помогли отбить у фанатиков - Люсьен(Luthien), Пешт(Pesht), и Диерон(Dieron).
Ждать и смотреть. Всё или ничего. Осторожность перед ошеломляющим действием. Во время Джихада, как никогда, Медведи продемонстрировали свою яростную преданность идеалам Керенского, сражаясь в условиях, в которых не были никогда раньше. С каждой бомбардировкой городов, которую они видели, с каждым массовым захоронением, которое они находили, с каждой больницей, заполненной мёртвми и умирающими гражданскими, поражёнными нервными газами и радиацией, Медведи казались только более яростными. Испытание Уничтожения было объявлено Слову Блейка, и войска Клана обрушивались на каждую позицию фанатиков в Синдикате. Медведи не брали пленных, и только при встрече с вражескими наёмниками соблюдали Правила Чести, что особнно удивительно, учитывая анти-наёмнические настроения в Клане.
Война стоила Клану очень дорого. В течении первых трёх лет снова был практически уничтожен флот Клана, и потеряны две фронтовые галактики. К 3081 году, половина тумена Клана погибла; четверть оставшихся присоединилась к Девлину Стоуну. Тем временем военное напряжение вызвало проблемы в правительстве Доминиона, которое было вынуждено провести ряд реформ, чтобы усилить интеграцию гражданского и военного руководства.
Когда Медведи вернулись в Доминион, их войска были уставшими и потрёпанными, и неопределённое будущее было впереди. Ужасы Джихада потрясли все страны, и хотя в Доминионе положение было стабильным, его правительство ещё недостаточно твёрдо контролировало ситуацию, а армия была лишь тенью самой себя. Но огонь войны навсегда изменил отношения между Призрачными Медведями и расалхагцами. В Доминионе, коренные сферойды и завоеватели-кланеры с одинаковой честью привестствовали таких героев, как 1-ый Медвежий Расалхагский и 1-ый Призрачный Тиры Кластера, смешанные Боевые Кластеры, в которых плечом к плечу сражались вернорожденные воины Клана и выходцы с планет Расалхага и Синдиката. Вольнорожденные, вернорожденные, сферойды или кланеры сражались со злом вместе. Война сплатила Доминион сильнее, чем это могли бы сделать любые переговоры, сделав цели воинов и гражданских едиными.

Доминион Призрачного Медведя вступил в новую эру.

"The road ahead is filled with an evil that can only be cleansed with the fires of Annihilation. The road behind us is littered with the bodies of our fallen, given to that cause. As you fight today, know that each of us who dies this day will have spent our lives in the name of honor, in the name of Kerensky, in the names of Sandra Tseng and Hans Jorgensson! But above all this, know that we shall forever purge these nameless monsters in the name of that which is above what makes us trueborn or freeborn, Clan or Sphere. Follow me-for Rasalhague!"
-saKhan Ragnar Magnusson, to his troops at the Battle of Dieron, 3077

Доминион Призрачного Медведя формально стал Расалхагским Доминионом - равноправным объединением Клана и Внутренней Сферы - после выборов первого Принца, которым стал саХан Рагнар Магнуссон, в 3103 году. Первый и единственный Принц, когда-либо совмещавший титул саХана Клана Призрачного Медведя и верховного правителя Доминиона, вскоре Магнуссон оставил свой пост в Клане, чтобы сохранить командную цепочку. По новому закону Хан Алета Кабрински (Aletha Kabrinski), его прежний командир и лидер Клана Призрачного Медведя, стала его подчинённым, вторым лицом государства, и главнокомандующим Сил Обороны Доминиона.
Новый Совет собранный на Альшаине в тот год, состоял из равного числа депутатов - гражданских, вернорожденных воинов и вольнорожденных воинов, которые вместе выбрали обоих - Принца и Хана. Компромиссное правительство, дало Медведям и их сферойдным соседям право равного голоса, укрепив отношения длящиеся уже больше сорока лет.
Для Медведей всё это было испытанием веры. Чтобы получить поддержку, и сохранить Клан им пришлось ограничить свою власть над людьми, которых они когда-то завоевали. Клан продолжает сохранять контроль над военными делами, но не может больше действовать только по своей инициативе. Уступкой чувствам Медведей, является то что избираемый Принц должен иметь хоть какой-то военный опыт. Это стало легко достижимым, так как Клан ввёл понятие "отставки" для своих воинов, это произошло после того как возросло число коренных воинов прошедших Испытание Положения и получивших место в Клане. Такая политика гарантирует, что кто-бы не стал правителем он будет понимать мышление и путь Призрачных Медведей, а также знать потребности гражданского населения.
Гражданские Клана получили возможность наслаждаться свободой жизни во Внутренней Сфере, после того как были сняты кастовые ограничения, что возможно стало ещё одной причиной весьма лёгкого установления авторитета руководства Медведей. А гарантией голоса этих гражданских, стало получение ими места в Совете Клана, ошеломляющие действие для столь консервативного Клана. Для того чтобы сбалансировать Совет, а не дать гражданским подавляющее преимущество над военными, в Совет был введён третий блок - вольнорожденных воинов; число депутатов всех блоков регулируется мандатами, и не один болк не получает подавляющего преимущества.
Интересно, что хотя Совет Клана стал "разбавленным" гражданскими, многие клановские обычаи используются и в гражданских и военных вопросах, например Испытание Отказа. Даже коренные расалхагцы похоже обнаружили что угроза военных действий в ответ на плохие политические решения служит отличным средством сдерживания плохих политиков. С возможностью гражданских депутатов выбирать себе представителя (чемпиона) или рисковать личным поражением в "Бескровном Испытании", интерпретация клановского обычая сохранилась при совместном правительстве.
С возможностью отстранения Хана или Принца, и даже возможностью отменить решение любого из лидеров, Совет Доминиона стал отличным инструментом для этих двух людей, объединив интересы расалхагцев с их бывшими завоевателями, и создав работающую политическую и общественную структуру, которая процветает сейчас. Несомненно, иногда возникают проблемы, но величайший барьер был сломан зимнем днём на Расалхаге в 3103 году.
Всё что для этого потребовалось - немного веры.
Итак, единство, идеал всех надежд Клана, было достигуто Призрачными Медведями с появлением Расалхаского Доминиона. Политически управляемые уникальной смесью демократии Расалхага и амбиций клановских воинов, люди - независимо от происхождения - могут быть уверены что их голоса будут услышаны. Воины же продолжают проводить свои Испытания, укрепляя мощь Оборонительных Сил Доминиона. Это общество, в котором нет каст, сохранённых лишь у вернорожденных, в котором почтение идеалов Керенского соседствует с Лютеранством, которое когда почти забыто в далёкие времена нахождения под властью Дракона. Это - смелый эксперимент, который кажется пока работает, и хотя эта культура может казаться странной соседям из Внтуренней Сферы и Кланов, но нет сомнений в силе единства и свободы в Расалхагском Доминионе. Двойные цели, двух народов, соединённые одной судьбой.

"Friends, comrades, fellow Rasalhaguians, today we have ushered in a new age of peace, trust, and prosperity, for ourselves and those who shall follow us. We stand together, Clan and Sphere, as a testament to two unstoppable spirits, forged into one with the fires of Trials well fought, and bargains well bid.
"Together, let what we have built today stand until we all shall fall. The Rasalhague Dominion is born this day; look upon your neighbor and see conquerors and subjects no more. Today, we are both free.
"Seyla!"
-Prince Ragnar Magnusson, inaugural address to the newly formed Dominion Council, 3103

Расалхагский Доминион
Год образования: 3060
Столица (город, планета): Ассгард, Расалхаг (Asgard, Rasalhague)
Символ: Белая, издающая рёв медвежья голова на фоне тёмно-синего треугольника.
Обитаемых систем: 71
Население (на 3130 год): 280,000,000,000
Форма правления: Республика (с элементами обычаев воинской касты Клана)
Правитель: Принц Хьялмер Мираборг, Хан Далиа Беккер (Prince Hjalmer Miraborg (Khan Dalia Bekker))
Основные языки: Английский и шведский (оффициальные), японский, немецкий.
Основные религии: Христианство (Лютеранство, полу-официальное), Синтоизм, Атеизм, Нео-Норманство
Денежные единицы: Bear-krona (1 bear-krona = 2.83 C-Bills)

0

70

Силы Обороны Звёздной Лиги
12 Принципов командования.

1. Цели. Всегда ясно помните свою цель. Без этого, все жизни потеряные вами, были потеряны напрастно.

2. Нападение. Когда предоставляется возможность, нападайте и продолжайте атаковать столько сколько это возможно. Враг слаб когда он отступает, и это ваш шанс. ...

3. Единое командование. Всегда знайте кто за вами и перед вами в командной цепочке, и что они делают. Это поможет не только тогда, когда у вас проблемы, но и даст вам лучше почувствовать, как ваша задача смотриться в общей картине.

4. Силы. Никогда не начинайте бой с противником, которой имеет численое приемущество. Любая армия сможет победить вас если она гораздо больше.

5. Экономия сил. Не транжирьте силы и припасы. Используйте достаточное количество ваших сил для макисмального поражения противника в кратчайшее время. Сохраняйте резерв для развития своего успеха, или защиты от контратаки.

6. Маневр. Изучите ценность маневрености.Сочетание быстрого передвижения по полю боя и координирования ваших сил может победить самого сильного противника с минимумом кровопролития.

7. Неожиданость. Элемент неожиданости удваивает ваши силы.

8. Разведка. Информация как яйца, чем свежее - тем лучше. Хорошая догадка может выиграть сражение, но плохая может привести к поражению в компании.

9. Простота. Если план выглядит массивно на бумаге или на компьютерной симуляции, он очень далек от успеха. Лучшие планы всегда просты в исполнении и их можно объяснить с помощю нескольких жестов. Хорошее решение предложенное незамедлительно, лучше чем совершенное решение десять минут спустя.

10. Ценность морали. Воспитывайте чуство долга, достоинство и верности в ваших солдатах. Следите за их информированностью, отдыхом и моральным состоянием. Офицеры должны часто посещать передовую, не столько для участия в боевых действиях, сколько для личного контакта с подчиненными.

11. Обеспечение. Занудное, в основном рутинное занятие, но лучше следить за ним, чтобы не встретиться с врагом без боеприпасов.

12. Милосердие. Будь стойким и победишь, но когда сражение закончено, обращайся с пленными с уважением и учтивостью. Это не только правило и мораль для солдат Звездной Лиги, но также благодаря этому, когда солдаты врага услышат ваше мирное предложение ,они могут склониться к сдаче в плен.

0

71

Военное образование

Юноши и девушки в возрасте от 16 до 18 лет, с исключительными физическими или умственными данными приглашались попробовать поступить в одну из 200 военных академий СОЗЛ. Допускались кандидаты из всех государств-участников, всех этнических групп, и обоего пола.
Тестирование обычно состояло из пятичасового экзамена, устного и письменного, и двухчасового теста физических возможностей. Те кто хотел стать мехвоином или аэрокосмическим пилотом заканчивали день - долгим испытанием с ужасной "Шапкой на череп". Кандидат одевал нейрошлем и пытался управлять маленькой моделью меха. Те у кого получалось - принимались. Тем у кого не получалось, когда они приходили в сознание, предлагалось попробовать свои силы в другом виде войск.
Кадеты проводили следующие четыре с половиной года изучая широкий спектр предметов. Общее образование занимало 40 процентов учебного плана. Остальное время было посвящено изучению военной истории, стратегии и тактики, а также обращению с современным оружием. Раз в год, кадеты отправлялись на маневры.
Выпускники военных академий начинали свою четырёхлетнюю службу в СОЗЛ со звания сержант. Хотя то, что выпускники академий начинали с этого звания было необычным, это отражало политику СОЗЛ, направленную на то, чтобы выпускники изучили свои обязанности в реальных условиях. Это также добавляло таинственности Регулярной Армии, когда лейтенант, звание которое как считал противник относится к "зелёным" офицерам, сражался как ветеран.

0

72

Набор новобранцев

Исполнительный Приказ 34, изданный Первым Лордом Николасом Камероном в 2606 году, дал Силам Обороны Звёздной Лиги (СОЗЛ) право принимать в свои ряды мужчин и женщин из любого государства, члена Лиги, без согласия его правительства. ...
СОЗЛ открыли сотни, возможно тысячи, рекрутских офисов на всех густонаселённых планетах Внутренней Сферы и Периферии. Эти офисы имели все права дипломатических миссий. Каждый оказавывшийся внутри немедленно попадал под действие законов Звёздной Лиги, а не законов местного государства.
Общественность встретила это с энтузиазмом. Множество мужчин и женщин были очарованы тайнами, во множестве появлявшимися вокруг СОЗЛ, и хотели вступить в СОЗЛ. Количество добровольцев было столь велико, что СОЗЛ ужесточило свои требования при наборе граждан государств-участников.
Правительства Домов не испытали такой же энтузиазм. Тот факт, что любой вступивший в СОЗЛ мог избежать их законов разозлил лидеров Домов, потому что вскоре криминальные элементы и диссиденты толпами устремились в вербовочные центры СОЗЛ. В 2631 году, Координатор Синдиката Дракона и Канцлер Конфедерации Капеллы потребовали изменений. Считая, что ситуация может стать опасной, Первый Лорд Николас пошёл им навстречу, удивив этим обоих лидеров.
Первый Лорд издал Исполнительный Приказ 35, поправку к предыдущему приказу. Новый закон позволял государствам-участникам ходатайствовать правительству Звёздной Лиги об обнаружении и наказании того персонала СОЗЛ, который содействует криминальным элементам. Оба Лорда наиболее громко рассуждавшие о беглецах, укрывавшимися СОЗЛ, посчитали что новый закон стал лишь частичной уступкой. СОЗЛ нашли многих, содействовавших криминальным элементам, но они все были наказаны по законам Звёздной Лиги. Также Юрическая Коллегия Высшего Командования энергично приследовала таких преступников, как убийцы и воры, но не трогала остальных, вроде "публичных ораторов" или "нарушителей моральных устоев".
Новый закон действовал до падения Звёздной Лиги, и всё это время Синдикат Дракона и Конфедерация Капеллы требовали приследования преступников, которые избежали наказания, завербовавшись в армию. Иногда, они предпринимали и некоторые действия. Много раз, в обоих государствах, пытались задержать людей у дверей рекрутских центров, или на пути новобранцев из офиса на базу СОЗЛ.
В столице Синдиката Дракона, офицеры полиции один раз остановили транспорт, везущий новобранцев на военную базу Форт Люсьен. Затем, полиция начала поиск аристократа-диссидента, который неоднократно публично критиковал Координатора. Аристократ использовал пластическую хирургию, чтобы изменить свою внешность, прежде чем попытался покинуть планету, поэтому полиция стала спрашивать у каждого рекрута его имя. Тесное товарищество обычное для СОЗЛ, быстро распространялось и среди новобранцев, поэтому каждый бывший в транспорте, включая женщин, защищая своего товарища, назывался именем аристократа. Полицейские растерялись, и пока они решали что делать, прибыли пехотинцы СОЗЛ, которые разблокировали транспорт.
Рекрутские офисы СОЗЛ были привлекательным местом для жителей крупных городов. Дети с благоговением смотрели на улыбающихся офицеров-вербовщиков, которые дарили им символику подразделений СОЗЛ, картинки и модели техники. Пропагандистуие плакаты и объявления в местных СМИ создавали привлекательный образ Регулярной Армии в головах юношей и девушек. По достижению соответствующего возраста, многие из них с гордостью направлялись в рекрутские офисы.

0

73

Военные академии Терры

Терра, родина человечества, также была родиной войны. Во времена Звёздной Лиги, она была центром всего военного обучения, на ней находилось более 100 крупных военных академий, история многих из которых насчитывала столетия.
Так как Майкл Камерон был выпускником Королевского Военного Колледжа Сендхёрст, расположенного в Беркшире(Англия), тот считался лучшей военной академией. Три самые лучшие академии - Сендхёрст, Военная Академия Марса, и Военная Академия Эфроса были известны как Военная Триада. Все терранские академии испытывали, а затем и использовали новейшие методы обучения кадетов, и были важными центрами военных исследований. ...
Многие другие академии Терры, хотя и не такие престижные как Сендхёрст, также были очень хороши. Военная Академия Сан-Сиро(Франция), Военная Академия им. Фрунзе, Баттлмех и танковая Академия им. Малиновского (обе - Россия), Крейг Университет(Германия),Военно-Космическая Акадеимя Кьюр (Япония), Военная Академия Вест-Поинт и Военно-Космическая Академия Анаполиса (обе - США) возглавляли спсисок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Военная Академия Марса - была не только училищем, но и также штаб-квартирой СОЗЛ. Бюрократический аппарат СОЗЛ располагался на Терре, а в Военной Академии определялась стратегия. Окончание этой Военной Академии обычно гарантировало офицеру широкие карьерные возможности.

Военная Академия Эфроса - построенная на высоком плато и окружённая пустошами, эта Военная Академия была одним из главных центров программы СОЗЛ - "Оружейник". В Академии также проходило обучение пилотов истребителей и шаттлов.

Военный Колледж Новой Земли - построенный в 2331 году, этот Колледж стал первой военной академией на другой планете. Колледж считался равным любой академии Терры. Гордясь своими навыками его выпускники(воины и пилоты) всегда бросали вызов выпускникам Сендхёрста на военных состязаниях. Эта традиция сохранялась то Переворота Амариса, когда кадеты обоих школ сдали свой последний экзамен, сражаясь с Республиканскими войсками.

Лётная Школа Кида - следующая за Военно-Космическими Академиями Кьюр и Анаполиса, эта Лётная Школа была крупнейшим центром обучения военно-космического персонала Звёздной Лиги. Каждая из этих академий имела несколько варшипов и джамп-шипов для обучеия экипажей.

Лётная Академия Грэхэма - была одной из нескольких школ, специализированных на обучении пилотов истребителей. Это также была одна из расположенных в космосе орбитальных академий. Более 2000 пилотов заканчивали академию каждый год.

Университет Прозерпины - был маленькой, но с богатыми традициями школой. В ранние годы Терранской Гегемонии, десять членов семьи Камерон обучались в нём. Тогда были заложены основные традиции Университета, и студенты усваивали иногда весьма необычные обычаи, только потому что один из тех Камеронов делал тоже самое тогда. Эта консервативность часто способствовала появлению снобизма у выпускников, которые считали себя превосходящими других.

Иностранные Академии - Сангламор на Скаи, Нейджелринг на Таркаде, и Военная Академия Альбион на Новом Авалоне были единственными представителями военного образования СОЗЛ созданными за пределами Терранской Гегемонии. За всё время существования Звёздной Лиги, попытки создать академии в других государствах проваливались из-за напряжённых отношений, недопонимания и подозрений. Как результат, когда Переворот Амариса и первые годы Наследных Войн уничтожили все военные академии Терранской Гегемонии, только три иностранных академии сохранили стандарты СОЗЛ при обучении.

0

74

Медали и знаки отличия

В Звёздной Лиге использовалось множество медалей и премий для награждения её лучших солдат и граждан. Семейство Камеронов всегда было готово отблагодарить людей, которые отдавали лучшее Звёздной Лиге. Камероны чувствовали что такие почести побуждают и остальных работать во благо Лиги. Часто награды включали в себя денежные премии, земельные владения или повышение в ранге. Награждённые медалью Звёздной Лиги обычно также получали признание своих заслуг на родине.
Ниже приведены наиболее значимые медали и ордена Звёздной Лиги. ...

Медаль Чести - это высшая персональная награда, которую мог получить гражданин Звёздной Лиги. В военной области к награде обычно представлялись солдаты, проявившие высочайшую храбрость при защите Лиги в столкновении с превосходящими силами противника. В гражданской области, медаль вручалась людям, чьи действия содействовали улучшению общественной жизни или отношениям между государствами-участниками. Медаль вручалась лично Первым Лордом на впечатляющей церемонии в Зале Совета Звёздной Лиги. В дополнение к медали награждённому присваивался почётный титул - "Хранитель Чести Звёздной Лиги". Те кто был награждён Медалью Чести, позже почти всегда входили в Орден Меча или Орден Голубя. Медаль представляла собой оффициальную эмблему Звёздной Лиги (Звезда Камерона), выполненную из драгоценных металлов и камней, её носили на груди, на трёхцветной(синяя, зелёная и белая полосы) ленте.

Медаль Доблести - воинский знак отличия, который вручал Командир СОЗЛ, за исключительные храбрость и проффесионализм проявленные перед лицом противника. Медаль представляла собой символ Звёздной Лиги, выполненный из драгоценных металов, укреплённый на серебрянной с чёрным ленте . Получение медали автоматически влекло повышение в звание, за исключением званий выше полковника. Также выплачивалась значительная денежная премия, а после отставки награждённый чаще всего принимался в Орден Меча.

Красный Крест Звёздной Лиги - ежегодно вручался лучшему доктору, или группе докторов и медсестёр, чьи действия спасли большое количество жизней.

Крылатый Крест Гирсона - лучшие пилоты истребителей СОЗЛ получали эту награду, названную в честь лейтенанта Наоми Гирсон, первого аэрокосмического аса Гегемонии.

Орден Звезды - был высочайшей ступенью почести, которую мог достичь гражданин Звёздной Лиги. Стать одним из 100 рыцарей означало получить влияние в высших инстанциях Звёздной Лиги. Орденом Звезды награждались и военные и гражданские. Рыцари получали деньги, земли и почётно право обращаться со своими просьбами, требованиями или мнением непосредственно к Первому Лорду, который был главой Ордена.

Орден Меча - использовался для награждения солдат, карьера которых продемонстрировала их храбрость и преданность идеалам СОЗЛ. Награждённые становились Рыцарями Меча и носили крупный медальон на поясе. Возглавля Орден - Командир СОЗЛ.

Орден Голубя - вручался мужчинам и женщинам, посвятившим свою жизнь сохранению мира и единства Звёздной Лиги. Большинство Рыцарей Голубя вышли из Министерства Междунородных Дел Звёздной Лиги, однако среди них были и артисты, крупные бизнесмены и представители других проффесий. Также как Рыцари Меча, Рыцари Голубя носили крупный медальон на поясе. Возглавлял Орден - шеф Министерства Международных Отношений.

Орден Пальмы - использовался для награждения чиновников за борьбу с бюрократией и коррупцией. Название происходит из древне-терранского фильма, в котором морской офицер боролся с несправедливостью и жестокостью.

Лента Шандры Норафф - названная в честь первого командира СОЗЛ, использовалась для награждения победителей Военной Олимпиады, крупнейшего состязания между полками и дивизиями СОЗЛ и военными Домов, которая проходила раз в четыре года. Лента представляет собой широкий золотой с зелёным вымпел с изображением атакующего льва, гербом семьи Норафф. Год награждения выполнялся золотом. Лента высоко ценилась полками, дивизиями и экипажами варшипов. Победители индивидуальных соревнований, таких как "Лучший Мехвоин" или "Лучший Аэрокосмический пилот", имели право наносить льва Норафф на свои машины.

Штурвал МакКены - использовался для ежедогоднего награждения экипажей варшипов, которые выбирались за лучшую подготовку и эффективность во Военно-Космическом Флоте Звёздной Лиги.

Медаль Гегемонии - вручалась солдатам Терранской Гегемонии, чьи действия должны были служить примером солдатам Звёздной Лиги. Солдаты получали медаль за свои невоенные заслуги, в основном связанные с отношениями с жителями государств-участников Лиги.

Медаль Декирка - использовалась для награждения дипломатов и политиков, чья работа способствовала росту имиджа правительства.

0

75

Военная Олимпиада

Искусство войны достаточно простая вещь. Найдите где находится ваш враг. Доберитесь до него как можно быстрее. Атакуя его так сильно и так часто как вы можете, продолжайте движение вперёд.
- генерал Улисс Симпсон Грант ...

Сохранение боеспособности СОЗЛ в мирное время было достаточно трудным делом. Опыт военных прошлого по существованию в мирное время научил генералов СОЗЛ тому что мужчины и женщины, независимо от того насколько хорошо они экипированы и натренированны, не могут считаться солдатами пока не встретяться со своими страхами на поле боя, и не преодолеют их.
Чтобы проверить солдат СОЗЛ не нарушая мир или теряя жизни, генерал Джозеф Камерон разработал серии военных учений, кульминацией которых была Военная Олимпиада.
По планам генерала Камерона на всей территории Звёздной Лиги было создано 50 "стреляющих миров", на которых проходили военные учения. Это были пустынные планеты, с крошечным количеством местного населения, и не имеющих коренных форм жизни. На этих планетах дивизии и полки, входящие в корпуса, сходились в военных состязаниях, также между собой соревновались и варшипы(военные космические корабли), приписанные к корпусам.
Лучшие подразделения армии сводились во временный "героический корпус" , который в следующем раунде состязаний сходился с "героическим корпусом" соседней армии. Победители этих региональных состязаний отправлялись на Марс на Военную Олимпиаду (после 2704 года, финальные состязания стали проходить на Аутрече (Outreach))
На Олимпиаде проходило более 100 "сценариев". Дивизии и полки сталкивались друг с другом на различных полях сражений. В некоторых "сценариях" дивизии атаковали или защищали Спарту, настоящий город с дорогами и зданиями, но без населения. В других "сценариях" проверялись возможности подразделения отражать атаки двух- и трёх- кратно превосходящего противника.
Над поверхностью Марса, аэрокосмические истребители и шаттлы, когда оне не участвовали в наземных операциях, соревновались друг с другом. По всей Солнечной системе эскадры элитных варшипов также соревновались между собой.
СОЗЛ соблюдали большую осторожность, чтобы избежать смертей или увечий. Была снижена мощность энергетического оружия. Снаряды автопушек снаряжались 1/10 нормального заряда, ракеты несли специальную "мягкую" боеголовку, которая помечала, но не пробивала броню. Пехотинцы использовали специальную броню, снабжённую сенсорами, реагировавшими на спец-оружие, стрелявшее маломощными лазерами, это было сделано, чтобы не использовать пули.
Несмотря на все эти предосторожности, эти военные учения оставались достаточно опасными. Судьи и невероятно сложная компьютерная система, названная КомРеф, наблюдали за полями сражений. Компьютерная система отслеживала всех участников с помощью специальных маячков, установленных в компьютерах машин и системах связи пехотинцев. Также использовались оптические, акустические и магнитные сенсоры размещённые на "аренах". Специальная раскраска наносилась на баттлмехи, истребители, шаттлы и варшипы. Когда происходило попадание из оружия, эта раскраска реагировала, реакцию засекали сенсоры КомРеф, и в качестве обратного сигнала приходило имитирование попадания на полную мощность. После этого, компьютер воздействовал на возможности "цели"(управляемость, контроль и т.д.) , как если бы она получила реальные повреждения. Компьютерная система, за которой наблюдали люди-судьи, регулировала сражения между машинами и пехотой, в которых также использовалось маломощное оружие. Отдельная компьютерная система - НавРеф, контроллировала воздушные и космические битвы.
И хотя несчастные случаи иногда происходили, их количество было ничтожно мало в сравнении с миллионами участников состязаний. Для солдат, учения были суровым и пугающим испытанием, что и было целью всей этой затеи. Те кто позже принял участие в реальных боевых действиях, часто говорили о том, что выжили и проявили себя, благодаря реалистичности этих учений.
Солдаты и подразделения, выигравшие Военную Олимпиаду, награждались различными медалями и вымпелами. Наиболее почётными были Медаль и Вымпел Сандры Норафф, которые вручались лучшим участникам учений.
Эти учения, проходившие каждые четыре года, стоили очень дорого. Хотя учения финансировались казной Звёздной Лиги, Совет Лордов особенно сильно критиковал Олимпиады. Лидеры Домов не могли не беспокоиться, видя миллионы солдат, фанатично преданных Звёздной Лиге, маневрирующих на территории их государств. Тем более, что подразделения армий Домов не участвовали в Олимпиадах до 2676 года. Но даже получив такую возможность, войска Домов терпели неудачу в ранних раундах.
Несмотря на нападки Совета Лордов, учения были очень популярными событиями, активно освещавшимися СМИ. Журналисты имели доступ к большей части информации КомРеф и НавРеф. Записи состязаний военных подразделений привлекали такое же внимание населения Звёздной Лиги как и спортивные события, для их освещения использовался проффесиональный комментарий, а фанаты отдельных дивизий и полков следовали за ними, чтобы наблюдать следующие раунды состязаний.
Эти соревнования были популярны всё, почти вековое, время своего существования, пока генерал Керенский не прервал их, так как СОЗЛ должно были сосредоточиться на настоящей войне.

Через 331 год произошла попытка возродить традицию. В 3067 году на планете Токкайдо состоялась Военная Олимпиада. В ней участвовали представители практически каждого Дома, Клана или государства Периферии. Учитывая, что большинство этих наций в тот момент находилось в состоянии войны друг с другом, участие в Олимпиаде стало испытанием духа соперничества. Несмотря на отдельные инцинденты, Олимпиада в целом удалсь. Было продемонстрирована высочайшее военное мастерство, а один лишь вид флагов новой Звёздной Лиги, Домов Внутренней Сферы и Кланов в одном строю, придал многим надежду на светлое будущее.

0

76

WARDEN CLANS
ВОИНСКИЙ КРУГОЗОР

Голубая молния сняла всю броню с правой ноги Executioner'а, пока плотный поток снарядов автопушки рвал в клочья его левую сторону. Ферростеклянный обзорный экран ОмниМеха окрасило стаккато импульсов рубинового света, образовав несколько дырок с левого края прежде, чем они расплавили ферроволоконную броню с головы ОмниМеха. Расплавленная броня стекала вниз, несколько капель прочертили на обзорном экране тонкие, серо-чёрные полосы. ...
Сильно стеснённая своими ограничительными ремнями, Звёздный Полковник Сара ДельВиллар из 3-го Медвежьего Гвардейского проигнорировала запах ионизированного воздуха и жжёного металла и выровнялась для ответного огня. Воспользовавшись крупнокалиберной автопушкой Executioner'а, она навела её на силуэт вражеского Dire Wolf, пытаясь зафиксировать риски компьютера нацеливания на его торсе или ногах. Риски стали золотыми; Сара ДельВиллар плавно нажала триггеры. Залп с удвоенной скоростью из 12-сантиметровой автопушки Ультра прошёл мимо, почти полностью уйдя в землю. Залп из РДД был лучше - сноп огня разошёлся по верхней части торса и плечам штурмового Меха Волков в Изгнании, хорошенько встряхнув МехВоина внутри него.
Воин Хан Йоргенссон поручил мне сбить его с ног.
Хан Призрачного Медведя Бьёрн Йоргенссон не выказал удивления ни от появления Фелана Келла вместе с его 4-м Волчьим Гвардейским в системе Утрехт, ни вызову от этих ренегатов за содержимое недавно прибывшего Левиафана Призрачных Медведей, который доставил полусобранные фабрики и машинную продукцию. Эти механизмы были необходимы Волкам, поскольку торопливое бегство во Внутреннюю Сферу оставило этих предателей без производственной базы. Хан Йоргенссон решил принять их бэтчелл. Что приведёт к потере друзей в Великом Совете, если мы проиграем. И по всем подсчётам из-за нечастых сражений Клан Призрачного Медведя должен был проиграть своё Испытание Владения.
Сара ДельВиллар больше не могла уклоняться, и ей пришлось пенять самой себе за плохой выбор оружия. Уже в движении система MASC Executioner'а позволила этой штурмовой машине бежать со скоростью более 80 км/ч, описывая круг позади своего оппонента. Dire Wolf конфигурации D мало годился для дуэли, но он нёс почти на 50% брони больше, чем Executioner. Executioner полагался на скорость, и противостояние с Dire Wolf напрямую негативно отразится на её единственном преимуществе. осуществляй тактику Дымчатого Ягуара, и посмотри, что из этого выйдет. Клан Призрачного Медведя не готовит тупых воинов.
Никто из этих Волков, очевидно, не представлял для неё конкуренции, хотя стоявший перед ней вольнорожденный Звездный Капитан уже сбил двух её лучших вернорожденных воинов. С начала сражения он как будто прирос к земле полагаясь на свою крепкую броню. Даже сейчас он разворачивается, сохраняя ДельВиллар в своей передней огневой четверти, игнорируя остальное сражение, где Тринарии сражались друг с другом. Этот воин терпелив. Афф, он опасен. А мои воины продолжают терять здесь драгоценные мгновения, когда было бы лучше потрепать их основные силы. Но Хан Йоргенссон лично приказал элитному командному Тринарию ДельВиллар расколоть и добить фланговое подразделение Волков, предоставив честь столкнуться с Ранной Керенской Звёздному Капитану Ильзе Йоргенссон, которая сейчас командовала основными силами Медведей.
Сара ДельВиллар попыталась уступить требованию своего Хана и добилась максимальной скорости взамен дополнительной огневой мощи. Она знала, что будет в основном полагаться на систему MASC, рискуя полностью её "заморозить", но помочь ей было нечем. При моём следующем манёвре я достаточно сближусь для прыжка в тыловую четверть Dire Wolf или в леса, куда в итоге двинется этот Волк.
Но её оппонент предугадал готовящуюся ловушку и отошёл от стоящих деревьев, сокращая дистанцию для стрельбы собственным оружием с короткого расстояния. На этот раз произошёл огневой контакт. Она выдержала тяжёлый залп от Dire Wolf, потеряв более 4 т брони, успев захватить в прицел торс штурмового Меха и выпустить очередь снарядов 12-сантиметровой автопушки. Второй залп прошёл мимо, но обмен ударами сделал Dire Wolf более уязвимым. Сейчас или никогда - и, видя лес, стоящий заманчиво пустым, Сара ДельВиллар вновь задействовала схему MASC.
И тут MASC "замёрзла".
Executioner буквально врос в землю, система MASC в итоге подвела Звёздного Полковника, миомерная мускулатура системы перенапряглась до крайней степени. Звёздный Капитан Волков использовал лес как приманку, выведя из строя систему MASC и преуспел в этом. Рефлекторно, оправдывая 7 лет службы в 1-м эшелоне, Сара ДельВиллар не стала пытаться делать ни малейшей попытки двигаться и быстро навела свою автопушку и до того, как воин-Волк стал двигаться по полю дальше, выпустила по нему две очереди. Оба залпа, по наводке её компьютера нацеливания, попали. Она пробуравили глубокую дыру, попав туда же, что и предыдущее повреждение, сильно ослабив броню торса, буквально выпотрошив Dire Wolf. Она проводила взглядом неуклюжее падение этого Меха на землю.
Почувствовав подступивший комок к горлу, ДельВиллар вышла на связь: "Именем Хана Бьёрна Йоргенссона, я беру тебя как связанного". Она понимала, как шатко её положение, что в любую минуту они могут поменяться ролями, и только теперь увидела, что её руки мёртвой хваткой вцепились в управление Мехом. Из-за этого единственного человека мы жертвовали годами продукции и ресурсов. Мой Хан видит в нём нечто, чего не видит во мне, и убеждён, что тот родился воином. Важность момента довлела над Сарой ДельВиллар; и тут пришло вдохновение. Комплимент. Наибольший комплимент для него - назвать этого воина Внутренней Сферы полным именем. Она вновь вышла на связь.
"Добро пожаловать в Клан Призрачного Медведя, Рагнар Магнуссон".

ВВЕДЕНИЕ

ОТ СМОТРИТЕЛЯ
Основная причина задержки этого Полевого Руководства - потери Крестоносцев в Великом Отказе. Практически невероятные недавние события: потеря двух Кланов в домашних мирах и на театре военных действий – должны были найти своё отражение в настоящем Руководстве, это и вызвало задержку с его выходом в свет. Только недавнее урегулирование пространства Кланов позволило появиться этому руководству и оставило его своевременным.
Основа этого руководства разделена на несколько различных секций. В Защитниках Истинной Веры описываются наиболее важные исторические события и приводится основная военная инфраструктура, принятая в этих Кланах. Рождение Воина даёт возможность взглянуть на евгеническую программу и практику подготовки в Кланах глазами Хранителей. К этому изложению семь Ханов-Хранителей добавили военное описание своих собственных Кланов. Также добавлено описание Волков-ренегатов, составленное Смотрителем и истинным Кланом Волка.
Да не обвинит никто Смотрителя в провале его обязанностей.
- Каэль Першоу, 17 января 3061 года

В этот день наше долгое путешествие подошло к концу. Пусть каждый из нас отринет старое соперничество и внесёт вклад в создание новой цивилизации, никогда не забывая об ошибках прошлого или нашу мечту о лучшем будущем человечества. Эта мечта и собрала нас здесь вместе и будет вести нас, пока вновь не придёт наше время.
- Александр Керенский, речь в честь Дня Основания, 24 августа 2786 года

Наши победы доказывают справедливость Пути Кланов; так пусть же он всегда будет Истинной Верой. Пусть эти несколько слов всегда говорят о нашем появлении и предвещают наши победы.
Мы пришли.
- Николас Керенский, по завершении Операции Клондайк, 26 мая 2822 года.

Крестовый поход умер.
Не было ошибки в том, что в Кланах были сильны настроения Хранителей, противостоявших преследованию и навязыванию военного решения всей Внутренней Сфере, что умалчивалось в первом Полевом Руководстве Кланов. Когда было отвергнуто Токкайдское Перемирие, Крестоносцы стали понемногу нападать на Хранителей и двинулись вперёд, доказывая раз и навсегда преимущество их философии.
Никто, кроме, возможно, мистиков Нова Котов, не мог предвидеть такие далеко идущие изменения, быстро произошедшие с Кланами перед возобновлением вторжения: открытие домашних миров Внутренней Сферой, быстро последовавшей за полной гибелью Клана Дымчатого Ягуара. И тогда Крестоносцы потерпели неудачу в защите своего призыва ко вторжению в Испытании Отказа против всех войск Внутренней Сферы, которых они так долго считали бесполезными варварами. Что ещё можно говорить? Так или иначе, мы живём в мире.
Однако Кланы легко мир не переносят. Наши недавние и давнишние территориальные споры доказывают это. Наш Путь - это подготовливаться и становиться всё более сильными с каждым поколением, до того момента, пока не достигнем по-настоящему необходимого. Это - то, что забыли Крестоносцы в своей ошибочной поспешности, и то, что большинство Кланов-Хранителей всегда будет помнить. Так как мы продолжаем закалять себя относительно друг друга в тестах и Испытаниях, Полевое Руководство Хранителей поможет доказать величайшую важность нашего Пути более, чем что-либо иное.
Сейчас время самопроверки и подготовки к будущему для всех - и Хранителей, и Крестоносцев. Мы будем сдерживаться до того дня, когда уже мы бросим призыв. И в этот день наши враги вздрогнут, увидев, как мы выросли.
- Хан Бьёрн Йоргенссон, Клан Призрачного Медведя, 5 января 3061 года

ЗАЩИТНИКИ ИСТИННОЙ ВЕРЫ

Рабское следование формальному ритуалу - признак того, что кто-то не может подумать получше.
- Наташа Керенская, 2 февраля 3051 года

Кланы не так просто определить единственным словом, высказыванием или даже возможной книгой. Как и любое человеческое общество, мы сложнее. Мы насчитываем 14 различных Кланов (15, если добавить Клан Волка в Изгнании), каждый из которых состоит из 5-и каст и далее делится Родовыми Именами. Все Кланы и из различные части имеют явные желания и цели, а также различные методы их достижения. Ещё один Путь - Путь Кланов - подчёркивает наше различие. Именно этот Путь чести подвигнул Александра Керенского, кто первым увёл нас из падшей Внутренней Сферы, и видение Николаса Керенского, предвосхитившего наше становление и формирование. Этим он также формировал и будущее.
Но это будущее ещё не наступило. Введённые в заблуждение - или, возможно, отвлечённые - явной амбицией некоторых Кланов-Крестоносцев, мы двинулись слишком быстро и стали думать, что этим мы защищаем Внутреннюю Сферу. Именно поэтому точка зрения Хранителей будет существовать всегда. Однако мы не проиграли. Великое испытание, вторжение во Внутреннюю Сферу, многое сказало нам о нас. Сейчас пришло время двигаться вперёд к усилению, недостаток которого мы ощущаем. И задачей всех Кланов, будь то Хранители или Крестоносцы, - возродить в сердцах воинов бессмертные слова Керенских, которые продолжают вести нас во всём. Крестоносцы могут возражать, и их задачей является бросить вызов тем великим изменениям, которые пришли, но лишь мы поможем им увидеть их завершение. Для нас, Кланов-Хранителей, всё ещё только начинается.

НАСЛЕДИЕ КЕРЕНСКОГО
Настанет день, когда наши потомки
Вернутся, требуя от имени нашего права.
Гордость наполнит их сердца, они раздавили
Чёрные эмоции, которые владели
Издавна Внутренней Сферой.
Но со славой придёт ответственность;
Без чистоты души мы не сможем помочь
Им прозреть, и лишь ослепнем сами.
- Предание (Клан Волка), Отрывок 3, Стих 41, Строки 1-8

Основатель, Николас Керенский, ставил Возвращение перед Кланами как нашу задачу и как судьбу, его же отец дал нам доктрину Скрытой Надежды. Но эти видения и надежды скрывают причину, которую многие позабыли или смотрят поверхностно.
Как говорит Предание, Скрытая Надежда Александра Керенского была дана "сыновьям их сыновей, которые однажды вернутся во Внутреннюю Сферу, принеся обратно просвещение Звёздной Лиги". А также "наше кровное наследие". Предание не призывает к оружию; ясно, что добровольно ушедшие в исход Силы Обороны Звёздной Лиги (СОЗЛ) должны принести просвещение, а не военное завоевание. Желание Великого Отца всегда согревала нас в мрачные времена, которые он предвидел после ухода из Внутренней Сферы, выродившейся в жестоких Наследных Войнах, которые надолго подобно чуме охватили центральны миры после нашего исхода. Даже мы увидели цену этого, когда застарелая вражда и связи разрушили Миры Пентагона и вынудили нас уйти во второй Исход, ведомый сыном Александра и наследником его мечты, Николасом.
Также и Путь Кланов, данный нам Николасом Керенским, означал нечто более великое, нежели план военного похода. Его собственные слова предупреждают нас, что уклонение от ответственности будет стоить нам нашего разрушения. Он назвал нас Стражами Мира, Защитниками Мечты. Это и есть наша задача; скорее познать истину и возвратиться на путь, данный Основателем, что будет лучше и для Внутренней Сферы, и для Кланов.
Нам более приличествует терпение. Именно в этом нас и обвиняют.

ПУТЬ К ПРОСВЕЩЕНИЮ
С началом Золотого Века, в ходе которого Кланы достигли наибольших своих технологических прорывов, мы стали приводить доводы в пользу других интерпретаций видения Александра Керенского и итоговый план Основателя. Ярость споров была такой, что даже воины из одного и того же Клана часто становились противниками друг друга. К концу 30-го столетия грань между двумя наиболее видными интерпретациями обозначилась явно, и почти каждый Клан встал на одну из сторон при дебатах, став Хранителем или Крестоносцем.
Хранители были сторонниками терпения - сложная позиция в обществе, взращённого для войны, - из-за того, что верили, что время Возвращения ещё не пришло. В записанных словах Керенских они и нашли опору для своей веры, что Кланы должны ждать призыва, пока некоторая внешняя угроза не нависнет над всем человечеством или же пока внутренние противоречия не подтолкнут человечество к самоуничтожению. Так называемые Кланы-Крестоносцы ошибочно верили, что Керенские никогда не убеждали нас ждать таких страшных обстоятельств. Они настаивали, что Внутренняя Сфера уже впала в варварство, откуда путь спасения - лишь Путь Кланов.
Крестоносцы пострадали от своего слепого высокомерия, пытаясь по-другому интерпретировать само основание общества Кланов. Усилия Хранителей дать им новую цель стоили времени, но попытка не увенчалась успехом. JumpShip КомСтара из Внутренней Сферы, затерявшийся среди звёзд, нашёл свой путь в пространство Кланов. Клан Дымчатого Ягуара нашёл достаточную поддержку при голосовании за вторжение, мотивируя это тем, что Внутренняя Сфера может сама вторгнуться в наши домашние миры (угроза, ставшая реальностью гораздо позднее).

ПОТЕРЯ ХРАНИТЕЛЕЙ
Перемещение Клана Призрачного Медведя во Внутреннюю Сферу, хотя и неожиданное и тревожное, бледнеет по сравнению с выбором Клана Нова Кота сражаться на стороне Звёздной Лиги против их сотоварищей-Кланов. Сделав это, они покинули домашние миры Кланов и откололись от Кланов, выбрав то, что никто не мог предвидеть.
Некоторые сигналы поступили, когда в ходе сражений, в которых Клан Дымчатого Ягуара был выбит из своей Оккупационной Зоны во Внутренней Сфере, - тогда войска Нова Котов дезертировали от Армии новой Звёздной Лиги. Однако в этих конфликтах Нова Коты вели себя подобно Кланам. Их встречные бэтчеллы были сомнительны, но они буквально соблюдали ритуал Кланов, если не их дух. Финал наступил, когда Ханы Нова Котов присоединили свои войска к Звёздной Лиге на Стране Мечты, выбрав Ледяных Хеллионов и нанеся им поражение как часть Испытания Отказа Внутренней Сферы. Этим действием они оборвали последние нити, связывающие их с Кланами. Хотя Клан Звёздного Ужа призвал к Испытанию Уничтожения, Кланы-Хранители, ведомые Кланом Призрачного Медведя, пресекли все эмоции. Клан Волка вместо этого предложил Отречься от Клана Нова Кота. Без Ханов, представляющих их в Великом Совете, от Нова Котов в конце концов Отреклись и им был дан 1 месяц, чтобы покинуть их владения в домашних мирах.
Однако большинство Кланов считали Нова Котов предателями, и некоторые из них атаковали анклавы Котов ещё до завершения отпущенного периода. Т.к. Клану недоставало подготовки Призрачных Медведей, эти атаки нанесли им значительное повреждение. Многие воины из Нова Котов погибли, давая своим гражданским время, чтобы они начали уход во Внутреннюю Сферу. Если бы не нескольких Кланов, активно помогавших Нова Котам при их отступлении, от подразделений Котов вряд ли бы что осталось. В конце концов очень немного воинов-Котов из пространства кланов дожили до того момента, когда увидели Внутреннюю Сферу.
Сейчас, когда от Клана Нова Кота официально Отреклись, он присоединился к новой Звёздной Лиге, и они, конечно же, контактируют с Кланом Волка в Изгнании. Мы не можем сказать, насколько изменятся отношения между Кланами Нова Кота и Призрачными Медведями после Отречения от Котов, хотя Медведи вряд ли вступят с ними в открытые переговоры.

Подкрепляемый в основном войсками Крестоносцев, паровой каток Кланов быстро прошёлся по Периферии и начал неуклонно приближаться к Терре. Клан Волка, сильнейший из Кланов-Хранителей, перехватил инициативу и возглавил наступление вторгавшихся, понимая, что только лидер вторжения может развернуть его или приостановить. Трагическая смерть ильХана Лео Шоуэрса, Хана Дымчатого Ягуара, избранного возглавить вторжение, дала Волкам шанс принять лидерство. Хан Волков Ульрик Керенский был избран ильХаном и он стал инициатором Токкайдского Перемирия. Перемирие прекращало войну на 15 лет, за это время Ульрик надеялся так или иначе остановить безумие Крестоносцев.
Хотя позднее политические манипуляции дискредитировали достижения Ульрика, факт остаётся фактом - на Токкайдо Кланы-Крестоносцы были побеждены. ИльХан Керенский предлагал им хорошо приготовиться и не недооценивать врага, но это пожелание было проигнорировано. Волки Керенского были единственным Кланом, достигшим двух побед на Токкайдо, обогнав Кланы-Крестоносцы.
Крестоносцы делали всё, что было в их силах, чтобы нарушить перемирие, даже когда многие Кланы-Хранители пытались урезонить их. Это разобщение привело к Войне Отказа Волка-Сокола, почти полностью уничтожившей Клан Волка. Волки-Хранители выполнили свою цель - задержали возобновление вторжения, хотя ужасной ценой: жизнью обоих Ханов и Клана. Однако даже они не смогли остановить конфликт с Внутренней Сферой. Лишь возрождение Звёздной Лиги, чего никто из Кланов не ожидал, положило конец вторжению. Вместе, как некогда Александр Керенский возглавил исход СОЗЛ, Великие Дома вновь сформировали Лигу и скоординировали свои усилия против одного Клана-Крестоносца, Дымчатых Ягуаров. Они сделали то, что только Кланы делали до этого: полностью Уничтожили Клан. Когда новая Звёздная Лига прибыла на Страну Мечты и потребовала Испытания Отказа, чтобы завершить вторжение, Кланы-Хранители мудро ушли в сторону и позволили Кланам-Крестоносцам защищать их право на вторжение. Они проиграли Испытание, вторично доказав ошибочность их философии.

БРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ
Следующие краткие описания каждого из Кланов-Хранителей дают общее впечатление об их отличительных чертах и указывают особенные области их силы. Хотя каждый Клан имеет у себя некоторых воинов, поддерживающих точку зрения Крестоносцев, Кланы в целом, начиная с Ханов и заканчивая большинством их воинов, поддерживают Хранителей,.

КЛАН ОБЛАЧНОЙ КОБРЫ
Несмотря на их малый размер, Облачные Кобры - опасный враг. Некоторые могут причислять их к глубоко религиозным, но воины-священники этого Клана никогда не уклоняются от сражения. В отличие от большинства Кланов, они делают значительный упор на использовании аэрокосмических частей, результат событий их ранней истории. Они считаются умеренными Хранителями, их воины почти поровну разделились на Хранителей и Крестоносцев.

КЛАН КОЙОТА
Клан Койота разработал ОмниМех, и вместе с Кланом Волка господствовал в Великом Совете почти век. Хотя недавние военные издежки Койотов побудили предположить, что для этого гордого Клана уже минули времена величия, по сравнению с падением двух Кланов-Крестоносцев и почти уничтоженным Кланом Волка Койоты выглядят сильными как обычно.

КЛАН АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ
С кастой торговцев, достаточно мощной, чтобы управлять вместе с кастой воинов, Алмазные Акулы соответствуют своей исторической репутации как нетрадиционного в лучшем случае и бросающего прямой вызов Пути Кланов в худшем. Хотя и отстранясь от многих своих сотоварищей, включая и других Хранителей, Акулы по-прежнему мощная военная сила и влияют на торговые сделки с почти каждым Кланом. Остаётся открытым вопрос, что более важно для дальнейшего выживания этого Клана.

КЛАН ПРИЗРАЧНОГО МЕДВЕДЯ
Будучи среди сильнейших Кланов, Медведи всегда были бастионом стабильности. Эта стабильность стала вызывать вопросы после их перехода в лагерь Хранителей в ходе Операции Возрождение и последующего перемещения всего Клана во Внутреннюю Сферу. Осторожные по характеру, они медленно принимают новые вещи, но их ярость при защите того, что имеют, становятся похожей на ярость их тёзки. Они никогда не напирают, не подготовившись, и поэтому редко удивляют или проигрывают.

КЛАН ГИГАНТСКОГО СКОРПИОНА
Твёрдый приверженец лагеря Хранителей, Клан Гигантского Скорпиона стремится восстановить некогда могущественную Звёздную Лигу, подобно составлению картинки из отдельных кусочков. Самые загадочные из Ищущих, современные рыцари взбираются на невероятные вершины кодекса чести зеллбригена, отдавая все силы охоте за артефактами давно минувших дней. Многие воины-Скорпионы заявляют, что они обладают невидимым проводником благодаря некросии, микстуре, полученной из яда гигантского скорпиона.

КЛАН СНЕЖНОГО ВОРОНА
Отдавая предпочтение аэрокосмическим и военно-космическим войскам, военные Клана Снежного Ворона были близки к уничтожению при освобождении Пентагона и потерь от рук Неназываемого Клана. Эти несчастья сделали их замкнутыми и не желающими доверять посторонним, приведя к высокой степени самоуверенности и приведя их к нежеланию разбрасываться любыми ресурсами или удобным случаем. Расцениваемые как символические Хранители, Вороны следуют своим путём саморазвития и поддерживают инициативы Крестоносцев, которые, как им кажется, принесут пользу их Клану.

КЛАН СТАЛЬНОЙ ГАДЮКИ
Возможно, слабейший Клан из оставшихся во Внутренней Сфере, Гадюки ведут двойную политику между Хранителями и Крестоносцами. Многие воины-Гадюки - Крестоносцы, но в целом Клан следует принципам Хранителя их уважаемого бывшего Хана, Санры Мерсер, которая поддерживает скорее воссоздание новой Звёздной Лиги, нежели её завоевание. Формирование новой Звёздной Лиги без Кланов оставило от мечты Гадюк одни руины и многие их воины упорно стремятся действовать против того, что они называют фальшивой Звёздной Лиги.

КЛАН ВОЛКА (В ИЗГНАНИИ)
Слухи и действительность нераздельно переплетаются в отношении Клана Волка (в Изгнании). Изгнанные из Кланов, большинство считает их в лучшем случае предателями Пути Кланов, и бандитами Тёмной Касты - в худшем. Несмотря на это, они готовы защищать Внутреннюю Сферу от нападок Крестоносцев, что делает их большими Хранителями, чем любой другой истинный Клан. Оценка в этом документе, составленная Смотрителем при поддержке от Хана Клана Волка Влада Варда, может помочь пролить свет на вопрос о том, какие действия, если были вообще, предпринимались по отношению к этой фракции изменников.

ВОЕННЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Т.к. каждый Клан-Хранитель имеет уникальное собственное представление, то каждый из них отличается числом воинов, уровнями опыта, доступными ресурсами, логистикой и методологией. Однако, как и у Кланов-Крестоносцев, существует нечто общее для всех - или служит основой для появления специфической индивидуальности - в развёртывании и организационной доктрине.

ВОИНЫ
Кланы выросли из 800 солдат, последовавших за Николасом Керенским во Второй Исход. Они дали свои имена и гены для разработки генетической программы, из их Родовых Наследий и появились первые вернорождённые воины. Впервые созданные с использованием технологии рекомбинации ДНК, эти люди были выращены в металлических матках и собраны в сибко (группы родственников). Такие вернорождённые воины воплощали в себе наиболее ценные черты своих генетических наследий. Большинство Родовых Наследий специально применяли в отдельных родах войск, улучшая насколько возможно таких воинов: огромный размер и физическая мощь для бронепехоты, известной как Элементалы, быстрые рефлексы и малый размер для аэрокосмических пилотов и т.д.
В основном Кланы относятся к вернорождённым как к непревзойдённым бойцам, их генетические наследия предрасполагают их к успеху. Каждому воину необходимо доказать свою пользу на поле боя до того, как его или её гены будут добавлены в программу; плохие воины никогда не достигнут такого статуса, и поэтому их слабости не будут присутствовать в будущих поколениях. С годами некоторые Родовые Наследия и Родовые Имена, ассоциирующиеся с ними, стали ухудшаться, став слишком слабыми для их дальнейшего продолжения. Однако большая их часть продолжает пополнять в Кланах воинские ряды.
Хотя вернорождённые воины доминируют, многие Кланы позволяют в меру их возможностей служить и вольнорождённым воинам. Появляющиеся путём так называемого "естественного" рождения, вольнорождённые воины достигают статуса воина, продемонстрировав предрасположенность к военной области вкупе с исключительными способностями. Вольнорождённые обычно получают назначение во 2-й эшелон или гарнизонные подразделения, т.к. большинство Кланов считают их заведомо худшими, нежели вернорождённые воины. Те, кто доказал свою ценность, могут надеяться продвинуться в звании до Звёздного Капитана в Галактике 2-го эшелона или даже до Звёздного Полковника, если его способности действительно исключительные.

СТАНДАРТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ МЕХОВ КЛАНА
Подразделение Состав Количество Мехов
Точка - 1 Мех
Звезда 5 Точек 5 Мехов
Бинарий 2 Звезды 10 Мехов
Тринарий 3 Звезды 15 Мехов
Кластер 3-5 Тринариев/Бинариев 30-75 Мехов

Хотя Кланы-Хранители позволяют большему числу вольнорождённых служить в Галактиках 1-го эшелона, чем в Кланах-Крестоносцах, которые предпочитают формировать их из лучших вернорождённых, они редко выделяются или же недалеко продвигаются в званиях.

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ МЕХОВ
БэтлМех долгое время считался вершиной военной технологии. Кланы с их ОмниМехами вышли на новый уровень, создав совершенную военную машину. Аэрокосмические части и мощная пехота в сражении занимают отведённое им место - даже бронемашины и обычная пехота по-прежнему используются, хотя и в меньшей степени, - но ясно, что Клан, который не имеет мощного корпуса Мехов, не может надеяться долго шагать в ногу с другими Кланами.
Как правило, МехВоины Кланов начинают свою карьеру на легковесных ОмниМехах. Те, кто не сможет доказать свою ценность, быстро смещаются во 2-й эшелон или переходят на гарнизонную службу, где они становятся пилотами обычных Мехов; такие солдаты редко когда возвращаются на службу в 1-м эшелоне. Те же, кто доказал свою ценность, наоборот, получают ОмниМех лучше или тяжелее в соответствии с их достижениями. В некоторых случаях многие воины раскрывают свои способности, занимаясь дизайном Меха, меняя его класс или вес и апробируя его. Не секрет, что командир Кластера или Галактики может пилотировать лёгкий Мех, хотя чаще всего они останавливают свой выбор на тяжёлом или штурмовом ОмниМехе.
В Кланах машина средней огневой поддержки - тяжёлый ОмниМех, ощетинившийся оружием благодаря технологии экстралёгкого двигателя, позволившей отвести для оружия больше места. Кланы предпочитают формировать подразделения, укомплектованные сходными по возможностям Мехами, в пределах минимум одной Звезды. Формирование групп машин с большим разбросом весов и скоростей - уловка для врага, чтобы заставить его растянуться по фронту Звезды, имеющей в своём составе Мехов с ракетными установками для ближнего боя. Также формируют Бинарии и Тринарии одного весового класса, хотя зачастую их Звёзды имеют Мехи смешанного веса. Многие Кланы собирают Бинарии и Тринарии, состоящие из ОмниМехов и Элементалов. Чистый Кластер ОмниМехов редко встречается в Кланах как элемент необходимой поддержки в крупных сражениях.

АЭРОКОСМИЧЕСКИЕ ЧАСТИ
большинство Кланов фактически отказались от использования бронемашин в пользу более универсальных и смертоносных ОмниМехов, но воздушная поддержка по-прежнему остаётся очень ценной из-за её тактической и стратегической важности. Как ОмниМехи царят на поле боя, так ОмниИстребители царят в небе.
Истребительный аппарат чаще всего используется в сражении в космосе или в операциях в верхней атмосфере на высоте полёта DropShip'а. Они могут быстро завязать наземное сражение, но только до подхода ОмниМехов. Обычно командир оставляет достаточно истребителей для прикрытия от вражеских нападений с воздуха. Путь Клана - одиночное сражение, МехВоин и аэрокосмический пилот редко разделяют смерть.
В списках Кланов доминируют средние и близкие к тяжёлым истребители, хотя это не исключает истребителей легче или тяжелее. Подобно Мехам, истребители собраны в Точки, Звёзды, Бинарии и Тринарии. Типичная Точка состоит из двух истребителей одного типа, хотя конфигурация ОмниИстебителей может варьироваться в широких пределах. На уровне Звезды и выше типы и весовые категории выдерживаются не так строго. Типичный Кластер истребителей - редкое явление, обычно организуется только для эскорта военно-космических сил, хотя некоторые Кланы используют Кластер истребителей как часть Галактики 1-го эшелона. Для быстрого реагирования на резко меняющийся характер воздушного боя в Кластер может быть добавлена независимая командная Звезда истребителей.
Кланы гордятся своими WarShip'ами. Ни в какой другой машине не сконцентрировано так много мощи, как в этой. По своей природе использование WarShip'а затрудняет отличие отдельных воинов, и потому остаётся уделом немногих. Каждый Клан предпочитает какой-либо один вид WarShip'ов сделать своей рабочей лошадкой - вроде крейсера или эсминца, вместо больших, но менее универсальных тяжёлого крейсера или линейного корабля.

СТАНДАРТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ АЭРОКОСМИЧЕСКИХ СИЛ КЛАНА
Подразделение Состав Сила Эквивалентное число единиц ВКС
Точка - 2 истребителя 1 корабль*
Звезда 5 Точек 10 истребителей 5-6 кораблей**
Бинарий 2 Звезды 20 истребителей 10-12 кораблей
Тринарий 3 Звезды 30 истребителей 15-18 кораблей
Кластер 3-5 Тринариев/Бинариев 60-150 истребителей -
* DropShip, JumpShip или WarShip
** Звёзды JumpShip'ов и WarShip'ов часто включают в себя дополнительный командный корабль

БРОНЕМАШИНЫ
Фактически игнорируемые большинством Кланов, бронемашины в плане воинских навыков и технологическом развитии продвинулись гораздо меньше. Те ТС, которые всё ещё используются, в основном разработки времён Звёздной Лиги, взятые в Исход из Внутренней Сферы. Большинство Кланов рассматривают перенесение Омни-технологий на бронемашины тратой времени впустую, и поэтому подготовка команд бронемашин заведомо слабее сфероидных стандартов.
Бронемашины в основном встречаются в соламе, где состарившиеся воины дослуживают последние дни. Гораздо реже бронемашины встречаются в гарнизонных Кластерах, где выполняют роль приманки или принимают участие в недостойных операциях по усмирению толпы или охоты за бандитами. Большинство бронемашин - лёгкие и тяжёлые; несколько Кланов используют бронемашины среднего класса.
Организация бронемашин повторяет основной стандарт Кланов. Два транспортных средства (ТС) образуют Точку, 5 Точек - Звезда, и т.д. Кластеры бронемашин - явление неслыханное, хотя традиционный Кластер может включать в себя несколько Тринариев бронемашин.

СТАНДАРТНАЯ СТРУКТУРАБРОНЕМАШИН КЛАНА
Подразделение Состав Количество бронемашин
Точка - 2 ТС
Звезда 5 Точек 10 ТС
Бинарий 2 Звезды 20 ТС
Тринарий 3 Звезды 30 ТС
Кластер 3-5 Тринариев/Бинариев 60-150 ТС

ПЕХОТНЫЕ ЧАСТИ
Традиционная пехота в Кланах используется, но экстраординарные способности Элементалов сделали её уделом соламы или вольнорождённых. Обычная пехота очень редко выступает как часть установившегося порядка ведения боя Кланами. Элементалы Кланов с их мощной бронёй дали пехоте гораздо более смертельную и гибкую роль. Бронекостюмы являются естественным продолжением воина, увеличивая его силу и эффективность. Элементалы представляют серьёзную угрозу даже для ОмниМехов, чего не может сделать обычная пехота.
Элементалы выполняют разные задачи. Зачастую они выполняют роль телохранителей офицеров и мест их пребывания, являя собой прекрасный компромисс между обычным телохранителем и эскортом из Мехов. Их скорость и скрытность позволяют им проводить поисковые миссии, а их оружие позволяет им атаковать безо всякой дополнительной поддержки. В сражении они выступают как часть сил ОмниМехов, чего не может сделать обычная пехота, часто появляясь в сражении на дружественных Омнисах, бросаясь непосредственно на врага. Некоторые Кланы попытались изменить обычный костюм Элементала для более специализированных задач, но универсальность обычного воина-Элементала слишком полезна, чтобы им разбрасываться.
Звезда Элементалов формируется из пяти Точек, каждая Точка представляет собой 5 воинов в бронекостюмах. Для увеличения смертоносности, Элементалы редко собирают в группы меньше, чем Точка. Они постоянно составляют часть Тринария с двумя Звёздами ОмниМехов, хотя многие Кланы формируют также чистые Бинарии и Тринарии Элементалов. Кластер Элементалов чрезвычайно редкое явление, его формируют для краткосрочных спецопераций. К таким Кластерам часто добавляется независимая командная Звезда. Некоторые Кланы выделяют отдельный ОмниМех для командной Звезды Кластера Элементалов для перемещения и дополнительной защиты на поле боя.
Традиционная пехота разбита на отделения по 5 солдат. Это позволяет привести пехотные части к структурному единообразию Кланов вплоть до Бинария. Некоторые Кланы имеют в своём составе традиционную пехоту размером больше Бинария, а командные отделения всегда являются частью подразделений традиционной пехоты размером больше отделения.

СТАНДАРТНАЯ СТРУКТУРА ЭЛЕМЕНТАЛОВ/ПЕХОТЫ КЛАНА
Подразделение Состав Количество пехотинцев
Отделение - 5 пехотинцев
Точка - 5 Элементалов или 25 пехотинцев
Звезда 5 Точек 25 Элементалов или 125 пехотинцев
Бинарий 2 Звезды 50 Элементалов или 250 пехотинцев
Тринарий 3 Звезды 75 Элементалов
Кластер 2 Тринария + 1 командная Звезда 155 Элементалов

ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ДОКТРИНА
Николас Керенский создал следующие основные виды формирований Кланов: Точка, Звезда, Бинарий, Тринарий, Кластер и Галактика. Он предложил рассматривать Точку - 1 ОмниМех, или 2 ОмниИстребителя или бронемашины, или 5 Элементалов - как наименьшую эффективную единицу для любой военной структуры. Со времён мудрого завещания Керенского до наших дней подобная схема организации остаётся стандартом.
5 Точек работают как отдельное подразделение, или Звезда, нанося максимальный урон с минимальными затратами. В основном Кланы, которые смешивали разные Точки в одной Звезде, приходили к выводу, что боевая эффективность такой Звезды ниже обычной.

Только одно объединение оказалось жизнеспособным - Клан Волка составил т.н. стратегическую командную Звезду - 4 ОмниМеха или 4 Точки Элементалов и отдельная Точка АКИ для эскорта и разведки. Несколько Кланов применяют подобные соединения, но в небольшом количестве.
Нова, объединение 2-х Звёзд, - это единственное главное изменение, которое выделяется из общего порядка, ставшее обычным явлением почти в каждом Клане. Нова по эффективности сравнима с Бинарием, состоящим из Звезды ОмниМехов и Звезды Элементалов. Отличие Новы от обычного Бинария состоит в подготовке и развёртывании. Новы подкованы в технике смешанного сражения, и их применение более эффективно, чем применение обычных Бинариев. Но когда Нову разбивают на составные части, каждая Звезда по отдельности менее эффективна по сравнению со Звездой обычного Бинария.
Используя формирования Бинарии и Тринарии - группируя 2 или 3 Звезды соответственно, - Кланы и формируют свои войска. Эти формирования могут быть "чистыми" (это значит, что Звёзды состоят из одного типа машин) или "смешанными". Чистые формирования почти вытеснены в Кланах смешанными, хотя применяются оба вида формирований. Бинарии и Тринарии требуют только небольшой тыловой поддержки своих Звёзд, являясь наиболее часто встречающимся видом подразделений сил Клана. Бинарий или Тринарий плюс Звёзды Новы называется СуперНовой.
На уровне Кластера порядок построения сил нарушается. Применяется комбинированный подход - масштабы боя требуют включения в него частей ОмниМехов, Элементалов и аэрокосмических сил. Тем не менее организация подобных комбинированных объединений меняется от Клана к Клану. В основном Кластера включают в себя от 3 до 5 Бинариев или Тринариев, в среднем это 4-5 Тринариев. Типичный Кластер Клана (в понимании, как это должно быть) состоит из 2 чистых Тринариев ОмниМехов, Бинария Элементалов, Бинария ОмниИстребителей и добавляется смешанный Тринарий или СуперНова.
Крупнейшая военная единица Кланов - Галактика. Николас Керенский предусмотрительно не определял критерии формирования Галактики. Применяя индивидуальный подход к формированию частей, структурно и по силе подобных Кластеру, он признавал, что Галактики предпочтительны для выполнения скорее оборонных задач, чем наступательных. Средняя Галактика состоит из 4 Кластеров и независимого командного Тринария или Кластера, хотя некоторые Галактики включают в себя только 2 Кластера.

РАСКЛАД СИЛ
Из первоначальных 4-х Кланов вторжения каждый выставил 3-5 Галактик 1-го эшелона, от 5-Кластерных Галактик Нефритового Сокола до 4-Кластерных Галактик Призрачного Медведя. Несмотря на разнообразный состав, эти Кланы были равны по своим возможностям, позднее к ним добавились 3 Клана поддержки. Кланы, не выбранные для участия во вторжении, были не настолько сильны, хотя и не могут считаться слабыми в обычном понимании этого слова. Они могли выставить только 2-4 Галактики 1-го эшелона, в среднем по 3-4 Кластера.
Галактики 2-го эшелона организованы наподобие соответствующих частей 1-го эшелона, хотя при этом часто не так много внимания уделяется ровности подбора. Эти Галактики - смесь 2-го эшелона и Временных Гарнизонных Кластеров (ВГК). В большинстве Кланов Кластеры 2-го эшелона комплектуются воинами, не подходящими для службы в 1-м эшелоне; многие такие Кластера также имеют доступ к технологиям ОмниМехов и неплохое транспортное обеспечение. Эти части используются для выполнения менее значимых задач или для удержания позиций, занятых 1-м эшелоном. Большинство ВГК набраны из вольнорождённых и опозорившихся вернорождённых или тех из них, кто ещё может быть полезен в качестве воина. Эти части располагаются в тылу, обеспечивая защиту маловажных объектов и зачистку местности после 2-го и 1-го эшелонов. Некоторые Кланы не делают больших различий между Кластерами 2-го эшелона и ВГК, которые, хоть и выставляют необходимое количество солдат, служат в качестве затычек в бреши между 1-м эшелоном и его резервом. Сильные Кланы могут выставить от 5 до 8 Галактик 2-го эшелона, в основном - от 4 до 7.
Наконец, каждый Клан располагает силами планетарной милиции. Эти части - всевозможные отбросы, состоят из членов соламы, бесталанных вольнорождённых и оступившихся вернорождённых, у них обычное вооружение и транспорт. За исключением недавних сражений на Охотнице, где участие принимала даже милиция, никакой Клан не выставит милицию в настоящем сражении. Милиция выполняет неблагодарную работу присмотра за низшими кастами. Поэтому военная сила милиции не входит в задачу данного документа.

ВОЕННАЯ ЭСТЕТИКА
Пусть воины гордо несут своё Предназначенье,
Испытывая гордость за свершения;
В нашей славной, но краткой жизни.
На поле боя, когда останемся одни.
- Предание (Клан Волка), Отрывок 74, Стих 26, Строки 1-4

Хотя недавнее завершение вторжения заставило Кланы упразднить пост ильХана до лучших времён, Кланы никогда не подменяли основы званий, данных Николасом Керенским более 200 лет назад. В Кланах звания отмечаются по-разному, меняясь в дизайне или расположении на униформе, но все они базируются на Предании и следуют основам, описанным далее.

ЗВАНИЯ И ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ
Кланы следуют простой и эффективной структуре званий. Звание воина чётко указывает на его положение, изменения в его карьере.

Одним из величайших отличий от военной доктрины старой Звёздной Лиги было отсутствие различий между офицерами и вольнонаёмным персоналом. В Кланах воины - это просто воины. Далее, никакой воин не может получить следующее звание голословно или по письменным тестам или же из-за выслуги лет. за звания сражаются в Испытаниях, проверяя личное воинское умение воина. Каждый воин зарабатывает уважение путём такой демонстрации своей силы, подтверждая её потом на поле боя.
Каждый Клан имеет свои собственные знаки отличия звания и Клана, носимые на униформе в соответствии с требованиями своего Клана. Только знаки отличия МехВоина общие для всех Кланов - это восьмиконечная эмалированная звезда, у которой три конца по сторонам света удлинены, а южный конец имеет двойную длину. Этот знак отличия, также известный как даггерстар (daggerstar, кинжальная звезда), показывает, что воин был проэкзаменован в его/её сибко и обладает соответствующими правами и привилегиями. МехВоины носят красный даггерстар, который несколько больше обычного. Аэрокосмические пилоты носят голубые даггерстары, а пилоты DropShip'ов и WarShip'ов носят черно-голубые даггерстары. Элементалы носят зелёный даггерстар; командам бронемашин позволяется носить белые даггерстары. Знаки отличия воина нашивают туда же, где носятся знаки отличия более высоких рангов. Эти знаки отличия обычно нашиваются на плечи воинов (в случае обычной униформы), или как булавки полевой и строевой униформ.

Хан
Хан - единственный значимый воин Клана, имеющий политический опыт и выбираемый без сражения с равным ему. Выбираемый большинством воинов Клана, носящих Родовое Имя, каждый Хан является членом Великого Совета, созываемого на Стране Мечты. Он представляет свой Клан и участвует в определении политики Кланов в целом.
Обычно Хан командует показательной Галактикой 1-го эшелона, возглавляя командное подразделение, известное как Кешик. Кешик по размеру от Бинария до Кластера, хотя также может быть и Тринарий. Как командное подразделение лучшей Галактики Клана, Кешик обычно считается хранителем чести Клана. При необходимости Кешик Хана может принять командование другой Галактикой, заменив или просто впитав в себя собственное командование этой Галактики.
СаХан, чьё положение в отличие от Хана менее определено, также служит как лидер Клана и заседает в Великом Совете. СаХан при необходимости помогает Хану. Если Хан убит или недееспособен, его пост обычно занимает саХан. СаХан также командует элитным Кешиком, который является или командной частью отдельной Галактики, или независимым подразделением, способным при необходимости принять командование любой Галактикой.

КОМАНДНАЯ СТРУКТУРА КЛАНА
Воинское званиеКлана Аналогичное званиеЗвёздной Лиги
ИльХан Главнокомандующий
Хан Генерал
СаХан Генерал-майор
Командир Галактики Генерал-лейтенант
Звёздный Полковник Полковник/Майор
Звёздный Капитан Капитан
Звёздный Командир Лейтенант
Командир Точки Старший сержант*
Воин Сержант*

* В данном случае эквивалент носит приблизительный характер, т.к. звания Командир Точки у МехВоинов не существует

ИльХан - специальный пост, появляющийся только тогда, когда Кланы стоят перед лицом значительной внешней или внутренней угрозы. ИльХан выбирается всеми Ханами всех Кланов простым большинством на Великом Совете, ильХан - это верховный правитель Кланов и глава объединённых военных Кланов. Недавнее завершение вторжения во Внутреннюю Сферу и со смертью ильХана Линкольна Озиса этот пост был вновь упразднён.

Командир Галактики/Звёздный Адмирал
Командир Галактики, или Звёздный Адмирал в случае военно-космических сил, является мощным и влиятельным воином, зачастую из их среды выбирается Хан. Победа Галактикой или Звездой WarShip'ов требует огромных навыков как на поле боя, так и вне его; этот воин часто должен превосходить в искусстве политики соперников также, как и в бою, и должен быть способен к вдохновению своей команды. В распоряжении Командира Галактики находятся силы, равные до трети сил Клана 1-го эшелона и элементов поддержки. И командир Галактики, и Звёздный Адмирал подчиняются непосредственно Ханам Клана.

Звёздный Полковник/Звёздный Коммодор
Звёздный Полковник командует Кластером, собранным из нескольких Бинариев и/или Тринариев, в основном смешанного типа, хотя некоторые Кланы развёртывают и чистые Кластера. Звёздный Полковник часто действует как старший командир в сражении, пока заявки не превысят размер Кластера, в этом случае Командир Галактики может добавить командную Звезду и лично ею руководить. Звёздный Коммодор, или Звёздный Полковник ВКФ в некоторых Кланах, командует отдельным WarShip'ом, или Звездой DropShip'ов или JumpShip'ов.

Звёздный Капитан
Звёздный Капитан командует или Бинарием, или Тринарием, включая формирования типа СуперНова. В основном, но не всегда, Бинарии и Тринарии смешанного типа, что означает, что Звёздный Капитан должен уметь управляться комбинированными войсками.

Звёздный Капитан ВВС командует Тринарием или Бинарием истребителей. Звёздный Капитан ВКФ служит на WarShip'е как старший офицер, наподобие первого офицера или ведущего инженера, и командует отдельным JumpShip'ом или DropShip'ом.
В случае СуперНовы этот офицер может стать Нова Капитаном. Хотя это звание признают в Кланах, некоторые из них считают его исключением из оригинальной структуры званий Николаса Керенского и поэтому не используют его. Знак отличия звания Нова Капитана такой же, как и у Звёздного Капитана, но обычно носит даггерстар, 4 основных эмалированных луча которого окрашены в цвет его военной сферы, а 4 других луча имеют цвет или цвета воинов, находящихся у него в подчинении.

Звёздный Командир
Воины данного звания командуют отдельной Звездой; МехВоины командуют 5-ю Мехами, аэрокосмический пилот - 10-ю истребительными аппаратами, а Элементал - 25-ю рядовыми. Будучи на корабле, Звёздные Командиры в основном служит как старшие секторов. Командир Новы имеет как Нова Командир больше полномочий и возможностей, чем обычный Звёздный Командир. Командиры Новы используют те же знаки отличия званий, что и Звёздные Командиры, но эмалируют 4 неосновных луча своих даггерстаров цветом соответствующей Звезды, которой он командует.

Командир Точки
Это звание получают те аэрокосмические пилоты, командиры бронемашин и Элементалы, чьи Точки состоят из более чем одного человека. Командир Точки пилотов командует Точкой из 2-х истребителей. Командир Точки Элементалов отвечает за команду в 5 человек. Командир Точки бронемашин командует 2-я ТС.
Хотя МехВоин не носит этого звания, Элементал или пилот не считаются в этом случае как стоящие выше по званию. Один МехВоин и есть Точка, получается, он и есть Командир Точки. Строго говоря, МехВоин равен и Командиру Точки, и любому Элементалу или пилоту.

Воин
Самое низкое звание в любом Клане - воин или пилот: МехВоин, аэрокосмический пилот или Элементал. Те, кто выходит из сибко и удовлетворяет минимальным квалификационным требованиям, получают это звание и носят его до тех пор, пока не получат следующее звание в Испытании Положения. Даже те воины, которые никем не командуют, имеют большие права по сравнению с членами других каст. Знак отличия воина - даггерстар, носимый на месте знака отличия звания.
Большинство вольнорождённых воинов редко когда получают звание выше рядового. Даже когда они получают это звание или когда вольнорождённый по званию выше вернорождённого, с ним редко обращаются как с равным по качеству или уважению. Как правило, к вольнорождённый обращаются так, как если бы он имеет минимум на одно звание ниже, чем есть на самом деле.

УНИФОРМА
Воины Кланов носят различную униформу, вид и покрой которой в каждом Клане свой. В основном Кланы имеют униформу для церемоний, полевую униформу, обычную униформу и боевую униформу. Знаки отличия в каждом Клане носятся по-своему.

УБРАНСТВА И НАГРАДЫ
В Кланах не существует незначащих убранств или наград; те же, которые существуют, заслужены своими носителями. Самая лучшая награда в Кланах - это Родовое Имя одного из 800 основателей Кланов, которое одновременно могут носить не более 25 воинов Родового Наследия этого Имени.
Помимо Родовых Имён, Кланы признают только те Знаки отличия, которые упоминаются в их версии Предания. Эти знаки отличия доступны только членам этого Клана.
Знаки отличия Предания названы в честь героической саги, описывающей историю каждого Клана со времён Исхода до наших дней. Эти Знаки отличия, как и Предание, несколько отличаются друг от друга между Кланами, и им награждаются воины, заслужившие упоминания в родном Предании или Предании другого Клана. Упоминание в Предании другого Клана - явление редкое, но, тем не менее, такие случаи были. Знаки отличия Предания традиционно носятся на правой груди униформы.

ФОРМАЛЬНЫЕ РИТУАЛЫ
У Кланов имеются многочисленные ритуалы, относящиеся к конкретному Родовому Наследию или отдельному подразделению. Единственный ритуал, который существует неизменным во всех Кланах, - это ритуал принятия.

Принятие
В ходе этого ритуала воин, не являющийся членом воинской касты данного Клана, принимается в неё. Принятыми могут быть связанные, взятые в ходе сражения, или члены низших каст, получившими статус воина. В некоторых Кланах - в основном в тех, где уважают вольнорождённых воинов, - принятие документируется, а церемония считается проведённой после того, как претендент продемонстрирует свою ценность для Клана. В данном ритуале приёмышу трижды бросается вызов, который должен быть отведён пилотами, Элементалами и МехВоинами. Порядок вызовов зависит от того, воином какого типа он будет. После принятия связанному вольнорождённому воину обычно даётся почётное имя его или её нового Клана. Например, Клан Волка даёт своим приёмышам второе имя Волк.

ВОЕННАЯ ПРАКТИКА
Внутренняя Сфера по своему невежеству считает Кланы застойным обществом, т.к. мы на протяжении всей своей истории следуем словам Николаса Керенского, уведшего нас от зла, послужившего причиной падения Звёздной Лиги. В действительности же Кланы со временем менялись, но эти изменения лишь слегка коснулись нас, т.к. мы по-прежнему придерживаемся правды, данной нам при нашем рождении.
Николас Керенский дал нам основы военной практики, полагаясь в основном на послания Великого Отца, Александра Керенского. В ходе развития общества Кланов происходили некоторые добавления и изменения, вызванные необходимостью. Каждый Клан произвёл свои небольшие изменения, а также придал им разные степени их важности. Следующий материал напрямую основан на учении Николаса Керенского или выведен из практики большинства Кланов.

ЗАЯВКИ
Сражение начинается задолго до вооружённого столкновения на поле боя.
- Николас Керенский

Клановская практика заявок разработана прежде всего (и это самая важная причина) для экономии ресурсов. Ещё с тех времён, когда ресурсы наших домашних миров пока не были найдены, ожидая своего открытия, в сознании общества Кланов глубоко укоренилось осуждение трат впустую. Даже сейчас, с использованием ресурсов Внутренней Сферы, даже сама идея расточительства отвратительна. Кланы ценят то, что имеют, и этим не разбрасываются.
Кланы также очень высоко оценивают персональную честь и пути её достижения, более, чем во Внутренней Сфере (хотя, если по справедливости, философия бусидо Синдиката Драконов и кодекс Рыцарей Внутренней Сферы иногда напоминают это). Предложение меньшей заявки увеличивает честь в случае победы в сражении, позволяя воинам, которые хотят прославиться, стяжать славы больше.

Бэтчелл
Воины Клана начинают сражение с ритуала бэтчелл. При типичном бэтчелле нападающий называют себя и войска, которыми командует, и требует от обороняющегося назвать свои силы. Бэтчелл даёт обороняющемуся некоторые сведения о том, чем он рискует в этом противостоянии.
Простейший бэтчелл - вызов один на один, более известный как Испытание Обиды. После бэтчелла обороняющийся может выбрать тип сражения, например, указать, что бой будет безоружным или с использованием своих машин, а также время и место сражения. Это и есть торг, но в Кланах, где предпочитают бой на машинах, проведение быстрого торга приводит к одиночным сражениям.
Бэтчелл подразумевает уважение к противнику. Против бесчестных воинов его можно и не применять, и тогда Клан может использовать все имеющиеся в его распоряжении силы на полную мощность.

Предел
Предел - это минимальное число военных сил, необходимых для выполнения задачи. Так как военная разведка среди Кланов очень точная и в принятии решения могут принять участие все стороны, предел заявки обычно известен заранее, до бэтчелла. Разница в окончательной и стартовой заявках и определяет, насколько ценна будет победа.
В некоторых сражениях с Внутренней Сферой Кланы терпели поражение только из-за того, что сфероидные командующие неверно указывали число защищающихся. Сначала такая предательская тактика вводила Кланы в заблуждение; теперь же только очень наивный командир Клана будет проводить торги без учёта такого возможного поведения.

Стратегия торга
После того, как защищающийся объявляет свои силы, среди нападающих начинается торг за право проведения сражения. Торгующиеся обычно начинают с выставления сил, находящихся в их непосредственном распоряжении, хотя могут комбинировать свои силы с другими подразделениями. Такие командиры определяют подразделения, отдельных воинов или даже вид оружия, чтобы обойти в торгах оппонента. Воин, собирающийся победить с наименьшим количеством сил, в случае победы добивается большой чести. Победа над врагом с ещё меньшими силами, чем было объявлено его заявкой, приносит ещё большую славу и уважение. При большинстве торгов выигравшие командиры очень умело балансируют между необходимым пределом и тем количеством сил, с помощью которых тоже возможна победа, хоть и тяжёлая.
Победитель торгов развёртывает зявленные силы на поле боя, но может дополнительно выставить силы в размере разницы между его заявкой и предыдущей лишь с небольшой потерей чести для себя. Выставление ещё больших сил требует согласия торгующихся, но это может принизить воина в глазах его товарищей.
Стратегия заявок варьируется как среди Кланов, так и среди воинов отдельно взятого Клана. Иногда заявка начинается с огромных сил, пытаясь таким образом разгадать возможности оппонента. Другие сразу же делают малые заявки, выставляя на поле боя ещё меньшие силы, чтобы иметь необходимый резерв. Умные торгующиеся могут иногда заставить оппонента назначить малую цену их заявке, гарантируя, таким образом, их неудачу. Некоторые командиры Кланов используют гибкую структуру военных сил для извлечения преимущества, комбинируя свои Кластеры и Галактики или уменьшая их состав, вводя в заблуждение своих оппонентов.

Торг, хоть и является стратегией силы, доказывает некоторую тактическую слабость Кланов. Этот ритуал превосходно экономит ресурсы и способствует увеличению индивидуальных достижений, но некоторые командиры настолько увлекаются самим процессом торга, что забывают о конечной цели - победе. При сражениях с Внутренней Сферой такие вещи обходятся Кланам слишком дорого, когда противник Кланов оказывается довольно сильным или силы защитников не были должным образом оценены.

ИСПЫТАНИЯ
Николас Керенский установил 6 Испытаний, охватив ими все ситуации, когда столкновения не миновать. Испытания установили реалистический подход Кланов к сражению и позволили уменьшить урон, наносимый в ходе сражения. Освящённые ритуалом и под наблюдением Совета Клана и Великого Совета, Испытания в Кланах очень схожи.
Общее для большинства Испытаний - это Круг Равных, пришедший из традиций бэтчелла, когда обороняющийся называет время и место поединка. Поскольку бэтчелл подразумевает уважение друг к другу, сражающиеся воины потенциально равны. Поле боя, известное как Круг Равных, обозначает границу, пересечь которую не имеет права ни один из соперников до тех пор, пока один из противников не проиграл (это наносит большой урон чести). Круг Равных чаще применяется в сражениях один на один, чем в каких-то масштабных боях.

Испытание Положения
Испытание Положения, которое тестирует кадета при выходе из сибко, - первое официальное Испытание, которому подвергается воин Клана. Вообще все Испытания до этого рассматриваются как элементы тренировки, и большинство Кланов не отображает сведения о них в кодексе воина (истинный воин Клана не принимает какого-либо вызова от кадета, хотя вряд ли откажется и редко проигрывает). Испытание Положения в ходе карьеры может потребоваться снова, когда ставится под вопрос способность воина командовать.
В обычном Испытании Положения два кадета Клана сражаются с шестью опытными воинами, используя оружие на полную мощь. Каждый кадет последовательно сражается с тремя противниками. Если будет атакован противник, выступающий следующим или будет атакован оппонент другого кадета, то сражение превращается в кучу-малу, где все становятся потенциальными целями. Чтобы стать воином Клана, кадет должен победить как минимум одного противника. Победа над двумя противниками приносит кадету звание Звёздного Командира, победа над тремя - звание Звёздного Капитана. Очень немногие кадеты добиваются победы над четырьмя противниками, получая звание Звёздного Полковника; это происходит очень редко, т.к. кадет должен превратить Испытание в кучу-малу.
Некоторые Кланы предоставляют второй шанс кадетам, провалившим Испытание. Эти кадеты проводят Испытание уже с воинами гарнизонных частей. Победа предоставляет возможность служить в гарнизонных Галактиках. Для перевода в 1-й эшелон воин должен победить в Испытании Положения воина этого подразделения. Эта новая политика пока ещё может быть оспорена в Великим Совете в основном потому, что несколько противоречит принципам, изложенным Николасом Керенским.

Испытание
Родового Права
Родовое Имя, самая большая почесть среди Кланов, может быть завоёвано воином, это гарантирует, что гены воина будут добавлены в генный пул для следующего поколения. Это также даёт воину право занять высокое военное и политическое положение. Только 25 воинов могут носить одно Родовое Имя одновременно. Когда один из них умирает, проводится Испытание Родового Права среди всех потенциальных кандидатов. Кандидаты должны восходить по женской линии к основателю этого Родового Имени.
Каждый, носящий данное Родовое Имя, может рекомендовать одного кандидата. Глава Дома этого Родового Имени добавляет ещё кандидатов до общего числа 31. Последний, 32-й, кандидат определяется путём Великой кучи-малы среди всех оставшихся кандидатов. После этого среди претендентов проводится ряд поединков один на один - т.н. "Турнир Родового Имени", победитель которого и получает право носить данное Родовое Имя.

Испытание Обиды
Это Испытание улаживает вопросы чести. Так как это Испытание обычно возникает в результате бесчестных поступков против другого воина Клана, то за его ходом следит Совет Клана, или Великий Совет, если воины носят Родовое Имя или имеют высокое звание. Это Испытание регламентируют жёсткие правила, гарантирующие правильность его проведения. Воины равного положения (и, соответственно, равных возможностей) должны сражаться на однотипных машинах. В противном случае Совет предлагает нечто среднее. Поражение в Испытании Обиды очень унизительно, и очень часто проигравший воин не может быть рекомендован на получение Родового Имени до тех пор, пока позор поражения не будет смыт. Проигравшие воины с Родовым Именем наносят тем самым большой урон данному Родовому Имени и Родовому Наследию, делая это Имя менее почётным в глазах Кланов.

Однако не все Испытания Обиды должны рассматриваться Советом. Кадеты могут объявить Испытание Обиды, которое быстро решается в Круге Равных под присмотром инструктора. Некоторые воины невысокого положения могут отказаться от наблюдения Совета, используя механизм торга.

Испытание Владения
Это Испытание является наиболее общим при решении вопроса, кому будут принадлежать образцы ДНК воина. Это Испытание всегда начинается с бэтчелла и последующего после него торга. Сражение редко требует сил больше одного Кластера. Во многих Кланах Испытание Владения проводится за открытый командный пост. Недавнее и беспрецедентное использование такой практики было начато Ханом Владимиром Вардом в Испытаниях Урожая, когда он бросал вызовы или принимал их от военных частей других Кланов и требовал права обладания этим подразделением в случае победы. Добавляя побеждённые подразделения в свой Клан, Хан Вард восстановил силы своего Клана, понёсшего ужасные потери в Войне Отказа Сокола-Волка.

Испытание Отказа
Когда принятое политическое решение не удовлетворяет одну из сторон, или когда воин не согласен с решением его командира, то это решение может быть оспорено несогласным в Испытании Отказа. Это Испытание заставляет согласных с этим решением отстаивать правомочность решения и не позволяет им злоупотреблять властью.
За исключением случаев, когда несогласным с решением является подчинённый офицер, соотношение сил, участвующих в этом Испытании, определяется соотношением голосовавших. Эта разница имеет тенденцию к уменьшению сил, отстаивающих решение, т.к. тут имеет место та же ситуация, что и при торге за право сражения. Самый драматичный вариант этого Испытания - это ритуал Поглощение. Если ставится вопрос о Поглощении Клана, то голосование должно быть единодушным (за исключением поглощаемого Клана). Ожидается, что поглощаемый Клан объявит Испытание Отказа, за право участия в котором и для защиты решения Великого Совета Кланы будут торговаться между собой. Соотношение голосующих может быть очень высоким - до 15 к 1, хотя в действительности Поглощение проводится одним Кланом против другого.

Испытание Уничтожения
Это Испытание, самое серьёзное наказание, разработанное Николасом Керенским, рассматривается Советом Клана, если рассматривается дело внутри Клана, или Великим Советом, если это затрагивает целый Клан. Отдельные воины, военные части и даже Родовые Имена могут быть целью Испытания Уничтожения. Неназываемый Клан был подвергнут такому Испытанию в один из драматических моментов истории Кланов. Это положение правосудия Кланов применяется только за наиболее отвратительные преступления против сообщества Кланов.

ОСНОВЫ ТАКТИКИ
Сформированное системой торгов и Испытаний, сражение в Кланах обычно продолжается самым непосредственным образом. Обе стороны стремятся как можно больше узнать о противнике, начиная с боевой биографии наиболее знаменитых воинов, принимающих участие в сражении. Однако в ходе вторжения, когда Внутренняя Сфера показала Кланам слабость следования ей, эта тактика меняется. Как итог, многие Кланы сейчас не следуют кодексу чести, когда сражаются с подразделениями Внутренней Сферы, которые отказываются понимать и следовать пути Кланов.
Тактика начинается ещё до торга, т.к. командиры составляют свои планы за право проведения сражения с конкретными выкладками ещё до начала битвы. Командиры также должны принимать во внимание право на сафкон - ритуал Клана, по которому защищающиеся предоставляют возможность противнику без дополнительных потерь высадиться на поле боя.

Зеллбриген
До вторжения во Внутреннюю Сферу тактика Кланов основывалась на концепции зеллбригена, или формализации поединка. С ранней истории Кланов это означало, что все сражения проводятся один на один, и воины должны были дожидаться своего противника, пока он освободится. Позже это вылилось в правила проведения поединков. Хотя такая процедура не имеет смысла при тактическом превосходстве одной из сторон, она рассматривается среди Кланов как благородный поступок по отношению к противнику, т.к. уменьшает количество жертв и сберегает ресурсы.
Кодекс чести Кланов в сражениях с Внутренней Сферой не применим по нескольким причинам. Прежде всего, из-за непонимания Пути Кланов Внутренней Сферой, веками практиковавшей крупномасштабные сражения. Уничтожение воинской касты Клана Дымчатого Ягуара было успешной попыткой Внутренней Сферы вновь ознакомиться с истинными военными почестями Кланов. Однако зеллбриген по-прежнему является опорой сражений внутри Кланов, а по отношению к Внутренней Сфере он почти не применяется.

ВЫРАЩИВАНИЕ И ПОДГОТОВКА

С каждым новым поколением воинов мы убеждаемся, что их сила равняется нашей собственной. И когда перед нашими детьми встанет задача по возвращению во Внутреннюю Сферу, они будут готовы её выполнить, потому что они будут нести в себе сумму знаний того, что мы знали, знаем и того, что было накоплено каждым поколением.
- Николай Керенский, Страна Мечты, 2819 год

Воины гибнут. Независимо от исключительности кодекса воина, его или её жизнь заканчивается той последней битвой, в которой он всё-таки уступает своему противнику. Неизбежные потери должны быть восполнены новыми воинами, готовых учиться, бороться и умереть за свой Клан. Как и любые военные образования, армии Клана нуждаются в способных новобранцах, умеющих владеть оружием.

Никто другой не готовит своих воинов так, как это делают Кланы. С рождения и до конца жизни жизнь этих людей заполнена чередой Испытаний с одной-единственной целью - победить.

0

77

WARDEN CLANS
Продолжение

СИБКО
Сибко Кланов, или группы сиблингов (родственников), - это группа детей от одних генетических родителей воинской касты, выращенных в соответствии с евгенической программой. Полное изложение евгенической программы не входит в задачу этого документа; можно лишь отметить, что этот метод обеспечивает необходимый минимум навыков вернорождённого воина Клана. Выборное размножение лучших черт воинов способствует тому, чтобы именно эти черты были в следующем поколении и приводили к ещё большему их улучшению. Каждый кадет, воспитанный на героях и легендах, несёт в себе черты тех воинов, кто заслужил право быть генетическим родителем. Успехи каждого нового воина отражаются непосредственно на ценности того или иного Родового Имени и Родового Наследия; успех также укрепляет его позицию как воина и служит его бессмертному воплощению - его гены принимаются в генетический пул Клана. ...
Сибко, где молодое поколение рождается, растёт и обучается, служит тому, чтобы ещё неоперившиеся воины как можно полнее раскрыли свой потенциал. Некоторые Кланы используют престижные Родовые Имена или части Родовых Наследий для добавления в другие сибко, хотя более частым является подход, когда в сибко смешивают гены нескольких Родовых Имён. Несмотря на то, что некоторые Родовые Имена способны произвести превосходных воинов любого типа, каждый воинский тип обучается отдельно от других для сохранения баланса в жёстком соревновании. Кадеты в сибко воспитываются вместе, знакомятся с историей и философией Клана и готовятся ко дню, когда начнётся первое серьёзное Испытание.

Тестирование
Оценка жизнеспособности кадета начинается очень рано. Некоторые отсеиваются сразу, но обычно этот процесс фильтрации не начинается до тех пор, пока кадеты не достигнут зрелости. Тесты на интеллект, реакцию и силу, навыки командования и тактики и, прежде всего, военные навыки - будущее каждого кадета как воина. Интенсивные соревнования между ними определяют сильнейших, тех, кто продолжит своё воспитание, по-настоящему талантливый превзойдёт всех остальных, слабые уйдут. Таков Путь Кланов.
Степень серьёзности тестирования определяется в каждом Клане по-своему. Более строгие испытания означают меньшее количество воинов из одной группы сиблингов, хотя теоретически эти воины обладают более высокими качествами. Некоторые Кланы уменьшают количество кадетов в сибко с более чем 20 до 2-3, как можно сильнее усложняя их обучение, но гарантируя им повышенные боевые качества среди других новобранцев. Другие Кланы создают сибко из большого числа кадетов, не слишком осложняя их обучение, но предъявляя повышенные требования к ним на Испытании Положения, обеспечивая сильные кадры в составе Галактик Клана.
Испытание Положения для кадетов - это церемония посвящения в воины. Хотя некоторые Кланы могут проводить другие обряды до или после него, только Испытания Положения переводит кадета в разряд воинов.
Многие Кланы заменили стандартное Испытание Положения на его варианты для наилучшего совпадения с их системой обучения. Некоторые требуют, чтобы кадет в одиночку сражался с двумя оппонентами, в то время как другие считают, что Испытание должно проводиться в агрессивной окружающей среде с лучше оборудованными противостоящими Мехами.

ТРЕНИРОВКА НАВЫКОВ
Обычно Кланы тренируют несколько навыков, их число, глубина и применение зависят от возможностей каждого Клана и необходимости в них у новых воинов. Так как сложность обучения варьируется в сибко от Клана к Клану, то нет каких-то стандартных навыков воинов, которые выпускаются каждый год. Кланы с большим числом навыков воинов могут в этом отношении перекрывать Кланы, не имеющих такой широкой базы, но те Кланы, которые аттестуют меньшее число воинов, но с лучшими навыками, могут располагать более квалифицированными воинами. Только время и бой покажет правильность выбора.

Первичные навыки
Первичные навыки обязательны для обучения всех типов воинов: МехВоинов, пилотов и Элементалов. Во многих Кланах такие навыки никак не связаны с обучением работе в команде, которая набирается из соламы или оступившихся воинов, имеющим только элементарные навыки. Первичные навыки развиваются более чем у 8-ми сибко одновременно; большинство сибко обучаются от 3 до 6 месяцев, в зависимости от цикла обучения в каждом Клане. Хорошо обеспечиваемый ресурсами, этот процесс позволяет провести отличную подготовку.

Вторичные навыки
В зависимости от потребностей Клана, вторичные навыки обычно даются среднеуспевающим вернорождённым, вольнорождённым и специализированным типам воинов. Эти навыки также называются сопутствующие, иногда даются вместе с первичными, но с учётом того, что первичные навыки более важны. Вторичные навыки одновременно даются менее чем 4-м выпускаемым сибко в год, и им обучаются только некоторые воины. Очень многие Кланы имеют возможность давать вторичные навыки, хотя трудно твёрдо на них рассчитывать.

СИЛА КЛАНОВ

Следующий раздел рассказывает о истории и текущем положении каждого из Кланов-Хранителей, включая общие сведения, военную силу и отношения с другими Кланами. Для каждой Галактики этот отчёт включает в себя исторические сведения, данные об офицерах или райстарах этого подразделения, а также сведения об используемых тактических приёмах, силе и об организации этого подразделения. Все Галактики построены в соответствии с общими принципами, изложенными в секции Защитники Истинной Веры, если не сказано иначе.
Тип подразделения в Галактике обозначается одним из нижеследующих значков. Из-за того, что подразделения большинства Кланов носят смешанный характер, вид символа зависит от того, какой тип войск доминирует в данном подразделении: Мехи, Элементалы, пилоты и т.д.

Описание каждого подразделения Тринария или Кластера в Галактике включает в себя наименование подразделения, имя его командира, размер, опыт и лояльность.
Хотя Тринарий является основной единицей измерения для смешанных подразделений, действительный размер Тринария или Кластера может изменяться. Например, указанный размер в 4 Тринария может означать в действительности 2 Тринария и 3 Бинария или других частей общей численностью примерно 12 Звёзд.
Оценка качества представляет собой полный навык и боевой опыт подразделения, определяемые путём тестирования и ценностью выполняемых задач в течении какого-то времени. Кластеры с примерно одинаковыми рейтингами должны рассматриваться в соотношении воина к воину, т.к. тип соединения и его мощь могут меняться по ходу сражения. Подразделения оцениваются как Новички (Grn), Регуляры (Reg), Ветераны (Vet) и Элита. Подразделения из Новичков - это в большинстве своём части из воинов, бывших недавно кадетами, и во многих Кланах кадеты неопытны. Благодаря евгенической программе и технике обучения, части-Новички редкость в Кланах. Регуляры - воины среднего качества, их возможности оставляют желать лучшего. Ветераны - это высококвалифицированные воины, чья закалка была проверена в нескольких битвах. Элита обычно находится в Галактиках 1-го эшелона, это многоопытные и закалённые в боях воины ведущих Родовых Наследий.
Оценка лояльности не указывает на лояльность к Клану; ни для какого истинного воина нет ничего выше, чем интересы его Клана. Эта оценка лояльности выражает отношение к идеалам Кланов-Хранителей, описанных в этом документе. Сомневающиеся (Ques) подразделения нужно рассматривать более подробно, но даже в этом случае этому подразделению можно доверять и использовать его в интересах Клана. Надёжными (Rel) частями командуют верные Хранители, или те, кто последовательно демонстрирует преданность философии Храниителей. Фанатически (Fan) преданные подразделения демонстрирует свою преданность ещё шире; эти воины постоянно продвигают точку зрения Хранителей на любых форумах и активно противостоят фракции Крестоносцев.

0

78

КЛАН АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ

http://s0.uploads.ru/t/u8DLg.jpg

Яви своему противнику заслуженную честь;
Будь уверен в своём благородстве.
Это – завещание Основателя.
Это – тотем Морской Лисы.
- Предание (Клан Морской Лисы), Отрывок 2, Стих 14, Строки 1-4
...
Уважение, честь и благородство;
проявляй их заранее.
Но когда разгорится битва,
Атакуй с ужасающей стремительностью,
Будь Алмазной Акулой,
неутомимой и безжалостной.
- Предание (Клан Алмазной Акулы), Отрывок 127, Стих 42, Строки 16-20

Хотя мы не настолько высокомерны, как думают некоторые об Алмазных Акулах, плавающих в тех же течениях, что и другие Кланы, мы должны научить кое-чему наших собратьев. Прогрессивность и гибкость – эти качества дали нашему Клану бесспорную силу: солидарность, которая превыше кастовой системы. Даже когда нас толкают в мрачные глубины, Акулы всегда находят пути для выживания и даже преуспевают там, где более сильные в военном отношении, но и настолько же закоснелые Кланы испытывают далеко не самые приятные ощущения.
Алмазные Акулы приветствуют это Полевое Руководство, выведя всех на чистую воду – будь то настоящее сотрудничество или же простой поиск лучшего для других. Мы рады любому сотрудничеству.
- Семи Каласа, Хранитель Закона

0

79

СИЛА И ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ДОКТРИНА

СИЛА И ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ДОКТРИНА

Подобно своему тёзке, Клан Алмазной Акулы опирается на различные уровни наступательных и оборонительных способностей: чётко выверенные штурмовые войска для смертоносных ударов, основательные гарнизонные войска для защиты опор Клана и войска 2-го эшелона, которые могут использоваться с другими назначениями (напоминающие бриллиантовые шипы по бокам тотема Клана).
Смешанные Кластера – правило для Клана Алмазной Акулы, комбинированные войска существуют ещё со времён Карен Нагасава. Тринарии часто являются чистыми, что облегчает организацию и логистическую поддержку.
...
Состав Галактики
Клан Алмазной Акулы полагаются на меньшее число Галактик 1-го эшелона, чем большинство других Кланов, развёртывая лишь 3 такие Галактики по 4 Кластера в каждом. Однако каждый Кластер имеет 5-6 Тринариев, часто с СуперНовой Тринария, составляющего основу Кластера. Командный Тринарий – обычно независимая командная Звезда с Бинарием поддержки.

Командная Звезда очень напоминает командное копьё Внутренней Сферы, которое с успехом использовалось против сил Кланов, но очень часто следует стратегической командной Звезде Клана Волка, состоящей из 4-х ОмниМехов и Точки ОмниИстребителей. Галактики 1-го эшелона всегда обеспечены всем необходимым – это условие, которое существовало даже тогда, когда саХан Лабов управлял Кланом как лидер касты торговцев.
Две вторичные Галактики, известные как Лямбда Спина и Ро Спина, также используют крупные формирования-Кластеры, но в каждой Галактике по 3 Кластера. Один из Кластеров, а также все командные Тринарии, оборудованы ОмниМехами и ОмниИстребителями. Независимые командные Звёзды – необычное явление для Спина Галактик, играющих специфическую роль, и поэтому в них они не используются. Хотя эти Галактики обычно развёртываются для обороны территорий Клана, игнорирование их наступательных возможностей – ошибка, которая дорого стоила многим Кланам. Вторичные Галактики стали широко использоваться после Токкайдо; они формировали первичную оборону против хищнических притязаний Звёздных Ужей и в ходе сражений за их территории собрали значительный урожай. Лямбда и Ро Спина Галактики обладают некоторыми регулярными аэрокосмическими частями с высокой концентрацией Элементалов, опираясь на военно-космический флот с аэрокосмической поддержкой.
Гарнизонные Галактики, хотя и достаточно оснащены обычной технологией, не гнушаются воинами 1-го эшелона и не игнорируются логистическим корпусом Клана. Каждый член Клана знает, что сила его Клана основана на огромных территориальных владениях и меркантильных интересах каждого из них. Нехватка у гарнизонов ОмниМехов и другой ведущей технологии компенсируется невоенными предметами, которыми их награждает каста торговцев. Они дают величайшую оценку их службы, хотя со стороны может показаться, что торговцы надеются сотворить ещё больше воинов-торговцев. Правда то, что под конец жизни в торговцев превращаются больше гарнизонные воины, чем воины из 1-го эшелона. В противовес Галактикам 1-го эшелона и Спина гарнизонные Галактики тяготеют к Кластерам средней силы по 4 Тринария в каждом.

Воины
Программы выращивания Алмазных Акул по-прежнему блистают своей совершенностью. Создатель технологии железной матки, Клан Алмазной Акулы также совершил большинство улучшений в оборудовании и в технике генетических манипуляций. Акулы не упускают возможности воспользоваться новой технологией или процедурами, даже если знают, что большинство из них неудачны, т.к. те, которые будут успешными, помогут выпускать жизнеспособных воинов последующих поколений.
Хотя определённые Родовые Линии МехВоинов и аэрокосмических пилотов, принадлежащих Акулам, были получены экспериментальным путём, большинство прорывов было с Родовыми Линиями Элементалов. В то время как основная техника и генетический материал шёл из Клана Адских Лошадей, технология выращивая Акул разрешила многие проблемы, которые становились причиной высокого истощения сибко Элементалов. Эти улучшения дали Акулам преимущество среди большинства Родовых Имён Элементалов Кланов, 5 из которых Клан сохранил под исключительным контролем несмотря на множество Испытаний Владения.

ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ ЧАСТИ
Из-за своих меркантильных интересов и разбросанности колоний и анклавов по всему пространству Кланов, Акулы обладают крупнейшим флотом WarShip’ов в целях защиты своих обширных интересов. Главные корабли флота – это 5 огромных транспортных кораблей класса Потёмкин (Potemkin), которые часто используются для транспортировки торговых DropShip’ов, благодаря чему последние преодолевают немыслимые расстояния с массой грузов под превосходной защитой. Потёмкины – традиционно добавляются к военно-ориентированным DropShip’ам, которые, когда перемешаны среди дюжины или больше торговых судов, могут действовать как подручный резервный элемент.
5 Потёмкиных – это Посейдон (Poseidon) (данный торговцам как флагманский корабль), Титаник (Titanic), Цунами (Tsunami), Красный Поток (Red Tide) и Кракен (Kraken). Акулы также управляют Гибким Ударом (Swift Strike) класса Фредаза (Fredasa); Звездоплавателем (Star Swimmer), Пожиратель (Devourer) и Кровавое Послание (Bloodletter) класса Каррак (Carrack); Шэрон (Sharon) и Трэйси (Tracy) класса Эссекс (Essex); Хищник (Predator) и Космический Охотник (Space Hunter) класса Лола III (Lola III); Жажда Крови (Bloodlust) класса Покровитель (Aegis); Смелое Предприятие (Bold Venture) и Спекулянт (Speculator) класса Волга (Volga); Нагасава (Nagasawa) класса Советский Союз (Sovetskii Soyuz) и Ужас Глубин (Terror of the Deep) класса Ночной Властелин (Nightlord). Последний – военный флагманский корабль, его часто называют просто - Ужас.

0

80

ГЛУБИННЫЕ ОХОТНИКИ

Сплочённые воины – именно так Акулы могут удержать поле боя с любым Кланом. Акула стремится к солидарности между кастами, особенно укрепляя отношения между воинами и торговцами.

ВОИНЫ-ТОРГОВЦЫ
Каста торговцев, имея дело с информацией и наблюдениями по Чаттервеб, обеспечивает военных самой лучшей свежей информацией среди Кланов. Даже Клану Звёздного Ужа, с существующей отраслью разведки, сложно состязаться с Акулами с этой области. Торговцы напрямую советуют своим военным, часто помогая выбрать цели или задачи для подчинённых. Когда Акулы сражаются, они обычно помимо основной задачи выполняют и вторичные, и третичные задачи. Выполнение любой из возложенных задач всегда важно для Акул, даже если они и проиграют битву в целом или потерпят поражение. Торговцы также обслуживают и корпус логистики Акул, связывая их с другими кастами. Прочная логистика послужила основой для восстановления Акул после Токкайдо. ...

Новые глубины
Как результат либеральных подвижек отношений между кастами, особенно это касается роли торговцев, Акулы считают это некоторой потерей лица для воинов, допускающих такое положение для низших каст. Многие в Клане относятся к такой практике как к продолжению хегиры, позволяющей побеждённым воинам отступить с поля боя без дальнейшего урона чести. А тем, кто проявил себя, выиграв Родовое Имя и гарантировав, тем самым, своё участие в евгенической программе, не вешается вообще никаких ярлыков. Эта традиция принятия воинов в низшие касты означает, что Клан Алмазной Акулы обладает наименьшим количеством подразделений соламы, чем в других Кланах, т.к. стареющие воины могут уйти в почётную отставку, преследуя свои цели.

У Акул подразделения соламы обычно набираются из упрямых воинов, которые слишком горды, чтобы сменить касту, или из тех, кто когда-то опозорился и ищет почётной смерти.
Воины с Родовыми Именами, ушедшие в отставку в низшие касты, - почти всегда эта каста – торговцев – могут решить остаться в статусе действующего резерва, проходя Испытание Положения каждый год вместе с кадетами новых сибко. Все остальные считаются недействующими, но при необходимости могут быть вызваны. До Токкайдо Клан Алмазной Акулы никогда не позволял появиться в своих рядах в огромных количествах воинам резерва. Клан сильно критиковали за то, что он позволял воинам понижаться в касте. Однако после ужасных конфликтов вроде Токкайдо и Войны Отказа Кланы вроде Волков и Соколов могли позавидовать способности Акул быстро выставить огромное число испытанных воинов.

Тестирование «Минус один»
Даже с резервом перестройка была медленным процессом. Ханы Хоукер и Сеннет единодушно отказались понизить качество своих подразделений 1-го эшелона, вынужденных обратиться к сторонним технологиям или пополнять свои ряды воинами, не подходящими под высокие стандарты этих подразделений. Кроме того, потрошение гарнизонных Галактик, как это были вынуждены сделать Кланы Волка и Нефритового Сокола, лишь увеличило бы масштаб катастрофы – ведь Клан был разбросан на множестве миров, которые необходимо охранять. Ангус Лабов решил эту проблему, изобретя то, что он назвал программой Тестирование «Минус один».
Тестирование стало возможностью для отставных воинов вновь пойти на службу в Тумен Алмазной Акулы. Воины с Родовыми Именами, оставшиеся в действующем резерве, могли занять вакантные посты в гарнизонных или Спина Галактиках, получая звание, на ранг ниже, чем их последнее звание – например, Звёздный Капитан должен был принять добровольное понижение в звании до Звёздного Командира. Недействующие резервисты должны были пройти новое Испытание Положения, итог которого и покажет получаемое звание минус один ранг. Попадая на действительную службу, эти воины могли улучшить свои обычные методы, и поэтому временное понижение в звании могло быть отменено при успешной службе в гарнизонных и Спина Галактиках, которое нужно было завоевать, чтобы попасть в командную цепочку и на службу в 1-м эшелоне.
Второй и более редкий метод предоставлял отставному воину возможность возвращения на службу с его текущим званием и положением. Если воин действительной службы бросил вызов резервисту и проиграл, этот резервист получает звание и пост бросившего вызов. Ангус Лабов именно таким образом вернул себе старое звание, что оказалось приемлемым для поста саХана.
Чтобы предотвратить неуместные потери материальных ресурсов, Испытания Владения за командные посты от Звёздного Капитана и ниже временно производились на симуляторах. Это ограничение впоследствии было снято, и все Испытания вновь стали обычными, полномасштабными сражениями

0

81

СИЛЬНЫЕ ТЕЧЕНИЯ

Даже тщательнее, чем большинство других Кланов, Алмазные Акулы отслеживают свою историю, ведя её от основателей времён создания Кланов. Только Клан Волка, чьи воины получили Родовое Наследие Николаса Керенского, со своими примечательными достижениями в ходе кампании Пентагона, могут иметь более мощное основание.
За прошедшие с тех пор века Акулы часто оказывались на передовой противоречий в Кланах. Несмотря на вызовы на Испытания и угрозы Поглощения или Уничтожения Акулы никогда не уклонялись от ответственности, будь то перед собственным Кланом или же перед Кланами в целом. Гораздо чаще любых других концепций или идеалов в истории Акул возникали темы «противоречие» и «делай, что нужно делать».
...
ПАДЕНЕ АМАРИСА
Когда генерал Александр Керенский увёл основную массу СОЗЛ в Исход из Внутренней Сферы, он пытался уберечь свой народ от безумства гражданской войны. Но зависть и нездоровое соперничество, приведшие к предательству Стефана Амариса и гибели Звёздной Лиги, перенесённой на миры Пентагона, вместе с природной наклонностью человечества к агрессии, затруднило этот процесс. Гражданская война разъедала поколения.
Даже когда конфликт стал раздирать на части хрупкое новое сообщество, Карен Нагасава – ставшая одним из наиболее примечательных лидеров Клана Алмазной Акулы – сделала попытку удержать все вещи воедино в этом кромешном хаосе. Журналистка с талантом обращения со словом, она работала над книгой, где пыталась показать людям тщетность следования мелкой ненависти. Её работы привлекли к ней внимание Николаса Керенского, Основателя; она работала с ним и с его женой Дженнифер Уинсон в последней попытке поправить пошатнувшееся здравомыслие людей. В конце концов это вылилось в несколько самых трудных слов на бумаге: это была речь Николаса, в которой он объявлял о втором Исходе. Их красноречие и сила с самого начала сплотили вокруг него его последователей.

КЛАН МОРСКОЙ ЛИСЫ
В следующие 20 лет на Стране Мечты Карен Нагасава продолжила помогать формированию Кланов, облекая великие идеи Николаса и Дженнифер – и, как говорят некоторые, и свои собственные – в красноречивую просьбу о поддержке. Как только каждый Клан был сформирован и для них были выбраны тотемы, Нагасава помогла написать обращение, в котором Основатель высказывался о качествах тотема каждого из Кланов. Керенский назвал Клан Морской Лисы в честь хищника пресноводных океанов Страны Мечты. Он был впечатлён почестью морской лисы к преследуемой добыче, которой она поклонилась перед нападением.
Дэвид Каласа, родившийся в Конфедерации Капеллы и недавно назначенный офицером в СОЗЛ во время первого Исхода, был одним из тех, кто вырисовывал мечту Николаса Керенского в произведениях Нагасава – первый призыв ко второму Исходу и позднее видение общества Кланов. Когда пришло время сформировать Клан Морской Лисы, впечатляющие боевые навыки Каласы и полная преданность Основателю принесли ему пост первого Хана нового Клана. Он принял этот пост при условии, что Нагасава, теперь уже аэрокосмический пилот в звании Звёздный Полковник, будет в списках этого Клана. Он говорил, что будет лучше и для неё, проводя параллель между благородством морской лисы и прозой Нагасава.
Клан Духа Крови первым стал оспаривать это требование, т.к. Нагасава была намечена для этого Клана, но это было лишь для проформы. Хотя Хан Духов Крови Коллин Шмитт ценила работу Нагасава, она отметила некоторые её прогрессивные учения, которые её несколько беспокоили. Для Клана Духа Крови, сфокусировавший свои усилия на сбережении чести мундира, о которой говорил Николас Керенский своим последователям, Нагасава представляла собой потенциальный источник проблем. В конце концов Духи Крови согласились с тем, чтобы Нагасава принадлежала Клану Морской Лисы.

КАМПАНИЯ ПЕНТАГОНА: ВАВИЛОН
В Операции Клондайк Клан Морской Лисы надеялся получить назначение вместе с Кланом Духа Крови, единственным Кланом, который пользовался реальным уважением в глазах Хана Морских Лис Каласы или его саХана, Дианн Сеннет. На самом же деле Морским Лисам было приказано прибыть на Вавилон вместе с Кланами Койота, Облачной Кобры и Ледяного Хеллиона. Клан Морской Лисы вскоре изолировался от других, по большей части из-за того, что Звёздный Полковник Нагасава критически оценила стратегию вторжения на Вавилон. Клан Койота почуствовал себя особенно оскорблённым за критику Нагасавы предпочитаемой ими тактики одиночного сражения (позднее ставшей известной как зеллбриген). Они почувствовали, что Морские Лисы, гордившиеся своим благородством, поняли и прочувствовали благородство такой тактики. Комментарии Нагасава, посланные напрямую Хану Койотов, а не её вышестоящим офицерам, были особенно направлены против использования одиночного сражения. «Да, мы оказываем честь нашей добыче, и мы понимаем значение одиночного сражения. Но стоит ли морской лисе притуплять свои зубы или забыть об использовании своего мощного хвоста только потому, что её добыча не настолько же свирепа?»
К сожалению для других Кланов, Клан Морской Лисы оказался прав; сражение по возвращению Вавилона заглохло практически сразу же. Лишь быстрое мышление Звёздного Полковника Нагасава спасло нападавших, когда она повела отдельную Звезду АКИ на бомбометание укреплений мятежников. Но, вместо того, чтобы сплотиться вокруг Морских Лис, другие три Клана ударил самостоятельно, оставив Клан Морской Лисы без поддержки. Морские Лисы выполнили основную задачу, но ценой жизни Хана Каласы. Морских Лис вперёд повела саХан Дианн Сеннет, по-прежнему без поддержки от других Кланов. Когда в конце концов Вавилон был усмирён, Клан Морской Лисы справился со своими задачи также хорошо, как и любой другой из трёх Кланов, несмотря на нехватку помощи от сотоварищей-Кланов. СаХан Сеннет публично назвала Звёздного Полковника Нагасава стержнем усилий Морских Лис. Проявляя примечательную преданность, когда Николас Керенский избрал Нагасава Ханом Клана Морской Лисы, саХан Сеннет поддержала выбор Нагасава на высший пост.

ОВЛАДЕНИЕ ТЕЧЕНИЯМИ
Руководя Кланом, Хан Нагасава немедленно предприняла шаги, направленные на подтверждение долговременной жизнеспособности Клана. Подробное ознакомление с историей убедили её в том, что величайшей силой Звёздной Лиги было процветание и ценность отдельного человека. Она посмотрела, как обе эти вещи совместимы с путём Кланов, включая и систему каст Кланов. Поэтому она поддерживала сотрудничество и независимость между кастами Клана, эта политика принесла свой доход.
Во-первых, сотрудничество уменьшало трения, которые быстро появились в других Кланах между воинами и низшими кастами. Поэтому военные Морских Лис действовали более гибко, уверенные, что споры с торговцами и техниками не улучшат логистики. Другие касты, видя уважение к их работе, стали ориентироваться на высокие стандарты и быстро привели Клан Морской Лисы к процветанию. Т.к. каждый Клан стремился изолироваться от других, резко подскочила ценность информации. В ответ на это торговцы создали Чаттервеб, информационно-обменную сеть, которая вскоре стала как военным инструментом, так и экономическим средством. Военное значение сети стало понятным, когда информация, собранная торговцами Морской Лисы по Чаттервеб, позволила их Клану быстро заявить против Клана Койота Испытание Владения колониальным миром Делиос – этот приз и достался в итоге Клану Морской Лисы.

Такая практика головокружительных заявок быстро стала распространённой в Клане Морской Лисы, однажды побудив Клан волка вызвать Лис на Испытание Обиды. Лисы вынудили Волков к отступлению, защитив своё право делать заявки так, как это удобно. Эта успешная защита привела к возникновению высказывания, популярного как среди торговцев, так и среди воинов Морской Лисы: «Не ставьте ногу на воду, пока не убедитесь в её незыблемости».

Упадок энтузиазма
Будущее для Клана Морской Лисы было многообещающим, даже казалось, что они займёт ведущую позицию среди Кланов. Найти себя помогли Клану два события, из-за которых Клан пошёл по другому пути, чем ожидалось: Уничтожение Неназываемого Клана и Поглощение Клана Чёрной Вдовы.
Оба этих события могли бы усилить мощь Клана Морской Лисы, ведь их умения торговаться ставили их в число основных претендентов на право проведения этих акций. Но, хотя Лисы голосовали за Уничтожение и Поглощение, они воздержались от заявок, когда решался вопрос, кто получит почётное право выполнить волю Кланов. Лисы решили поддержать Путь Кланов и стремиться усиливать себя, но не ценой гибели другого Клана. Везде, где это можно было, Морские Лисы пользовались своей собственной силой.

ЗОЛОТОЙ ВЕК
Успех Клана Морской Лисы во всех областях, кроме военной, вызвал к ним смесь убеждённости в своём негодовании и зависти под личиной презрения большинства других Кланов. Несмотря на усиление противоречий, Морские Лисы отказывались уйти от любого почётного курса, который мог бы принести прибыль Клану или увеличить его военное могущество.
В годы роста, позднее известных как Золотой Век, Клан Морской Лисы присоединился к Нова Котам в обсуждении будущего. Побуждаемые торговцами, исследовательские и колонизаторские программы Морских Лис далеко опередили большинство других Кланов. Именно Морские Лисы установили первые торговые пути в колониальные миры Кланов, а стратегическое размещение нескольких колоний позволило им занять главенствующее положение в торговле. Клан Адских Лошадей, также предпринимавший колонизаторские усилия, заключил контракт с Морскими Лисами, чтобы они помогли исследовать флору и фауну мира Нил, развив там стабильную экосистему. Волки, также разбросавшие множество колониальных миров, предоставляли Морским Лисам информацию и получали таким же образом сведения о расширении территорий многих других Кланов.
Пока торговцы занимались исследованиями, учёные и техники совершили важный прорыв в военной технологии: ОмниМехи. По Чаттервеб до Клана Морской Лисы дошло известие о исследовании Клана Койота в этой области. Быстро увидев потенциал разработки, они предложили Клану Койота свои научные и технические знания в помощь разработке новой технологии. Клан Койота по достоинству считается изобретателем ОмниМехов. Однако Клан Морской Лисы служил средством, которое дало жизнь этому изобретению. Примерно год спустя в Клане Койота были проведены первые испытания, Морские Лисы разработали свои проекты ОмниМехов. Военная надстройка технологии Омни позволила Морским Лисам выиграть несколько важных сражений, хотя они приуменьшали свою силу, позволив Клану Койота нести на своих плечах тяжесть политической ответственности, которая возникла с появлением технологии Омни.
Однако ОмниМехи не были единственным продвижением в этой области. В 2868 году Клан Волка развернул первых Элементалов, шокировав многие Кланы подобным воскрешением полезности пехоты. Быстро поняв потенциал использования ХарГеля в костюмах Элементал, Клан Морской Лисы воспользовался предупредительными бэтчеллами против клана Волка на Испытание Владения, обменяв гарантированное обеспечение ХарГелем по сниженной цене на технологию костюмов. Техники Волков и Морских Лис работали вместе по Чаттервеб, внедряя систему ХарГеля в костюмы Элементал, изменив его так, что позднее уже все Кланы хотели иметь технологию Элементалов. Клан Койота, видимо, оскорблённые тем, что они не получили подобных предупредительных бэтчеллов после двух совместных работ над технологией ОмниМехов, немедленно начали Испытание Владения за мир Страто Доминго. Изменённые костюмы Элементалов обеспечили поражение Койотов.
Только Кланы Дымчатого Ягуара и Адских Лошадей получили изменённые костюмы без затяжных торговых сделок. Клан Дымчатого Ягуара выиграл технологию изменённого костюма у Клана Морской Лисы в Испытании Владения. Эту победу Ягуарам принесли тяжёлые потери Лис от Клана Волка за ту же технологию. Торговцы других Кланов описывали это время, с некоторым оттенком зависти, что Морские Лисы не заплатили столько в сражении за костюмы Элементал, сколько заплатил Клан Дымчатого Ягуара за ХарГель. Клан Адских Лошадей, с другой стороны, обладал кое-чем, что хотели Морские Лисы: генетическим материалом и процедурами выпуска пехотинцев, которые потом станут известны как Элементалы.

В сделке, предложенной торговцами МорскойЛисы, Клан Адских Лошадей получал место для колонии на Страто Доминго – это единственный сторонний Клан, которому позволили поселиться на планете, - и ограниченные права на ресурсы ХарГеля в обмен на помощь Клану Морской Лисы в создании своих собственных Родовых Линий Элементалов. Оба Клана были удовлетворены соглашением, посчитав его скорее доступом к ресурсам, чем торговым соглашением.
Большинство из всех научных прорывов и военных успехов Золотого Века принадлежит торговцам Клана Морской Лисы. Они обращали любое преимущество в пользу для Клана, а лидеры этой касты действовали как советники Ханов Клана. Воины, хотя и убеждены в своём превосходстве, множество раз сражались как за интересы торговли, так и по чисто военным причинам. Другие Кланы смотрели на подъём касты торговцев в Клане Морской Лисы как на повод для презрения, но не смогли удержать так же много, следуя Пути Кланов.

ЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР
В 2984 году Дэймон Кларк стал ведущим Ханом Клана Морской Лисы. Более консервативный, чем большинство в его прогрессивно мыслящем Клане, Кларк победил на выборах по большей части из-за того, что имел ряд военных достижений. Его поддержала усилившаяся каста воинов, и многие боялись, что он попытается переделать Клан в соответствии со своим взглядами. Хан Кларк и на самом деле стал свидетелем одних из наиболее величайших перемен, хотя участие его оказалось и не таким, как ожидалось критиками.
Как было принято у нового Хана Клана, Кларк прибыл на Страну Мечты, чтобы отдать рыбную дань тотему Клана. После необычайно долгого ожидания появления морской лисы приближённые Хана, наконец, заметили одну из них, и Хан отдал положенную дань. Но перед тем, как принять положенное, огромная акула – доселе невиданная – выпрыгнула из воды и атаковала лису. Морская лиса сражалась отважно, но после короткой стычки акула утащила свою добычу вглубь.
Инцидент породил слухи в Клане Морской Лисы, и Хан Кларк отправил Элементалов, чтобы они захватили одну из акул. Учёные Морской Лисы назвали это существо алмазной акулой из-за её цвета и гребневидных спинных плавников по бокам вдоль спинного хребта. Детальный анализ алмазной акулы и её среды обитания вместе с морской лисой привёл учёных к мысли о возможном исчезновении морской лисы. После тщательного рассмотрения судьбы морской лисы относительно такого хищника был лишь один выход. Хан Кларк предложил переименовать Клан в Алмазных Акул.
Вынесенное предложение в Великом Совете немедленно вызвало яростные дебаты. Многие, симпатизировавшие Кларку, желали взять имя хищника, доказавшего своё генетическое превосходство. Оппозиция, под руководством Хана Хауэлла из Снежных Воронов, возражала против этого, т.к. видела в этом отступление от мудрости Николаса Керенского. Однако в ходе дебатов Хан Хауэлл допустил катастрофическую ошибку; он показал, что учёные Клана генетически изменили алмазную акулу, и он запустил её в воды Страны Мечты, чтобы наказать Морских Лис за их якобы неклановское поведение. Оскорблённая, саХан Снежного Ворона Ниам Суханова немедленно вызвала своего Хана на Испытание Обиды и убила его.
Однако своё чёрное дело оппозиция сделала. Заключительное голосование было 8 к 9 против Морских Лис, которые немедленно призвали к Испытанию Отказа. Хан Снежного Ворона Суханова выиграла право противостоять Морским Лисам. Дэймон Кларк, проявив в этой ненужной битве талант, некогда приведший его на пост Хана Клана, одержал верх в этой схватке и разбил войска Сухановой.
Победа Кларка в Испытании очень обеспокоила Великий Совет, но Кларк сам знал, что будет лучше для его Клана. Его консервативная натура призывала позволить участвовать в голосовании только воинам; однако те, кто обладал некоторой свободой, могли стать причиной серьёзных недовольств. Он на некоторое время уединился, погрузившись в изучение произведений Нагасава, чтобы понять, как правильно поступить. Тем временем воины-Лисы возмущались действиями Снежных Воронов и требовали крови и мести. Вспыхнула череда Испытаний Обиды, направленных саХаном Морской Лисы против наиболее преданных в окружении Лиама Хауэлла. В истории это время позднее будет названо «Месяцем Обид»,
Пока его воины сражались с Воронами, Хан Кларк развязал свою личную войну. Под впечатлением произведений Нагасава, он решил вынести решение о переименовании Клана на всеобщее обсуждение внутри Клана. 6 его лучших воинов, возглавляемые Командиром Галактики Бретом Лероксом, вызвали его из-за этого решения на Испытания Обиды. Эти воины сомневались в провоенном настроении Кларка и позволили предательству закрасться в свои сердца. Кларк выиграл все Испытания, оказавшись на голову выше их всех, продемонстрировав чистую мощь алмазной акулы. Всего через 2 дня после последнего Испытания Морские Лисы сразились и выиграли Испытание против Клана Снежного Ворона, после которого они позволили новому Хану Воронов исполнить обряд суркая. Как свой суркайрид Вороны переоборудовали орбитальные стыковочные верфи Алмазных Акул вокруг Вавилона.
Голосованием внутри Клана имя Клана было сменено на Клан Алмазной Акулы – это случилось в сентябре 2985 года. Право голосовать получила каждая каста, но воины сохранили свою власть несмотря на их малое число. Результаты голосования оставались неясными, т.к. воины и торговцы выступали за переименование Клана, а техники и учёные – против. До голосования касты рабочих 51% участников высказался за переименование. В знак благодарности за новоявленный либерализм Хана Дэймона Кларка 95% рабочих проголосовали за изменение. 30 сентября 2985 года стал теперь известен как День Рождения Клана, в этот день Клан Морской Лисы официально сменил своё название на Клан Алмазной Акулы.

В ОЖИДАНИИ КРЕСТОВОГО ПОХОДА
В последние несколько десятилетий 30-го века в Кланах разгорелись Великие Дебаты относительно того, возвращаться во Внутреннюю Сферу или нет. Это разделило Кланы на два лагеря: тех, кто называл себя Крестоносцами, утверждавших, что пришло время восстановить Звёздную Лигу силой, и Хранителей, возражавших против вторжения во Внутреннюю Сферу, аргументируя это тем, что Николас Керенский задумывал Кланы для защиты Сферы. Некоторое время Клан Алмазной Акулы сохранял нейтралитет, сначала из-за безразличия, а потом из-за озабоченности внутренними делами. Как только дебаты усилились и чётко обозначилась линия противостояния, Клан Алмазной Акулы понял, что вторжение Крестоносцев всё-таки состоится; единственные вопросы – это когда и – что было важнее для Акул – как.
Хотя Акулы сначала склонялись к точке зрения Хранителей, в последующие два десятилетия они стали медленно, но верно переходить в лагерь Крестоносцев – менее рьяно поддерживая вторжение из-за понимания того, что проще следовать курсом неизбежности. Хан Кларк верил, что либеральные Акулы больше всех напоминают старую Звёздную Лигу и что только они могут обернуть кровавую купель, устроенную Нефритовыми Соколами и Дымчатыми Ягуарами в истинное освобождение Внутренней Сферы.
Попытка держаться посередине выбранного курса принесла Акулам несколько друзей. Отношения с Кланами-Хранителями охладели, а союзники-Крестоносцы были встревожены тем. Что Акулы голосовали в 3000 году за Компромисс Драгун. Во время последнего голосования по вторжению в 3048 году смена лидеров Клана привела Акул в лагерь Крестоносцев. Ян Хоукер выбранный Ханом в 3046 году, спровоцировал радикальные перемены, драматически сократив привилегии низших каст и ограничив вольнорождённых воинов лишь службой в гарнизонах. Чтобы оправдать эти перемены, Хан Хоукер в 3048 году голосовал положительно– и с несколькими другими Кланами сказал «да» в ответ на реакцию о захвате корабля КомСтара Исходящий Свет около столицы Ягуаров Охотницы. И Крестоносцы в итоге одержали победу. Вторжение стало реальностью.

ЛЕТНИЕ ШТОРМА: ВТОРЖЕНИЕ И ПЕРЕМЕНЫ
Став шестым из 17-и Кланов в Испытаниях за место в войсках вторжения, Акулы заслужили лишь роль Клана резерва. Ян Хоукер и его командный Тринарий помогали в нескольких ударах по Периферии, и первая волна нападений на Внутреннюю Сферу обнадёживала. Тем временем саХан Барбара Сеннет, заметив активизацию торговцев, усмотрели изменения на поле боя.
По приказу саХана Сеннет из домашних миров Акул были доставлены товары, которые пользовались популярностью среди местных торговцев и в гарнизонах Клана, оставленных позади линии фронта на пути к Терре. Такое положение вещей сохранялось всю вторую волну и часть третьей, отозванные ильХаном Лео Шоуэрсом, когда Хан Хоукер послал своего младшего Хана, опасаясь гнева Шоуэрса. Вскоре в домашних мирах между Акулами и Ягуарами вспыхнули военные столкновения, но они быстро потонули в продолжавшемся вторжении.
Плохая фортуна и политическое маневрирование в итоге привели к приказу торговцам Акул покинуть Внутреннюю Сферу. Когда торговцы попытались воспротивиться, Хан Хоукер воспользовался военной силой, чтобы выдворить их домой. Вскоре он сам последовал за ними. После неожиданной гибели ильХана Шоуэрса в системе Радштадт Свободной Республики Расалхаг все Ханы возвратились на Страну Мечты для выбора нового ильХана. Ханы Акул голосовали за избрание ильХаном Ульрика Керенского – Хан Хоукер поддержал планы его союзников Нефритовых Соколов, а саХан Сеннет предпочитала Волков из-за захваченных ими миров.
ИльХан Ульрик задействовал Кланы резерва – Стальных Гадюк и Нова Котов, и позволил Акулам сразиться за отдельный мир Призрачных Медведей, чтобы использовать его как плацдарм для своего Клана. С новым плацдармом во Внутренней Сфере торговые корабли Акул вновь стали укреплять Клан. Когда произошло сражение за Токкайдо, этот болотный мир послужил местом сражения за Терру. Оставив на опорном мире Кластер Галактики Омега, Хан Хоукер выслал практически все остальные подразделения Акул для участия в конфликте во Внутренней Сфере.

Игнорируя практику выверенных заявок, данной торговцами, Хан Хоукер не получил видного места в сражении. Неудачная позиция, с которой войска Акул начали сражение, вскоре обернулась против Клана. Галактики Альфа и Гамма встретились с превосходящим их противником из числа защитников КомГвардии и не смогли продвинуться ни на йоту. Без всякой надежды выполнить свою задачу, Кластеры Акул в конце концов были вынуждены отступить. Лишь героическое самопожертвование остатков Галактики Омега, набранной из вольнорождённых воинов, которых Ян Хоукер хотел распустить из-за их якобы бесполезности, позволили воинам 1-го эшелона выжить – да и то немногим.

ОПАСНЫЕ ВОДЫ
Токкайдо стоило Клану 2-х Галактик 1-го эшелона, это ещё больше понизило значение воинов. Вскоре после этого Клан Призрачного Медведя возвратил себе опорный мир Акул, сокрушив и взяв как изорлу более 2-х Кластеров Галактики Омега – почти выпотрошив гарнизонную Галактику Акул. Ославленные, Акулы убрали все свои оставшиеся военные части обратно в домашние миры, чтобы какой-нибудь Клан не почувствовал в воде вкус крови и не впал в безумие. Акулы во Внутренней Сфере были далеки от полной военной готовности, но в домашних мирах они по-прежнему упорно защищали свои владения. К счастью, из-за разбирательства предательства Ульрика Керенского и последующей Войны Отказа между Волками и Соколами отвлекло внимание большинства Кланов, что позволило Акулам оправиться от потерь.
Уже отказавшись от запрета служить вольнорождённым воинам в Галактиках 1-го эшелона, Ян Хоукер был вынужден пойти на дальнейшие уступки. Пока он и саХан Сеннет концентрировались на политической подоплёке событий, эффективное управление Кланом перешло к Ангусу Лабову, отставному вернорождённому воину, ставшего главой торгового совета Акул. Приказы Лабова были ясные: делать всё необходимое для перестройки военных частей Клана Алмазной Акулы. Торговцы Акул наводнили Оккупационную Зону Кланов во Внутренней Сфере и заключили выгодные для домашних миров сделки, всегда отдавая предпочтение военным. Торговцы для охраны их конвоев запросили и получили WarShip’ы, что обеспокоило торговцев других Кланов. Такое положение вещей вынудило Клан Койота воскресить давно забытую фразу: «Если вы увидели плавник акулы, плавать здесь не стоит».
Акулы эффективно распорядились временем, отпущенным на восстановление их сил. Лабов творил чудеса, вновь наведя мосты между воинами и торговцами, ведя к общей для них цели. В этот момент он даже был вызван на Испытание Обиды Звёздным Полковником Иеремией Хоукером, офицером в ханской Галактике Альфа, который был встревожен усилением власти торговцев. СаХан Сеннет предоставила Лабову Мех Glass Spider, в котором он и победил Звёздного Полковника пару минут спустя.

НОВЫЕ ТЕЧЕНИЯ
Испытания Урожая, проводимые Ханом Клана Волка Владом Вардом, как оказалось, стали неприятным явлением для Акул. СаХан Сеннет скрытно побудила бросить несколько вызовов в интересах Крестоносцев Акул, действуя со всей осторожностью, чтобы не пострадал её власть, когда она придёт в Галактику Альфа. Однако, другие воины-Акулы стали извлекать преимущество из этой ситуации, побуждая самых верных приверженцев Хоукера бросать вызовы Клану Нефритового Сокола.

Потери в сражениях ослабили движение Крестоносцев в Клане Алмазных Акул и образовали бреши в Тумене – затыкать одну из них саХан Сеннет бросила Ангуса Лабова, возвратившегося на действительную службу в касте воинов. Его победа в Испытании Обиды против Иеремии Хоукера была оценена как квалификационное прохождение на звание Звёздного Полковника. В последующих Испытаниях он дважды подтвердил своё звание.
Как только Акулы стали смещаться в сторону Хранителей. Внутренняя Сфера вновь предоставила стимул для перемен. Под лозунгом воскрешения Звёздной Лиги они сокрушили Дымчатых Ягуаров, сначала в их Оккупационной Зоне во Внутренней Сфере, а затем и на домашнем мире Ягуаров – Охотнице. Воины-Акулы не проронили ни капли слёз над горькой судьбой Ягуаров, хотя Хан Ян Хоукер попытался воспользоваться случаем, чтобы заполучить контроль над Кланом, который никогда больше не последует путём Крестоносцев. Хоукер выделил ударную силу для помощи Ягуарам, надеясь заключить новый союз и поднять пошатнувшийся престиж путём победы. Однако Хан Волков Влад Вард понял замысел Хоукера и воспрепятствовал прохождению ударных войск на помощь Ягуарам, объявив Испытание Владения за это отродье, Яна Хоукера. Захваченный врасплох, Хан Хоукер был вынужден отдать своё генетическое наследие Клану Волка, хотя они и не взяли его как связанного. Затем Хан Хоукер провёл несколько нападений в надежде возвратить наследие Хоукер в Клан Алмазной Акулы, но потерпел неудачу, как это произошло и с Дымчатыми Ягуарами, неудачно оборонившими Охотницу.
Уничтожение касты воинов Дымчатого Ягуара и оскорбление в итоге привели Хана Хоукера к сомнению в точке зрения Крестоносцев. Когда Виктор Штайнер-Дэвион привёл свои войска к Стране Мечты для Великого Отказа, Хоукер перевёл свой Клан в стан Хранителей, хотя, несомненно, он надеялся на победу Кланов. Когда пыль осела, Звёздная Лига успешно защитила свой отказ всего вторжения, а Кланы неожиданно оказались в мире. Разочаровавшись, Хан Хоукер решил распрощаться с жизнью, заявив: «Я мог привести свой Клан к победе, но я не знаю, как вести его в мире». Ханом стала Барбара Сеннет, а Ангус Лабов был избран саХаном.

ВРЕМЕНА И ВЕЯНИЯ
Уход Призрачных Медведей во Внутреннюю Сферу, гибель Дымчатых Ягуаров и отступничество Нова Котов повергло Кланы в хаос. С отменой вторжения во Внутреннюю Сферу разгорелись территориальные войны за владения Нова Котов и Дымчатых Ягуаров. Как всегда, изо всего этого выгоду получили только Акулы.
Сторонясь территорий Ягуаров, Акулы сначала просто работали над удержанием миров, полученных ими с уходом Призрачных Медведей. Акулы сдали территории Нефритовым Соколам, но удержали мир Паксон. Одни анклавы Паксона были ценным приобретением Акул; торговцы почувствовали дополнительную выгоду, которую можно извлечь из затруднительного положения Нова Котов.
Вынужденные сражаться при отступлении из домашних миров после Отречения от них, Нова Коты нуждались в каждом воине, т.к. им было нужно время, чтобы перевезти свои низшие касты и инфраструктуру. На Барселле, столице Нова Котов, Клан Алмазной Акулы предоставил в распоряжение Котов несколько транспортных кораблей класса Потёмкин. Сдав в аренду эти транспорты для перевозки огромных масс народа, Акулы также завязали отношения с уходящим Кланом. Галактика Бета Клана Алмазной Акулы высадилась на планету и помогла сковать Ледяных Хеллионов и Нефритовых Соколов, принеся Акулам враждебность обоих Кланов, а также и огромное владение на Барселле. Сражение на Барселле завершилось недавно, хотя саХан Лабов предсказывал «процветающее поселение в ближайшем будущем».
Но никакая прибыль от Барселлы не смогла перекрыть последнее усилие Акул: недавнее открытие нового рынка с бездонным потенциалом. В неспокойных водах войны или в спокойных океанах мира Акула никогда не позабудет о своём процветании.

0

82

ВОЕННАЯ ПРАКТИКА И ОБЫЧАИ

Хотя Акулы понимают значение сбора информации, они не сидят на одном месте и не ждут, пока ударит гром. Состояние повышенной готовности и способность быстро двинуться на врага – ключ многих побед Акул, эмулирующих тотем Клана.

Чтобы сделать возможными эти победы, разведданные – будь то по Чаттервеб или из других источников – всегда своевременно и из первых рук доставляются тем офицерам, которым они нужны.
Хотя многие Кланы считают Токкайдо местом провала доктрины тактики Акул, Акулы рассматривают Токкайдо как поучительный пример. Разведданные нужны для того, чтобы победа стала возможной, они предоставляли собой сведения и совет ильХану Ульрику Керенскому. Хан Ян Хоукер, хотя и урождённая Акула, не поддерживал заявления своего предшественника «отозвать наше наследие Морской Лисы и продолжать демонстрировать благородство по отношению к нашим противникам». Его презрительное отношение к Внутренней Сфере привело к игнорированию информации, которая могла бы принести победу; вместо этого он слепо бросился вперёд и поэтому так и не узнал, где или когда смерть нанесёт свой удар. ...

Военные усилия
Акулы – лучшие торгующиеся среди Кланов, равны им могут быть разве что Волки. Но там, где Волки полагаются на своих воинов, Акулы делают больший упор на разведданных, которые они собирают. Торг внутри Клана может быть яростным, т.к. почти все офицеры могут располагать схожей информацией. Когда заявки касаются другого Клана, Акулы часто мастерски используют предел. Хотя он и является отражением имеющейся информации, предел может оказаться ниже или выше, чем это нужно, и поэтому вынуждает оппонентов заявлять невозможные ставки, облегчая задачу Акулам. Акулы также пользуются тактикой «пикирующей заявки», начиная с заявки, много большей, чем предел, и постепенно понижая её. Это позволяет избежать множества ошибок и уменьшает возможность оппонента начать с низких заявок.
Сражаясь, Акулы пытаются определить слабые места противника и воспользоваться их просчётами. Ужасные и безжалостные, они сражаются подобно своему тёзке. Они считают зеллбриген руководством для сражения, но не абсолютным, пока враг не сделает чего-нибудь, что даст Акулам право не следовать правилам одиночного сражения. Акулы не считают тактику высылки Элементалов для нападений на склады поставки или вызов аэрокосмических подкреплений для бомбардировки укреплённых позиций нарушением Пути Кланов. Такая ситуация приносит победу с меньшими материальными потерями, уменьшая способность врага нанести повреждение. Последнее отражает стремление Акул нанести удар по любым тактическим или стратегическим целям, которые являются важными объектами. Если вражеские машины используют преимущество укреплённых позиций, они, по существу, заявили этих защитников в сражение, а аэрокосмическое нападение – просто контр-заявка Акул.

0

83

ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ И РИТУАЛЫ

Акулы – единственный Клан, изменивший своё название, и поэтому также были изменены знаки отличия, под которыми они сражались. К счастью, предыдущий тотем Клана – морская лиса – также был хищником, родившимся в океане, поэтому цвета, униформа и знаки отличия Клана претерпели лишь незначительные перемены.
...
ШТАНДАРТ КЛАНА
Штандарт Морской Лисы изображал морскую лису, выполнявшую поклон так, какой увидел её Николас Керенский, расположенную на простом красном трёхстрелочном узоре, представлявшим собой три опорные точки силы воинов Морской Лисы: силу, умение и благородство.
Даже после переименования многие хотели сохранить связь с Морской Лисой. Поэтому новый штандарт Клана сохранил узор как напоминание о смягчении ярости алмазной акулы благородством морской лисы. Изображение морской лисы было заменено на изображение выпрыгнувшей акулы, раскрашенной под цвет серого мрамора. Новый знак отличия также размещал на узоре огромный бриллиант как символ неуязвимости акулы. Этот знак отличия наносится на все боевые машины Тумена Акул. На Мехи или истребители также могут наноситься знаки отличия Галактик, но они всегда располагаются ниже штандарта Клана и меньше его по размеру. Знак отличия Кластера может располагаться где угодно, но должен быть ещё меньше, чем знак отличия Галактики.
Цветовая схема Акул напоминает схему Морских Лис, всегда включая некоторую примесь синего или зелёного. Воины, убив хотя бы одного врага, могут нарисовать акулий зуб на одном из соответствующих мест: на носу истребителя, на кокпите Меха, на передней части транспорта или на лицевой пластине бронекостюма.
Другое серьёзное отличие от большинства Кланов – подразделения Клана Алмазных Акул не ведут свою историю или традиции со времён до второго Исхода. После произведений Карен Нагасава воины-Акулы не связаны предыдущей преданностью и боевой историей, чтобы старые распри не вспыхнули вновь. Самые древние истории Кластеров и Галактик начинаются с их формирования на Стране Мечты, а их первые сражения – с кампании на Вавилоне Операции Клондайк.

УНИФОРМА
Полная церемониальная униформа – это кожаная серая одежда с полосами тёмно-синего или зелёного, на изнанке – чёрный шёлк. Эмалированные маски выполнены в виде головы акулы с острыми белыми зубами. Воины могут отделать церемониальную униформу соответствующими драгоценными камнями, вроде зелёных изумрудов или голубых сапфиров. Редко используемая боевая церемониальная униформа, носимая только в ходе Испытаний Родового Права, выкроена как традиционная церемониальная униформа, с внутренней подкладкой, наиболее подходящей для каждого типа воинов. Воинов поощряют носить с церемониальной униформой оружие по их выбору, знаменуя этим постоянную готовность к бою.
Основные цвета строевой униформы, появившейся в 3060 году, - это тёмно-серый и зелёный. Чёрный используется как подчёркивающий цвет на лампасах, охватывающих ноги и идущих под углом через живот и грудь к плечам. Брюки – лёгкие; рукава – наподобие блузы. Униформа включает в себя съёмную полунакидку синего и зелёного цветов, стилизованную под набегающий прибой. Завершают одеяние чёрные кожаные ботинки, пояс и перчатки. Торговцы могут носить несколько отличающуюся версию строевой униформы, без лампас или накидки.

Нестроевая утилитарная униформа – это тёмно-синий костюм с зелёной отделкой, с укреплениями для плечей, локтей и голеней. И со строевой, и с утилитарной униформами носится нож, постоянная боевая готовность требует формализации и практичности.
Полевая униформа – двубортный жилет из прочного материала, ткань брюк – прочная и плотная, плюс шлем. Цветовая схема утилитарного одеяния – синий с отделкой зелёным. Военная строевая униформа – стандарт для Клана, тех же сине-зелёных цветов. Ручное оружие и ножи носятся с обоими видами униформ.
Штандарт Клана Алмазной Акулы носится как нашивка на правом плече всех униформ, если это не церемониальные одежды. Любые награды или убранства носятся на левой груди. Даггерстары, отмечающие тип воина, носятся как запонки в случае строевой униформы, и как нашивки на правом плече в случае утилитарной и полевой униформ. Знак отличия звания, выполненный в виде бриллианта, носится на воротничке. Бриллианты Точек Звезды от 1 до 5 зелёного цвета, с выгравированным на них силуэтом акулы; за каждый ранг, выше Точки 1, добавляется по одной серебряной звёздочке. Командиры Точек носят синий бриллиант с выгравированным на них силуэтом акулы. За каждое последующее звание вплоть до Командира Галактики на синем бриллианте гравируется по одной дополнительной золотой звезде. СаХан и Хан носят синий бриллиант со стилизованным изображением алмазной акулы на нём, у саХан акула серебряная, у Хана – золотая.

РИТУАЛЫ И УБРАНСТВА
По традиции новый Хан должен накормить тотем Клана в океанах Страны Мечты. Когда это касалось морской лисы, она проявляла своё благородство, а алмазная акула атаковала с ужасающей скоростью и мощью. Некоторые Кланы, ритуалы которых включают охоту, ловлю или противоборство с тёзкой своих Кланов, критикуют Акул по Чаттервеб, не понимая этого ритуала. Большинство критиков унялись, когда Хан Сеннет сказала: «Возможно, вы хотите потворствовать безумству. Мы предпочитаем этого не делать. Алмазная акула – убийца. Не забывайте об этом».
Акулы обладают двумя убранствами. Первая, Бриллиантовый Плавник, - это изящный бриллиант, выполненный в виде плавника акулы. Носимый в ухе или как кольцо, ею торговцы награждают тех, кто способствовал процветанию Клана. Вторая награда – это Смертельный Удар, названная в честь Галактики Альфа, откуда и пришло это убранство. Награда – это небольшая булавка в виде зуба акулы, край которого покрыт красной эмалью, эта награда носится на правой груди. Ею награждаются воины, которые в одном и том же сражении трижды выходили на одиночное сражение с вражескими машинами, которые превышали их по тоннажу, или уцелевшим Элементалам, когда их отдельная Точка повергла БэтлМехи весом более 50 т безо всякой сторонней помощи.

0

84

ЛИДЕРЫ И РАЙСТАРЫ

Последнее десятилетие стало временем появления новых лидеров Клана. Возглавляемый сначала верным Крестоносцем, затем эффективно управляемые воинами, вышедшими из торговцев, Клан в итоге стал управляться Ханом-воином, который питает соответствующее уважение к низшим кастам и ищет выгоды для Клана.
...
ХАН БАРБАРА СЕННЕТ
С начала вторжения Барбара Сеннет работала по возвращению Акул в уже знакомые течения, откуда их выдернул Хан Хоукер. Хан Сеннет сначала проявила себя как воин, а уже потом, как Хан, прониклась торговой заинтересованностью Клана, и наконец проявила способности политика, договорившись о плавной передаче власти так, что другие Кланы не смогли ничего заявить открыто.

САХАН АНГУС ЛАБОВ
Ангус Лабов завоевал своё Родовое Имя поздно, хотя он и обеспечил себе место в евгенической программе Клана всего через 2 года после того, как принял участие в двух главных Испытания: за место в войсках вторжения и Испытание Отказа, которое гарантировало Акулам статус Клана резерва. После этого он ушёл в отставку в касту торговцев, т.к. его взгляды Хранителя вступили в резкое противоречие с философией Крестоносца Хана Хоукера.
После Токкайдо Лабов был слишком большим патриотом, чтобы оставить без внимания призывы своего Хана к возвращению на службу. Когда Испытание Обиды позволило ему восстановить своё звание и пост, он согласился. Его приход на пост саХана подтверждает, что его присутствие не было лишь необходимостью Акул, а было приемлемо.

ЗВЁЗДНЫЙ КАПИТАН ЖАСМИН
Звёздный Капитан Жасмин из Дома Йинг за последние несколько лет заслужила эпитеты «девчонка-выскочка» и «воплощение алмазной акулы». Позднее эти характеристики стали подтверждаться.
Потомок Дома невразумительного Родового Имени, которым, помимо Акул, владеют Койоты и Скорпионы, она сначала рано заявила о себе в своём сибко, где она вызвала своего инструктора на Испытание Обиды и победила. В Испытании Положения она одержала три победы и получила награду Смертельный Удар. Она спровоцировала кучу-малу, в которой она победила среди прочих и своего партнёра по сибко, которой она отрезала ноги Меха. Она попросила перевода в Галактику Гамма из-за её тогдашнего положения боевой Галактики 1-го эшелона, но т.к. не было вакантных постов, она вызвалась командовать Тринарием в Изумрудном Скате. С тех пор за свой пост она приняла 12 вызовов и победила в них.
У Жасмин нет Родового Имени, т.к. за последние несколько лет Испытаний за Имя Йинг не было. С недавней смертью Звёздного Командира Скорпионов Тобиаса Йинга Жасмин может получить шанс приобрести Родовое Имя,

0

85

Военные Силы
ГАЛАКТИКА АЛЬФА:

СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР

В ходе Операции Клондайк на Вавилоне прародитель Галактики Альфа Бриллиантовый Скат (тогда известный как Изумрудный Кешик) в конечном итоге взял главное укрепление мятежников – город Хаммурапи. Со времён перестройки после той кампании Галактика Альфа возглавляла многие наступательные операции, предпринятые Кланом Алмазной Акулы. На Токкайдо благородство обернулось трагедией, когда 2 Кластера Альфы были практически полностью уничтожены. Подъём этой Галактики на прежнюю высоту был труден, но её воскрешение было полным.
Как члены наиболее престижной Галактики Акул, большинство воинов Альфы – воины с Родовыми Именами. Вольнорождённые воины никогда не появлялись в Галактике Альфа, и до, и после Хана Яна Хоукера их присутствие здесь было запрещено. Те же вольнорождённые, которые были замечены в этой Галактике, заслужили свои посты благодаря своим способностям.
Воины Альфы раскрашивают свои Мехи тёмно-синим с чёрным. Знак отличия Галактики – алмазная акула, выплывающая из звёздного поля в виде бриллианта.
...
ОФИЦЕРЫ
Звёздный Полковник Томан Кларк из 39-го Ударного Кластера может перечислить 3-х Ханов с его Родовым Наследием, включая Хана Дэймона Кларка и одного из немногих Ханов-Элементалов – Патрицию Кларк. Как заместитель командира Галактики Альфа он когда-нибудь получит возможность стать Ханом.
Звёздный Полковник Кевин Нагасава из 21-го Комбинированного Штурмового Кластера обладает врождённым талантом в стратегии и тактике аэрокосмического сражения. Его авторитет во всех аэрокосмических частях Альфы не распространяется лишь на Бриллиантовый Скат Хана Сеннет.
Чтобы в этой Галактике заслужить звание Звёздный Полковник, воин должен быть награждён Смертельным Ударом.

ТАКТИКА
Со времён Хана Дэймона Кларка Галактика Альфа придерживается тактической доктрины «наступления на горло», эмулируя этим тотем Клана. На поле боя воины Альфы особенно поднаторели в отыскивании слабых мест противника и наносят удары по ним.
27-й Кластер прекрасно подготовлен для флангового маневрирования. Одно из предпочитаемых использований Ханом Сеннет этого Кластера – посылка его членов в тыл поля боя и установления зоны поражения отступающего врага.

Clan Command Cluster
(Бриллиантовый Скат)
6 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Командир Галактики Хан Барбара Сеннет
Не считая истребителей в её стратегической командной Звезде, Бриллиантовый Скат Хана Сеннет имеет полный Тринарий лёгких и средних ОмниИстребителей. Два других Тринария – СуперНовы, состоящие из ОмниМехов и Элементалов. С непревзойдённой отвагой и гордясь ответственностью за целый Клан, лежащей на его плечах, этот Кластер будет сражаться до последнего воина, но не сломает строя и не сдастся.
Знак отличия – знак отличия Альфы на фоне солнечной вспышки.

39th Strike Cluster (Бешенство)
6 Тринариев/Элита/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Томан Кларк
Несмотря на огромное число присутствовавших из них на Токкайдо, воины 39-го лучше, чем их воспринимают. Когда они противостоят равному числу противника, они могут быстро разбить его на части.
Знак отличия – изображение трёх акул, плавающих в тесном треугольнике вокруг капли крови.

21st Combined Assault Cluster
(Акулы Нагасавы)
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Кевин Нагасава
3 ведущих Тринария – чистые аэрокосмические подразделения, за исключением одного: командная Звезда Нагасавы включает в себя отдельную Точку Элементалов, обеспечивающих безопасность Кевина, когда он находится на земле или на бортукорабля. Один из 2-х наземных Тринариев состоит из тяжёлых и штурмовых ОмниМехов. Другой сформирован так же, но в виде СуперНова Тринария с поддержкой Элементалов. Наземные подразделения – остатки 19-го Тяжёлого Кластера, выкошенного на Токкайдо. Знак отличия – пикирующий АКИ, на носовой части которого нарисована акулья усмешка. Все машины отделываются серебряным.

27th Cruiser Cluster (Белоснежный)
6 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Джем Родригез
Этот Кластер медленно вырастал вокруг Тринария, взятого у Крейсерского Кластера Галактики Ро Спина, который специализировался на фланговых манёврах. Соревнование за командование этим подразделением было жёстким, и резервист Джем Родригез в итоге одолела Элементала Звёздного Полковника Торренса Мэйна в рукопашном сражении. Испытание происходило в сильно заросшем лесу, где Родригез полагалась на свою быстроту и скрытность, держась вдали от Мэйна, пока он в конце концов не попал в одну из устроенных ею ловушек.
Знак отличия – хромированный зуб акулы на круглом поле цвета слоновой кости.

0

86

ГАЛАКТИКА БЕТА: ХИЩНИК

Когда после Токкайдо для Галактик Альфа и Гамма настали тяжёлые времена, Галактика Бета взяла на себя работу по удержанию 1-го эшелона. При серьёзной поддержке Галактик Ро Спина и Лямбда Спина Галактике Бета это удавалось. Именно воины Беты встречали ии отражали нападения, пока Акулы решали свои неотложные задачи.
К счастью для Командира Галактики Рэйвен Гиберти, Бета не потеряла своё лицо. Многие из её лучших воинов заняли вакантные посты, обычно в Галактике Альфа. Но эти посты появлялись не часто, и почти за каждого воина, покинувшего Галактику Бета, Ангус Лабов предоставил двойную замену, каждый из которых был достаточно опытен, чтобы не посрамить Бету. Недавно Бета вновь проявила себя, помогая Клану Нова Кота сражаться при отступлении с Барселлы.
Цветовая схема Беты – тёмно-синий и зелёный. Знак отличия Галактики – появляющаяся голова огромной акулы, выплывающей через круглое поле.
...
ОФИЦЕРЫ
Выбор саХана Ангуса Лабова на пост командира Галактики Гамма оставил Рэйвен Гиберти главным претендентом на повышение звания. Как командир Беты, её слова имеют значительный вес среди Акул, и она готовит себя к занятию поста Хана после Сеннет. Она считает Томана Кларка из Галактики Альфа своим главным соперником на пост Хана.

ТАКТИКА
Звёздный Капитан Жасмин, одна из наиболее впечатляющих райстаров Акул, пользуется своим Тринарием из Жемчужного Ската на манер боевого стиля один на один. Она терпеливо выманивает противника поближе и потом наносит ему серию молниеносных ударов, напоминая этим атакующую акулу. Её цепной штурм приводит в смятение многих более опытных воинов.

Beta Command Cluster
(Жемчужный Скат)
5 Тринариев/Элита/Надёжные
СО: Командир Галактики Рэйвен Гиберти
По традиции Рэйвен Гиберти ведёт в бой свой Тринарий истребительных аппаратов лично, «поддерживая» наземного командира. Наземное командование по традиции сначала выпускает Звёздного Полковника Даргена Сеннета, который ведёт 2 Ударных Тринария ОмниМехов и Крейсерскую СуперНову Мехов и Элементалов, а затем Звёздного Капитана Жасмин, которой часто позволяют независимо командовать своим ветеранским Ударным Тринарием.
Жемчужный Скат раскрашивает все свои боевые подразделения с упором на жемчужном цвете. Кайма знака отличия Галактики имеет 6 небольших жемчугов, один из которых чёрный. Местоположение чёрного жемчуга указывает на Тринарий.

7th Cruiser Cluster (Риптиды)
6 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Улисс Вевас
Со времени формирования вскоре после Операции Клондайк 7-й был предназначен для быстрого развёртывания против любой угрозы. Его 6 Тринариев сбалансированы АКИ, ОмниМехами и Элементалами, по 2 чистых Тринария каждого вида. Этот Кластер специализируется на операциях с участием Элементалов, и имеет командиров-Элементалов вот уже более века.
Знак отличия – упрощённый контур акулы, раскрашенный синим и зелёным.

6th Strike Cluster (Кровавые Охотники)
4 Тринария/Элита/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Ханна Костон
Командный Тринарий этого Кластера – СуперНова ОмниМехов и Элементалов, недавно изменённая таким образом потому, что командование приняла Элементал Ханна Костон. Однако 6-й остаётся преимущественно подразделением Мехов, с двумя чистыми Тринариями ОмниМехов и одним Тринарием аэрокосмической поддержки. Сражение на Барселле оставило подразделение неполным, хотя со дня на день 6-й ожидает поступления новых воинов.
Знак отличия – силуэт алмазной акулы на кроваво-красном бриллиантовом поле. В этом Кластере за каждое убийство рисуют на левой груди Мехов и Элементалов или на фюзеляже истребителей большую каплю крови.

42nd Combined Strike Cluster
(Скрежет Зубов)
6 Тринариев/Ветераны/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Марко Хаммонд
За прошедшие 2 года самые верные Крестоносцы, оставшиеся в Галактике Бета, собрались в этом Кластере. Хотя командует им МехВоин Марко Хаммонд и его элитный Тринарий ОмниМехов, 4 Тринария Кластера состоят из АКИ, и Кластер очень часто вызывает воздушную поддержку.
Знак отличия – остро отточенные зубы на красном поле.

0

87

ГАЛАКТИКА ГАММА:
КУСАЮЩИЕ ЧЕЛЮСТИ

Потери на Токкайдо сильно помешали Гамме, которая ещё раз пострадала, когда многие из её лучших воинов перешли в Галактику Альфа. Однако большинство воинов, которые ушли из Гаммы, были Хранителями, и, очевидно, оставили тогда ещё саХана Сеннет, решившую умерить пыл пришедшего к власти Хана Хоукера.
Ангус Лабов перестроил Гамму, добавив туда большей частью лучших резервистов и наиболее опытных воинов из гарнизонных и Спина Галактик. Высокий средний возраст воинов Гаммы не притупляет мастерства подразделения. Эта перестроенная Галактика сделала солидный дебют на Токаше, сразившись с Нефритовыми Соколами, и лишь решение сконцентрироваться на Паксоне не позволило Акулам получить территорию и на Токаше.
Цветовая схема Гаммы – тёмно-зелёный цвет с подчёркиванием серебряного и синего. Знак отличия Галактики – солнечная вспышка внутри почти круглой области, ограниченной раскрытыми челюстями алмазной акулы.
...
ОФИЦЕРЫ
Командир Галактики саХан Лабов недавно прекратил приём вызовов – здравая мысль, т.к. многие офицеры, побеждённые им, были переведены в гарнизонные и Спина Галактики. СаХан выбрал Гамму своей личной Галактикой в тот же день, когда он публично заявил, что будет пытаться стать ведущим Ханом.
Официальный отчёт о Звёздном Полковнике Элиссе Хоукер из 8-го Штурмового Кластера указывают на «нечестную игру с другими». Хоукер была постоянной шпилькой в адрес Лабова, вызывая его на множество Испытаний, которыми был отмечен первый год его командования Гаммой. Она сплотила вокруг себя элитный корпус Крестоносцев-Акул.

ТАКТИКА
На Токаше, где Нефритовые Соколы угрожали основному владению Акул, Галактика Гамма использовала элементы Изумрудного Ската, чтобы выманить Соколов с их позиции и затем выпустить 8-й Штурмовой, чтобы он проломил брешь в их рядах. Затем 28-й Крейсерский заводнил тылы Соколов, нанеся им тяжёлые потери и вынудив в тот день Соколов отступить.

Gamma Command Cluster
(Изумрудный Скат)
6 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Командир Галактики саХан Ангус Лабов
Хотя все Кластера имеют доступ к информации, предоставляемой по сети торговцами Акул, Изумрудный Скат, кажется, обладает ещё более подробной информацией. На Токаше подразделение постоянно использовало разведданные, чтобы свести на нет тактическое преимущество противника.
Цветовая схема Ската подмешивает синий к простому серому и серебряному. Подразделения этого Кешика наносят только знаки отличия Клана и Галактики.

8th Assault Cluster (Плуты-Охотники)
5 Тринариев/Элита/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Элисса Хоукер
2 СуперНовы штурмовых ОмниМехов и Элементалов формируют ядро этого подразделения. 2 Тринария – смесь от лёгких до тяжёлых Омнисов, плюс отдельный тяжёлый Тринарий воздушной поддержки. Это подразделение имеет в своём составе уцелевших после Токкайдо ветеранов Гаммы.
В своей цветовой схеме Плуты используют приторно-зелёный. Они недавно отказались от старого знака отличия подразделения и пока ещё не утвердили новый. Другие воины часто называют их Плутами-Соколами как намёк на отношения бывшего Хана Яна Хоукера с последним Ханом Соколов Элиасом Кричеллом.

21st Strike Cluster (Мерфолк)
6 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Бретан Хорн
Несмотря на акцент при перестройке на МехВоинов, Звёздный Полковник Хорн решила собрать под своим командованием крупнейший Кластер Элементалов. Решив рискнуть, Ханы модифицировали 4 Тринария Элементалов 21-го, сделав каждый из них СуперНовой путём добавления тяжёлых ОмниМехов и привязки аэрокосмического Тринария. Это подразделение прекрасно подготовлено для ночных боёв, когда преимущество многих противников не имеет значения. Знак отличия – Элементал, держащий трезубец. Лицевая платина бронекостюмов Элементалов раскрашена так, что напоминает пенистый прибой синевато-зелёного цвета.

28th Cruiser Cluster (Штурм Ваше)
6 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Исаак Штерн
Штурм Ваше (Штормовая Гвардия) – ударный отряд БэтлМехов Галактики Гамма. Они полагаются на скорость; Мехи этого подразделения должны двигаться со скоростью минимум 90 км/ч и наносить быстрый, ощутимый удар. Мехи сгруппированы в 3 Тринария со сходной скоростью. 1 Тринарий Элементалов выполняет миссии «охоты за головами», а 2 Тринария быстрых истребителей занимаются выслеживанием вражеских территорий.
В качестве цветовой схемы подразделение использует тёмно-пурпурный вместо тёмно-синего. Знак отличия – мрачная человекоподобная туча поверх серебряного бриллианта.

0

88

ГАЛАКТИКА ЛЯМБДА СПИНА:

ЗВЁЗДНЫЙ УДАР

Лямбда Спина – оборотная сторона Галактики Ро Спина, которая использует Элементалов вместо аэрокосмических войск – хотя Галактика Лямбда Спина имеет всего лишь 3 Тринария АКИ. Прозвище Галактики произошло из-за временного назначения к ним WarShip’а, тяжёлого крейсера Жажда Крови класса Покровитель.
Способность Лямбды быстро развернуться и вступить в сражение сделали её основным выбором для оккупации Паксона, как только этот мир Медведи уступили Акулам. Лямбда высадилась на Паксон и вскоре отразила основной удар Волков, т.к. их командир местного гарнизона попытался воспользоваться ситуацией и расширить границы анклава Клана Волка на Паксоне.
Цветовая схема Лямбды – синий и серебряный. Знак отличия – ракета, передняя часть которой заканчивается головой акулы, пролетающая через звёздное поле в виде бриллианта. Все воины Лямбды могут рисовать серебряные бриллианты на боках своих Мехов, бронекостюмов или истребительных аппаратов, по одному за каждую уничтоженную Точку.
...
ОФИЦЕРЫ
Звёздный Полковник Оникс Каласа – командир, любящий распоряжаться прямо на линии огня. Редко случается, чтобы он не заявил себя в сражение, в котором участвует его Кластер, это поднимает дух у подчинённых, которых он ведёт в бой. Воины Каласы преданы ему; его никогда не вызывали на Испытание Обиды, Отказа или Владения внутри его Кластера.

ТАКТИКА
На Паксоне Галактика Лямбда высылала вперёд комбинированные войска из 11-го Ударного и 15-го Крейсерского Кластеров против 12-го Волчьего Регулярного. Пока 11-й Ударный вёл тяжёлый бой, части 15-го обходили с флангов Волков, а затем выслали независимые Звёзды для выдвижения на территорию Волков, которые повредили защитные установки. По приказу Хана Волков Владимира Варда, Звёздный Полковник Улисс Шоуэрс ииз 12-го Волчьего Регулярного должен был «вырезать» Акул, прежде чем они покинут их территорию. Волки в итоге слегка увеличили свой анклав, но потеряли важный завод по переработке воды, а также были вынуждены 5 лет покупать у Акул все невоенные товары.

Lambda Spina Command Cluster
(Сапфирный Скат)
6 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Командир Галактики Стивен Фолк
2 Тринария АКИ Фолка по-прежнему постоянно располагаются на борту WarShip’а Жажда Крови, тренируя Элементалов Тринариев для боя при нулевой гравитации. 3-й Тринарий, ведомый Фолком, сопровождает Командира Галактики, когда он получает назначение то на наземную станцию, то на борт корабля. 1 Тринарий штурмовых ОмниМехов и 1 СуперНова Ударный Тринарий заканчивают описание Ската.
Знак отличия – алмазная акула с глазами-звёздами цвета сапфира, выпрыгивающая из серебряного поля.

11th Strike Cluster (Глубокий Таран)
6 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Оникс Каласа
Тринарии 11-го по весовому классу делятся на 2 подразделения от лёгкого до среднего вес, 2 – от среднего до тяжёлого и 2 – от тяжёлого до штурмового. Тринарии средних и тяжёлых Омнисов – СуперНовы, каждая из которых имеет Точку Элементалов. Этот Кластер – основная штурмовая сила Лямбды.
Знак отличия – силуэт головы алмазная акулы в центре вспышки сверхновой.

15th Cruiser Cluster (Хлёсткие Плавники)
6 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Ульна Ошика
Командный Тринарий – СуперНова лёгких ОмниМехов и Элементалов. На Паксоне Элементал Звёздный Полковник Ошика развернула своё командное подразделение и 2 Тринария из Элементалов ии БэтлМехов, чтобы обойти с фланга Волков и беспокоить их. Её Тринарий тяжёлых БэтлМехов и дополнительный Тринарий Элементалов были в резерве. По приказу Командира Галактики Фолка 4 молниеносных СуперНова Звезд, быстро сформированных из фланговых войск Ошика, пробрались через ряды Волков и разрушили у них некоторые из наиболее важных установок.
Этот Кластер не имеет специального знака отличия. Его воины рисуют маленькое изображение красного бриллианта внутри серебряного, этим рисунком воины отмечают уничтоженных врагов.

0

89

Галактика РО Спина:
СТАЛЬНАЯ ДУША

Галактика Ро верит, что готова отразить любую угрозу. Она – одна из 2-х Галактик Акул, которые развёртывают бронемашины после исторических столкновений с Хеллионами и Лошадьми. Подготовка этой Галактики носит несколько непоследовательный характер по сравнению с другими Галактиками; необычно, что по одной Звезде из каждого Тринария специализируется в защитной стратегии, а другая Звезда – в наступательной тактике, поддерживая друг друга. Ро Спина – наиболее приспосабливаемая Галактика Акул, являясь своеобразным мастером на все руки.
Галактика использует в качестве основного цвета сине-серый, с радужными оттенками. Знак отличия – изогнувшаяся алмазная акула на радужном поле. Подобно Лямбде, воины из Ро могут рисовать бриллианты на боках своих Мехов, бронекостюмов, транспортов или истребительных аппаратов. Бриллиант – радужного цвета, каждый из них указывает на уничтоженную вражескую Точку.
...
ОФИЦЕРЫ
Называемый ещё и «Кровавым Ангелом», Командир Галактики Евангелина Кларк не будет сражаться в Испытании вместе с теми воинами, которые не имеют Родового Имении. Её список убитых воинов впечатляет. В одном из Испытаний Владения против Клана Звёздного Ужа она сдала свою позицию, не желая сражаться лишь с оставшимися воинами, у которых ещё не было Родового Имени. Однако месяц спустя Кларк всё-таки пришлось это сделать: сначала при возврате установки, которая до этого была ею сдана, а затем когда вела элитный Тринарий отборных воинов с Родовыми Именами против Ужей. Второй случай привёл к захвату генетического наследия, принадлежавшего командиру, который послал против неё воинов без Имени. Это Родовое Наследие пока не используется, из-за того, что Ужи могут попытаться отвоевать его.

ТАКТИКА
Скорее случайно, нежели специально, Галактика Ро часто разбивает сражение на несколько отдельных боёв. Такая стратегия «разделяй и властвуй» часто даёт Галактике преимущество в бою, пока цела её командная цепочка.

Rho Spina Command Cluster
(Опаловый Скат)
6 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Командир Галактики Евангелина Кларк
С 4-мя Тринариями ОмниМехов и 2-мя – Элементалов, Опаловый Скат может сформироваться себя в СуперНовы или разбиться на отдельные Звёзды и сражаться с равным успехом. Кларк не принимает вольнорождённых воинов в свой Кластер. При необходимости она примет воинов, которые могут побороться бороться за Родовое Имя, но если они проиграли финальный бой, она немедленно переводит их в гарнизонную Галактику.
Знак отличия – капля крови в центре опала, его могут наносить только те члены этого Кластера, которые имеют Родовое Имя.

33rd Combined Strike Cluster
(Аквамарины)
6 Тринариев/Новички/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Корин Хорн
Из-за множества ветеранов, сражавшихся за право перейти в Галактику 1-го эшелона из этого подразделения вынудило Командира Галактики Кларк распылить это подразделение – и перевести большинство из оставшихся полезных членов в свой собственный Кластер или в 13-й Крейсерский. После этого подразделение было сформировано вновь и названо 33-м Комбинированным Ударным. Его командный Тринарий состоит исключительно из ветеранов-Элементалов, поддерживаемых другим чистым Тринарием Элементалов и 2-мя тяжёлыми СуперНовами. Также 33-й имеет единственные аэрокосмические войска Галактики Ро: 2 Тринария истребительных аппаратов, один – регуляры, другой – новички.
Знак отличия – Элементал, держащий над головой алмазную акулу – как завещание Родового Наследия Звёздного Полковника Хорна, ведь именно его предок возглавлял команду, которая поймала первую живую алмазную акулу.

13th Cruiser Cluster
(Отравленный Плавник)
4 Тринария/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Драк Сеннет
Возвращение на службу Драка Сеннета из касты учёных и его быстрое получение звания Звёздный Полковник произошло благодаря как его политическим умениям, так и его воинским способностям. Сеннет перетянул к себе весь корпус преданных ему родовитых воинов, которых он использовал для контролирования различных частей 13-го. Даже после потери своего лучшего Тринария, переданного Альфе, мало повлиял на мастерство его команды. 13-й по-прежнему Тринарий транспортов с командами ветеранов, выполняя как поисковые функции, так и выполняя боевые задачи.
Кластер использует ядовито-зелёный цвет с отделкой радужным. Знак отличия – рисунок трилистника, образуемого тремя алмазными акулами хвостами к его центру, на круглом зелёном поле.

0

90

ГАЛАКТИКА ОМЕГА: ЗАПАХ КРОВИ

Учитывая прочные связи любой Галактики Акул с кастой торговцев, Омега стала логичным выбором для гарнизонной Галактики, когда пришло время отхватить кусок территории у Внутренней Сферы. Полный Кластер Омеги был среди сил Клана на Токкайдо как резерв, который, как думали, не понадобится.
Этот Кластер на Токкайдо был почти униичтожен. Единственный Тринарий уцелевших вольнорождённых воинов отступил, но пожертвовал, дав возможность и время уйтии остаткам Галактик Альфа и Гамма. Другие 2 Кластера были уничтожены, когда Медведи возвращали Нисерту (Nyserta), уцелевшиие стали у Медведей связанными. Даже с недавней мобилизацией воинов резерва Омега – лишь тень своего прошлого.
Цветовая схема Омеги – тёмно-зелёный с прочерками кроваво-красного. Знак отличия Галактики – рисунок красного коралла, который наносится вокруг правой ноги Меха или бронекостюма на голени. Поднимаясь вверх в соответствии с числом побед воина.
...
ОФИЦЕРЫ
Звёздный Полковник Там (из Дома Фаулер) устраивает своему подразделению постоянные перемещения между несколькими различными WarShip’ами, она выискивает слабые и сильные места 17-го при нанесении аэрокосмических ударов и действий на борту кораблей.

ТАКТИКА
Воины Кораллового Ската постоянно доводят себя до крайностей, нанося своими Мехами массированный огневой удар, не взирая на перегрев. Такой метод ведения сражения сильно вредит противнику на короткой дистанции.

Omega Command Cluster
(Коралловый Скат)
4 Тринария/Элита/Сомневающиеся
СО: Командир Галактики Блэйк Хоукер
Чтобы выстроить свой личный командный Кластер, Командир Галактики Хоукер выбрал несколько хороших воинов из остатков Галактики, установив прочную военную основу, с помощью которой он развивает свои политические и военные амбиции. 3 Тринария БэтлМехов включают в себя СуперНову, с аэрокосмическим Тринарием для поддержки. Хоукер командует Звездой ОмниМехов.
К знаку отличия Клана Скат добавляет ярко-красную окантовку. Воины этого Кластера также рисуют маленьких переплетающих корал Галактики акул, хотя никто не знает, что это означает.

101st Strike Cluster (Мародёры Мэйна)
4 Тринария/Новички/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Кальвин Мэйн
Элементалы из командного Тринария Мэйна часто выбираются инструкторами из-за своих способностей и боевых навыков. Мэйн решил перестроить 101-й в сильный гарниизонный Кластер с упором на бронепехоте. СуперНова БэтлМехов и Элементалов, Тринарий штурмовых Мехов и аэрокосмический Тринарий завершают состав Кластера.
Знака отличия у них ещё нет.

35th Cruiser Cluster (Пострелы)
4 Тринария/Новички/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Пол Хаммонд
Этот чистый Кластер БэтлМехов очень быстр, но не так силён по огневой мощи. Как проявить себя, находясь под сильным обстрелом, ещё предстоит подумать; однако Звёздный Полковник Хаммонд известен как компетентный ветеран. В этом подразделении есть множество вольнорождённых воинов. Знак отличия – морской пострел на красном поле.

57th Combined Assault Cluster
(Маслобойка Дьявола)
5 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Эрос Лабов
Эрос Лабов выстроил впечатляющий Кластер, опираясь на горстку вернорождённых воинов и массу вольнорождённых. Присутствие вольнорождённых не являются неожиданностью, считается, что Лабов выстроил подразделение из немногих уцелевших Омеги, героически сопротивлявшейся на Токкайдо. 3 Тринария – чистые, из БэтлМехов, Элементалов и истребителей. 4-й Тринарий – штурмовая СуперНова, а 5-й – штурмовой Тринарий. Знак отличия – вихрь, в центре которого глаз.

17th Air Assault Cluster
(Кровавые Небеса)
4 Тринария/Новички/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Там
Этот Кластер почтии всегда фокусирует аэрокосмический удар на жизненно важных целях. Один из 4-х его Тринариев организован как СуперНова истребителей и Элементалов; эти Элементалы обеспечивают безопасность и действия на борту кораблей. Знакотличия – тело алмазной акулы с крыльями и оперением истребителя.

0


Вы здесь » Саргонские Коты-Sargon Cat » Мир роботов Battletech » История мира