Саргонские Коты-Sargon Cat

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Саргонские Коты-Sargon Cat » Мир роботов Battletech » История мира


История мира

Сообщений 211 страница 240 из 325

211

ВСТУПЛЕНИЕ ВОРОНА
(2975-3010 гг.)

В 2975 году в Клане Духа Крови пришёл к власти новый Хан, полагавший, что ветры судьбы изменились. Прислушиваясь к первым слухам из других Кланов о возможности возвращения во Внутреннюю Сферу, Хан Фара Чёрч поняла, что если прозвучит призыв к возвращению, Дух Крови не сможет занять достойное место в авангарде, т.к. он имел маленький Тумен. Занимавщему очень малую территорию по сравнению с другими Кланами Духу Крови было сложнее увеличить свою военную мощь. Десятилетиями они пытались выстроить свой Тумен, равный другим Кланам, но не достигли этого. Почти столетие существовала ограниченная торговля с Кланами Огненного Мандрила и Морской Лисы, но её было недостаточно для поддержания требуемой производительности, а всё увеличивающееся хищничество Барсука сильно сдерживало их прогресс. Хан Чёрч понимала, что нужно что-то делать или же Дух Крови так и останется позади всех других, более мощных Кланов, возвращающихся в Эдем Внутренней Сферы. ...
В 2977 году после обсуждений в Совете Клана Дух Крови пошёл на беспрецедентный шаг. Они восстановили пост ильЧи Снежного Ворона и установили контакты с анклавом Снежного Ворона на Йорке, выбрав этот Клан потому, что он никогда не воевал с Духом Крови несмотря на то, что их владение было рядом с владениями Духа Крови на Йорке вот уже более сотни лет. Полное отсутствие интереса к действиям Духа Крови и уважение к их скрытности способствовали созданию сдержанного уважения Духа Крови и Ворона по отношению друг к другу. Дух Крови также верил, что то, что они имели, может понадобиться Воронам - лишние WarShip'ы, которые больше не использовались для обороны. Они надеялись провести переговоры со Снежным Вороном и в дальнейшем поддерживать с ними прочные отношения.
Вороны, буквально оглушённые предложением после полуторавекового молчания со стороны Духа Крови на Йорке, были, тем не менее, довольны. Дух Крови оказал им честь, восстановив пост ильЧи Снежного Ворона, а направление переговоров в целом удовлетворило Снежных Воронов.
Вместе оба Клана подготовили план, простой и элегантный в исполнении. Дух Крови продаст несколько своих WarShip'ов Снежному Ворону. С другой стороны, Снежные Вороны обеспечат Духа Крови достаточным количеством своим устаревшиих Мехов 2-го эшелона. Сделка позволяла Снежному Ворону увеличить размер своего флота WarShip'ов - заманчивая перспектива для Клана, желающего владеть крупными военно-космическими силами, - а Дух Крови значительно увеличил бы свой Тумен за относительно короткий период.Зная, что другие Кланы, особенно Барсуки, могут решить вмешаться в этот процесс, оба Клана хранили свой план в секрете. Первые поставки Мехов на Йорк начались в 2980 году, в тот же самый год, когда Нефритовые Соколы обратились с петицией к Великому Совету о возвращении во Внутреннюю Сферу. В свете реальной возможности возвращения сделка с Воронами казалась особенно своевременной. В последующие годы поставки Мехов от Воронов продолжались. Последняя поставка, которую использовали для создания Галактики Омикрон, прибыла в систему Йорка 9 декабря 3010 года.

0

212

РОКОВАЯ ОШИБКА
(3011-3059 гг.)

Ко времени, когда JumpShip КомСтара Исходящий Свет начал свой роковой вояж в пространство Кланов, Клан Духа Крови оставался в стороне от всех видов взаимодействия Великого Совета и большинства других Кланов за последние десятилетия. В эти годы ни другие Кланы не нападали на них, ни они сами никого не атаковали. Если бы не частые миссии ильЧи Огненного Мандрила и Снежного Ворона, многие бы уверились в том, что Клан Духа крови больше не существует. ...
Полный изоляционизм был резко прерван, когда Клан Звёздного Ужа увил Великому Совету доказательство противозаконных сделок Клана Барсука с отбросами Кланов - с так называемой кастой бандитов. В нетерпении, подпитываемом Кланом Облачной Кобры, Клан Звёздного Ужа выдвинул предложение о Поглощении Клана Барсука. Незамеченное появление обоих Ханов Духа Крови, поддержавших предложение, шокировало других Ханов. Десятилетия прошли с тех пор, когда Хан Духа крови прибыл на Великий Совет без официального уведомления. Дух Крови голосовал за принятие предложения Поглощения, но итог его ошеломил Ханов Духа Крови; Совет дал Право Поглощения не их Клану, а Клану Звёздного Ужа.
Справедливо разневанные на эту ошибку правосудия, Ханы Духа Крови немедленно покинули Совет. Дух Крови более 200 лет враждовал с Барсуками, и верил, что Право Поглощения будет дано им. Разъярённые сверх всякой меры тем, что Ханы расценили как явный вызов чести их клана, они приняли смелый план действий.
Т.к. Клан Звёздного Ужа начал действия против Барсуков, Клан Духа Крови начал свои собственные неофициальные нападения, высадив более 70% всех доступных сил Клана, включая Галактики 2-го эшелона, на миры Барсука, Приори и Альбион. Мстя на неожиданную атаку на владения Барсуков, воины Звёздного Ужа атаковали силы Духа Крови на Аркадии, ещё больше втянув Дух Крови в конфликт. Несмотря на разницу в силах, Клан Духа Крови был уверен в успехе. Их секретная сделка с Кланом Снежного Ворона позволил им выставить гораздо больший Тумен, чем могли ожидать от них другие Кланы, что дало им преимущество неожиданности. Вдобавок они ожидали, что вражда между большинством Кланов позволит им привести битву на три фронта к победе. Однако Хан Карианна Шмитт и Дэрил Келлер допустили одну роковую ошибку. Ослеплённые желанием уничтожить Клан Барсука, они позабыли, что Барсуки также питали ненависть к Духу Крови. Из-за этого вместо ожидаемого сражения на три фронта воины Звёздного Ужа и Барсука часто объединяли свои силы, являя собой серьёзную угрозу для подразделений Духа Крови. Гнев Духа Крови был настолько силён, что дал им необходимую мощь уничтожить 3 Галактики, это были единственные потери Ужей в этом конфликте. Однако в итоге мощь двух Кланов оказалась слишком большой, чтобы Клан Духа Крови мог выстоять. Они отступили, потеряв почти 5 полных Галактик. Как только они покинули поле боя, Хан Шмитт и её воины поклялись заставить заплатить Клан Звёздного Ужа за их нарушения при Поглощении. Ветераны этой войны перенесли свою вечную ненависть к Барсукам на нового врага.

0

213

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
(3059 г. и далее)

Вызывая отвращение к тому, что она расценила как последнее и колоссальное предательство своего клана, Хан Шмитт призвала проголосовать за отступление с Аркадии на Йорк, что позволит Духу Крови полностью самоизолироваться от разлагающего влияния других Кланов. ИльЧи Снежного Ворона и Огненного Мандрила, торговое соглашение с Кланом Бриллиантовой Акулы и силы, находящиеся в анклаве Духа Крови на Стране Мечты будут единственными контактами, которые они позволяют себе оставить - прежде всего потому, что Мехи и предметы торговли остаются жизенно необходимыми для выживания Духа Крови, и потому, что они отказались оставить колыбель Кланов полностью в руках предателей истинного видения Керенского.
После единодушного голосования за отступление Хан Карианна послала в Великий Совет краткое извещение о решении её Клана. Великий Совет, хотя и явно встревоженный беспрецедентным шагом Клана по оставлению владений на Пентагоне, был занят более важным делом массированного нападения Внутренней Сферы на Клан Дымчатого Ягуара, и поэтому позволил Духу Крови совершить этот поступок без своего вмешательства или возмездия.
Безопасно отгородившись от других Кланов, Дух Крови ждёт подходящего момента, чтобы восстать из пепла и вновь нанести удар.

0

214

ПУТИ ДУХА КРОВИ

Хотя другие Кланы и могут запудривать мозги в толковании и традициях Керенских, лишь Дух Крови чётко следует доктрине Основателя. В то время, как другие Кланы значительно отклонились от военной структуры, данной Великим Отцом и, позднее, его сыном, мы - Клан Духа Крови - остаёмся единственными на верном пути. ...

СТРУКТУРА ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ
В соответствии с доктриной военной организации, данной Николаем Керенским, 1 Кластер равен 5 Тринариям - 3 с Мехами, 1 с транспортами и 1 пехотный. Аэрокосмические силы не включаются напрямую в эти подразделения, а существуют отдельно, при необходимости ими пополняются другие войска. Клан Духа Крови расценивает такую организационную структуру не как простое предложение, а как порядок на все времена.
После смерти Николая с приходом Золотого Века зачарованность БэтлМехом привела к пониженному использованию транспортных средств (ТС) среди большинства других Кланов. Когда Клан Койота изобрёл ОмниМех, эта зачарованность у большинства воинов Кланов приняла характер наваждения. Хотя МехВоины обычно ощущали превосходство их машин по сравнению с другими вооружёнными единицами ещё со времён изобретения БэтлМеха в 2439 году, система каст Кланов в комбинации с новыми ОмниМехами привела к занижению значимости ТС практически в каждом Клане. Оставив на их долю защитную роль, ТС стали рассматриваться как "машина бедняков". Понятие чести для команды ТС не существовало. В первые несколько десятилетий после изобретения ОмниМеха большинство Кланов начали убирать свои ТС из 1-го эшелона и даже из многих подразделений 2-го эшелона, заменяя их АКИ. Хотя каждый Клан по-прежнему развёртывал небольшое число бронемашин, Кланы в целом начали отказываться от признания даже существующих таких войск. Другой подменой доктрин Керенского стало то, что большинство Кланов начали развёртывать Кластеры, меняющиеся в размерах от 3 до 5 Тринариев, в зависимости от обстоятельств.
В Клане Духа Крови дело обстоит не так. Изменение размера подразделения илии структуры Тумена Клана и, т.о., отказ от учения Николая и Александра Керенских, было предано анафеме. Вдобавок в те несчастные времена, когда Клан Барсука искал уничтожения Духа Крови, наш Клан раскрыл настоящую пользу бронемашин. Не только из-за их пригодности для защитных операций, но и из-за их стоимости, значительно меньшей, чем у большинства БэтлМехов. Из-за этих преимуществ наряду с Адскими Лошадьми Клан Духа Крови является одним из нескольких Кланов, развёртывающих ТС как часть стандартного Тринария. Все аэрокосмические подразделения находятся в распоряжении командования Космического Резерва, и при необходимости добавляется аэрокосмическая поддержка.
Все Кластера 1-го и 2-го эшелонов Тумена Духа Крови состоят из 5 Тринариев: 3 Мехов, 1 бронемашин и 1 Элементалов. Данную организацию войск Клан имеет на протяжении всей своей истории, и, как известно, понижал или расформировывал подразделения, если они не могли больше придерживаться надлежащей структуры.
В отличие от множества Кланов, Дух Крови не изобретает новых названий для описания специфических типов подразделений. Своими обозначениями вроде Talon у Соколов или Krait у Гадюк они надеются заретушировать тот факт, что данный Клан изменил военную доктрину, данную Керенским.
Военно-космические части
Несколько WarShip'ов в Тумене Духа Крови обозначаются как одно подразделение - Кровная Галактика (Blood Galaxy) - и при необходимости направляется Звёздным Адмиралом Бреном МакФэдденом. В это подразделение входят следующие корабли: Удручённый (Exsanguine) класса Покровитель (Aegis), Ярость Крови (Blood Fury) класса Лола III (Lola III), Высматривающий Коршун (Stooping Kite) класса Йорк (York) и Росинант (Rocinante) класса Чёрный Лев (Black Lion).

0

215

КОМАНДНАЯ СТРУКТУРА

С самого начала Клан Духа Крови обладал немногими защищаемыми владениями, и поэтому не было необходимости передавать значительную власть офицерам со званием ниже Командира Галактики. В отличие от других Кланов, вроде Нефритового Сокола, завладевшего огромным числом миров после вторжения во Внутреннюю Сферу и поэтому вынужденног распылить свои силы, чтобы уберечь захваченное, стиль командования Духа Крови всегда фокусировался на концентрации как можно большей власти в одних руках. ...
В большинстве других Кланов такая командная структура стала причиной нескончаемых проблем. Однако естественная тенденция Духа Крови помогать своим воинам-сотоварищам в любых ситуациях помогла решить большинство проблем ещё до их появления. Несколько Звёздных Полковников Духа Крови сделали теоретические выкладки, согласно которым единственной причиной так плохо завершившейся попытки поглотить Клан Барсука Духом Крови было то, что воины Духа Крови слишком часто прибегали к получению прямых приказов от своих Командиров Галактик. Этот недостаток инициативы означал, что когда Командиры Галактик были убиты или теряли связь со своими солдатами, многие Звёздные Полковники были парализованы и были не способны сделать следующий шаг и действовать без подсказки. Ни один Хан Клана ещё не согласился или опроверг бы эти гипотезы.

0

216

ВОЕННАЯ ПРАКТИКА

Зеллбриген и его использование Кланами в боевых условиях - одна из благородных попыток человечества свести к минимуму ужасные действия войны. Хан Коллин Шмитт была полностью уверена в том, что это стиль сражения, в котором личная честь стоит превыше всего. Однако перед своей гибелью она и все другие воины Духа Крови были вынуждены смириться с тем, что честь своего Клана должна быть выше чести индивидуума. В ходе массированных набегов на Духа Крови Клана Барсука и других столкновения в ходе конфликта привели к появлению ситуаций, когда зеллбриген не работает. Предательство, ловушки и неожиданные атаки были тем оружием, которое и составляло тот арсенал Духа Крови, лишь таким образом можно было остановить каток этого Барсука. Хотя Барсуки высмеивали Дух крови за их предполагаемый недостаток чести при использовании такой тактики, они никогда не выдвигали её качестве свидетельства "неклановского" поведения перед Великим Советом. Эта кажущаяся аномалия становилась ясной, когда посчитали, что Барсуки сражаются в таком же "неклановском" стиле ведения войны; выдвигая обвинения перед Великим Советом, они не знали, что падут сами.
Даже со времён тех неприятностей Дух Крови всегда следовал двум методам военной практики, которые многим другим Кланам дались очень тяжело. В наступлении Дух Крови следует правилам зеллбригена буквально. Редко когда воин Духа Крови, сражаясь в таком бою, отбросит зеллбриген; если же он это делает, он должен оправдывать свои действия перед своим Командиром Галактики или перед своим Ханом. Однако при обороне - особенно на Йорке - воин ставит честь Клана выше своей собственной. Зеллбриген запрещается, и любой атакующий Клан увидит, что Дух Крови и через 200 лет готов умереть, защищая свой дом.

0

217

ПОДГОТОВКА

Подготовка сибко у Стальных Гадюк и Нефритового Сокола примечательны своей резкостью и грубостью, а подготовка в Духе Крови просто смертельна. С прекращением набегов других Кланов и со смертью Хана Коллин Шмитт Хан Дэвин Бокуэс понимал, что он имеет больше воинов, чем доступных машин, - это проблема, которая веками преследовала Дух Крови. Он также понимал, что в целях выживаемости Духа Крови эти немногие машины должны быть у наиболее способных воинов, которых только может дать генетика и программа подготовки. Помня об этом, Хан Бокуэс начал программу подготовки, которая используется до сих пор. Хотя Хан Сеана Бокуэс изменила её и сделала её даже более жёсткой, основная структура и техника остаются неизменными.
Всё обучение в сибко происходит в Подготовительном Центре Наследия Духа (Spirit Legacy Training Facility) на Йорке. Режим очень суров и приводит к частым смертям среди кадетов. Такое жестокое обучение в иных случаях приводит к уничтожению целого сибко. Хотя эта система приводит к выпуску лишь нескольких воинов, те, кто выжил, - лучшие воины в пространстве Кланов.

0

218

УНИФОРМА И ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ

Униформа и знаки отличия Клана Духа Крови воплощают сущность Истинного Пути, указанного Николаем Керенским. Знаки отличия Клана и подразделения видны сразу же, позволяя смотрящему быстро и правильно распознать в приближающемся воина. Серьёзные и прочные, без какой-либо экстравагантности полевая и строевая униформы позволяют любому сразу же увидеть истинного последователя мечты Керенского. Наша церемониальная униформа разработана устрашает зрителя чувством нереальности и духом, который пронизывает каждого воина Духа Крови.
...
ПОЛЕВАЯ УНИФОРМА
Полевая униформа - это ежедневная обычная одежда воина: черного цвета, дополненная красными узкими полосками на внешней стороне каждого предплечья и на грудной клетке. Ударопрочный полимер, охватывая шею и плечи, надёжно защищает их и спускается на грудь в виде буквы V. Глухой шлем имеет полимерную оболочку и оснащён выдвигающимся лицевым щитком, защищающим носителя от обстрела из малого ручного оружия. Вдобавок шлем предоставляет воину радио короткого диапазона, возможность ночного видения и очиститель, который фильтрует большинство воздушных загрязнений. Прочные чёрные ботинки завершают это облачение.

СТРОЕВАЯ УНИФОРМА
Строевая униформа - это прочная форма, предполагающая показ воина в полном облачении. Обтягивающий кроваво-красный костюм облегает воина от шеи до глянцевых, высотой по колено чёрных ботинок. Красные полоски подобно ручейкам сбегают с шеи к левой стороне тела.Выворачиваемая на обратную сторону полунакидка - чёрный и красный цвета - крепится к обоим плечам. Только вернорождённым воинам позволяется одевать накидку.

ЦЕРЕМОНИАЛЬНАЯ УНИФОРМА
Церемониальная униформа состоит из гладкого, просторного кроваво-красного костюма, ноги которого охватывают красные ботинки высотой до икр. Поверх него одевается огромный плащ, который полностью охватывает торс, оставляя талию открытой, и ниспадает на пол позади. Просторные рукава опускаются до кистей рук. Глубокий капюшон покрывает голову воина, а кроваво-красная стеклянная маска без каких-либо особенностей или отверстий покрывает лицо ото лба до подбородка.
В отличие от большинства других Кланов, воины, не имеющие Родового Имени, не могут одевать церемониальную униформу.

ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ
Подобно большинству Кланов, воины Клана Духа Крови для обозначения своего специфического статуса носят цветные даггерстары: МехВоины - красный, Элементалы - зелёный, пилоты АКИ - синий, пилоты DropShip'ов и JumpShip'ов - синий/чёрный. Техники носит маленькую серую звезду. Воины носят дополнительные знаки отличия, указывающие на их звание, а также на положение в Звезде. Для указания положения в Звезде воины носят кроваво-красный каплевидный значок. Точка 1 отображается одной каплей, Точка 2 отображается двумя каплями (одна внутри другой и меньше размером) и т.д. до Точки 5 - 5 увеличивающихся в размере маленьких каплевидных изображений.

Знаки отличия звания
На левой стороне матерчатого воротничка полевой и строевой униформ каждый воин носит эмалированный металлический значок, внутри которого помещён перламутровый даггерстар. Число лучей даггерстара указывает на звание воина. Наименьшее звание - Командир Точки - содержит лишь 2 из 8 лучей звезды. Каждое последующее звание добавляет дополнительный луч. Хан носит полный даггерстар, имеющий все 8 лучей.

Знаки отличия Галактики носятся на левом плече, со знаком отличия Кластера пониже знака отличия Галактики. Хотя каждый Кластер имеет свои собственные знаки отличия, все члены Малиновой Стражи (Crimson Guards) носят одинаковую эмблему - перламутровую кроваво-красную звезду с помещённым в её центр цифровым обозначением подразделения. Вдобавок к знаку отличия Клана вольнорождённые воины носят на правом плече чёрную каплевидную нашивку пониже знака отличия Клана.

УБРАНСТВА
Клан Духа Крови создал только одну награду: Кровность (the Blooding) - это наивысшая после Родового Имени почесть, которую может получить воин. Чтобы заслужить её, воин должен быть серьёзно ранен в сражении, пока пытался спасти своих напарников по Звезде (Starmates), и всё-таки победить в битве. Этот поступок демонстрирует глубокое единение со своими воинами-сотоварищами и с Кланом в целом, независимо от персональных последствий его действий. Большинство воинов Духа Крови считают такие действия ничем не примечательными по сравнению с любыми другими, которые делает воин, и поэтому эти действия не нуждаются в каком-либо специальном признании. Однако проявление такой самоотверженной храбрости в сражении помогает укреплять воспитание от поколения к поколению.
Воин, когда-либо раненый в сражении при спасении своих напарников, входящий в десятку лучших из 14 воинов, составляющих Тринарий раненых солдат, должен обратиться с заявлением к Хану с просьбой от своих товарищей о предоставлении к медали. Как только состоится голосование и воин будет признан достойным этого, Хан лично награждает его медалью Кровность.
Эта медаль представляет собой кроваво-красную эмалированную Звезду Камерона и носится на левой груди строевой униформы.

0

219

ЗНАМЕНИТЫЕ ВОИНЫ

Следующие воины Духа Крови являются видными фигурами в Клане. Они направляют действия Клана и защищают его интересы в Совете. ...

ХАН КАРИАННА ШМИТТ
Хан Карианна Шмитт - примечательная фигура: ростом чуть повыше 6 футов, длинные белокурые локоны обрамляют лицо так, что кажется, будто это скульптура изо льда. Известная своей жесткостью даже по стандартам Кланов, Хан Шмитт полностью уверена в превосходстве Духа Крови и испытывает жгучее презрение к другим Кланам, т.к. они постоянно предавали её Клан. Она страстно желает увидеть, как в результате её действий все эти Кланы погибнут в пламени её огня. Темпераментность и блистательность - эти две черты составляют её превосходство тактика и лидера, за которым солдаты пойдут на смерть.
Многие Духи Крови отмечают жуткое сходство между Ханом Карианной Шмитт и основательницей, Ханом Коллин Шмитт. В соответствии с реформами, начатыми Ханом Сеаной Бокуэс, каста учёных сделала серьёзные успехи в попытках создать по программе выращивания совершенного воина, и всё же даже этот прогресс не объясняет их неественного сходства - особенно это касается блестящего ума и взрывного характера, на которых подробно останавливается Предание.

САХАН ТРОЙ БОКУЭС
Хан Трой Бокуэс занимает незавидное положение человека, пытающегося приноровиться к поступи того, кого он сделал для себя идолом. До этого он служил как Звёздный Полковник Вишневой Гвардии (Cerise Guards) Галактики Бета под командой саХана Дэрила Келлера. Бокуэс наряду с верхушкой Галактики Бета уважал Келлера за его отвагу и готовность рискнуть своей собственной жизнью в сражении ради своих солдат. Хотя такое отношение является обычной чертой среди Духов Крови, Келлер был ещё выше и вне этих стандартов во многих случаях.
Когда саХан Келлер пал в битве на Приори с 9-м Броневым Кавалерийским Эскадроном (9th Armored Cavalry Squadron) Звёздных Ужей в ходе неудавшегося Испытания Поглощения против Клана Барсука, Галактика Бета, будучи осаждённой, стала разваливаться буквально на глазах. Преодолев потрясение от гибели саХана, Трой Бокуэс под огнём противника довольно быстро организовал отсупление. Дух Крови был вынужден откатиться обратно к своим DropShip'ам, погрузиться и взлетать под убийственным огнём сил Звёздного Ужа. Хотя хотя и с явным трудом, Трой Бокуэс спас 112-й Алый Боевой Кластер (112th Scarlet Battle Cluster) от полного уничтожения. За этот своевременный и самоотверженный поступок воины из этого Кластера выдвинули его на награждение медалью Кровность. Вдобавок к награде Хан Карианна назначила его на место Келлера, признав тем самым его лидерские способности, которые он продемонстрировал под огнём противника.
Хотя он ещё не совсем оправился от неожиданного своего поднятия от Звёздного Полковника к посту саХана, Трой Бокуэс быстро доказал, что достоин своего нового положения.

ХРАНИТЕЛЬ ЗАКОНА БЕЙЛ КЭМПБЕЛЛ
Хранитель Закона Бейл Кэмпбелл занимает свой нынешний пост 14 лет, получив его, когда ему едва минуло 17 лет. То, что он таким молодым получил такой важный пост и то, что он так долго на нём находится, свидетельствует о его глубоком понимании и вере в то, что уверен в огромной значимости Духа Крови. На протяжении веков Хранитель Закона удерживал в памяти предательство Кланов по отношению к Духу Крови и способствовал продолжению политики изоляционизма своего Клана. Бейл Кэмпбелл немного отступил от этих традиций, когда предложил Хану Шмитт ударить по Барсукам без разрешения Великого Совета. Поглощение Клана Барсука Кланом Звёздного Ужа привело к переносу ненависти Бейла Кэмпбелла с Барсуков на Ужей.

ИЛЬЧИ ОГНЕННОГО МАНДРИЛА ДЖЕС КЕЛЛЕР
Лишь недавно получив пост ильЧи Огненного Мандрила, Джес Келлер уже доказал, что он достоин своего поста. С самого начала он служил во Временной Галактике Сигма, где любой человек знаком с занимающим пост ильЧи Огненного Мандрила и полностью разделяет исторический пыл по укреплению связей с Огненным Мандрилом. Фактически он начал нынешнюю кампанию членов Сигмы по ослаблениюполитики изоляционизма Духа Крови, когда имеют дело с Огненным Мандрилом. Хотя он понимает и соглашается с необходимостью отделения от постоянно предающих других Кланов, его цель - это заключить длительный союз с Мандрилами, но пока не знает, как это сделать.

ИЛЬЧИ СНЕЖНОГО ВОРОНА БРИ МАКФЭДДЕН
После более 10 лет нахождения на своём нынешнем посту Бри МакФэдден стала разочаровываться в нём. В прошлом её положение имело значительное влияние, но последнее по-настоящему деловое соглашение со Снежным Вороном не заключалось с 3010 года, когда последняя поставка Мехов Воронов прибыла на Йорк. Более 40 лет прошло с тех пор, оставив на долю последователей гораздо меньшее.
Недавнее возвышение Джеса Келлера до поста ильЧи Огненного Мандрила и с установлением отношений с ним, Бри МакФэдден приобрела второе дыхание. Страсть Джеса Келлера заразила её до такой степени, что сейчас она говорит о создании "взаимовыгодного союза" со Снежным Вороном. Однако из-за недостатка специфических способностей к её планам пока остаются глухи, особенно после того, как Дух Крови недавно оставил свой анклав на Аркадии и переместился на Йорк. Только время покажет, смогла ли Бри МакФэдден преодолеть ненависть своего Хана и остальных кланеров к другим Кланам, предлагая им оживить отношения со Снежным Вороном.

0

220

Военные Силы
КЕШИК КРОВНОЙ СТРАЖИ И

Помимо медали Кровность назначение в Кешик Кровной Стражи - наивысшая почесть, которую может получить воин Духа Крови. Хан или саХан лично отбирают каждого воина в Кровную Стражу. Как только на него пал выбор, воин должен пройти Испытание Положения, хотя Хранитель Закона имеет право наложить вето на вхождение любого воина в Кешик. ...
Т.к. Кровная Стража - ведущее военное подразделение Клана Духа Крови, Хранитель Закона должен убедиться, что каждый член Кровной Стражи имеет настоящее сердце и душу Духа Крови. Не поможет никакое голосование, если Хранитель Закона считает, что воин не сможет длительное время избегать контакта с другими Кланами, и поэтому Хан очень редко преодолевает вето Хранителя Закона. Хранитель Закона Бейл Кэмпбелл недавно отметил увеличение числа отрицательных голосований, а Хан Шмитт отменила лишь несколько из них. Такое сложное тестирование гарантирует, что Кешик Кровной Стражи будет воплощать собой то, что значит быть воином Духа Крови.
Военно-космический Резерв включает в себя все транспортные корабли, доступные Духу Крови, а также несколько WarShip'ов, которые остались во владении Клана. Из-за сделки со Снежным Вороном в 30-м веке число WarShip'ов Духа Крови резко уменьшилось. Ещё 2 корабля было потеряно в ходе Испытания Поглощения против Клана Барсука. На данное время боевой флот Клана Духа Крови состоит только из 4-х WarShip'ов: Удручённый (Exsanguine) класса Покровитель (Aegis), Ярость Крови (Blood Fury) класса Лола III (Lola III), Высматривающий Коршун (Stooping Kite) класса Йорк (York) и Росинант (Rocinante) класса Чёрный Лев (Black Lion). С потерей в битве со Звёздными Ужами Пунцового Правосудия (Carmine Justice) новым флагманским кораблём Клана стал Росинант.
Как предписывал Керенский, Дух Крови отделяет свои АКИ от стандартного Кластера и считает их частью Военно-космического Резерва. При необходимости к специфическим подразделениям добавляются Бинарии и Тринарии АКИ.

ОФИЦЕРЫ
В сражениях Хан Карианна Шмитт командует Кровной Стражей как можно чаще, даже оставаясь на Стране Мечты в ходе Поглощения Барсука, она пыталась удостовериться, что атака её Клана бёдет полностью неожиданной.
ЗвёздныйАдмирал Брен МакФэдден свой пост занял недавно. Предыдущий Звёздный Адмирал, Фен Джонс, погиб в сражении на своём корабле "Адмирал Уильям С. Престон" (Admiral William S. Preston) - это WarShip класса Чёрный Лев, его присоединили к Галактике Гамма Звёздных Ужей. Корабль Джонса обеспечивал поддержку Галактики Бета Духа Крови при нападении на Приори. Звёздный Адмирал Брен уверен, что малый флот WarShip'ов Духа Крови и стал причиной потери в Испытании Поглощения, хотя Хан Шмитт ещё не подтвердила эту гипотезу.

ТАКТИКА
Кешик Кровной Стражи предпочитает неисовство берсерков, которое буквально сметает их врагов. Т.к. Кешик полностью укомплектован тяжёлыми и штурмовыми Мехами, пилотируемыми фанатичными, элитными воинами, их тактика обычно приводит к успеху.
Все WarShip'ы Военно-космического Резерва обычно служат как отдельный эскорт Галактики. Т.к. их развёртывание требует от них отдельного действия, они обычно предпочитают тактику "подкрасться и ударить", а не непосредственное прямое сражение.

Blood Guard Keshik
5 Тринариев/Элита/Фанатики
WarShip: Росинант (класса Чёрный Лев)
СО: Хан Карианна Шмитт
Кешик Кровной Стражи состоит из тяжёлых и штурмовых Мехов. Появление множества БэтлМехов Blood Kite, считающихся многими Мехами 2-го эшелона, заставило нахмурить брови не одного воина вКлане. Однако эффективность этих Мехов в сражении и значимость как символа целого подразделения ривели к тому, что этот Мех занял прочное место в рядах Кешика.
Знак отличия Кешика Кровной Стражи - рыцарь-крестоносец, одетый в чёрный плащ (baldric), украшенный кроваво-красным даггерстаром.

Naval Reserve
3 Корабля/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Адмирал Брен МакФэдден
Малое количество имеющихся у Духа Крови WarShip'ов означало, что Военно-космический Резерв имеет особенное значение в Испытании Поглощения против Клана Барсука. Несмотря на потерю 2-х кораблей, Резерв полностью соответствует своим задачам. Т.к. на данный момент Дух Крови обитает только на Йорке, четырёх оставшихся WarShip'ов достаточно для планетарной обороны. Однако Звёздный Адмирал Брен МакФэдден убеждён, что Дух Крови должен в конце концов выйти из изоляции, если они хотят выжить, что будет означать расселение и Испытания Владения. Если они преуспеют в этом, им понадобится для поддержки и защиты больше WarShip'ов.
Знак отличия Военно-космического Резерва - галактика Млечный Путь.

0

221

ГАЛАКТИКА АЛЬФА: КРОВНОСТЬ

С первого дня основания Клана Галактика Альфа была основой Тумена Клана Духа Крови и его первой Галактикой. Элитные воины Альфы часто выделяются в подразделения размером в Кластер и присоединяются к другим Галактикам в сражениях против других Кланов. ...
Когда Галактика Альфа получила от Хана Шмитт команду "Вперёд!" в Испытании Поглощения Клана Барсука, целая Галактика высадилась на Альбион, где столкнулась с такой же из Клана Звёздного Ужа и Галактикой Каппа Барсука. Командир Галактики Йон Чёрч планировал окружать подразделения поменьше и наносить удары как можно большими силами, надеясь быстро уничтожить врагов и оставить Духу Крови силы для атаки. Вначале план шёл успешно - был обескровлен 87-й Драгунский Кластер (87th Dragoon Cluster) Звёздного Ужа.
Однако, как и происходило в большинстве сражений в ходе Поглощения, Барсуки и Звёздные Ужи вскоре объединили свои силы в сражении против Духа Крови. Заключительный удар по Галактике Альфа пришёлся тогда, когда Командир Галактики Чёрч изматывал противника - Звёздных Ужей - у Форта Уэллер (Fort Weller), крупнейшей военной базы Клана Барсука. Превосходя числом и огневой мощью, 5-й Штурмовой Кластер (5th Assault Cluster) Звёздного Ужа провёл убийственный таран, который сокрушил оборону Духа Крови и вынудил их отступить. В течении 2-х дней после разгрома Форта Уэллер выжившие покинули планету.
Командир Галактики Чёрч использовал остатки нескольких Галактик, включая Бету и Каппу, для перестройки и увеличения размера Галактики Альфа. Он уже изложил свою просьбу Хану Шмитт о начале набегов на владения Звёздного Ужа.
Знак отличия Галактики Альфа - кроваво-красная капля поверх восьмиугольного мраморно-белого поля.

ОФИЦЕРЫ
Командир Галактики Йон Чёрч железной рукой управляет Галактикой Альфа. Чёрч бросает Альфу и сам участвует в безумных тренировочных сражениях, готовясь к набегам, которые он запланировал против Клана Звёздного Ужа.

ТАКТИКА
Галактика Альфа предпочитает молниеносную разведку боем с последующим быстрым исчезновением. Они продолжают такую тактику до тех пор, пока их противники не будут готовы отразить мелкие набеги. После этого Альфа начинает полновесный штурм по всему фронту всеми доступными силами.

Red Guards
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Джесси Келлер
Звёздный Полковник Келлер поклялась, что Красная Стража уничтожит 5-й Штурмовой Кластер Ужей.
Их знак отличия - кроваво-красная капля поверх восьмиугольного чёрного обсидианового поля.

7th Blood Drinkers Cluster
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Микель Динур
Это подразделение на Альбионе было практически полностью уничтожено, но Звёздный Полковник Динур немедленно восстановил свой Кластер из нескольких разбитых подразделений Галактики Каппа.
Знак отличия - мерцающая серебряная чаша, наполненная кровью, поверх неё - стилизованная цифра "7".

37th Red Assault Cluster
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Чедвик Янец
Это подразделение потеряло свой статус элитного после катастрофы у Форта Уэллер на Альбионе и сейчас готовится отобрать этот статус у 42-го.
Знак отличия - кроваво-красная стальная латная рукавица.

55th Red Vanguard Cluster
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Кевин Гален
Это подразделение - единственное полностью уцелевшее из Галактики Каппа.
Их знак отличия был сменён после уничтожения родной Галактики на Альбионе. Новый знак отличия - кинжал с рубиновой рукояткой, пришпиливший мёртвого Звёздного Ужа к земле.

72nd Crimson Cuirassiers Cluster
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Сибил Норуфф
Из-за утечки в ядре скачкового двигателя на борту JumpShip'а, который переносил их на Приори, это подразделение и 112th Scarlet Battle Cluster не участвовали в Поглощении - это привело к тому, что были единственными уцелевшими подразделениями Галактики Дельта. Оба подразделения впоследствии были включены в Галактику Альфа.
Знак отличия 72-го - пара скрещенных серебряных тесаков (cutlasses) на красном поле.

112th Scarlet Battle Cluster
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Йен Вишио
Их занк отличия - алый вымпел на верху шеста. Вымпел несёт число "112".

0

222

ГАЛАКТИКА ОМЕГА: ОПТИМИСТЫ

Сформированная в 3010 году из последней секретной поставки БэтлМехов Снежного Ворона, Галактика Омега обладала наиболее сильной концентрацией Мехов 2-го эшелона среди Галактик 1-го эшелона Духа Крови до Поглощения Барсука. Омега также была наименьшей Галактикой 1-го эшелона, способная развернуть лищь 3 неполных Кластера. ...
Из-за их малого размера в ходе Испытания Поглощения они были добавлены к гарнизону анклава Духа Крови на Аркадии. Однако они стали свидетелями того, как Галактика Мю Клана Звёздного Ужа штурмовала анклав, мстя за атаки Духа Крови против них. Полторы недели две Галактики обескровливали друг друга, пока не произошло заключительное столкновение между ними, после которого размеры каждой из Галактик уменьшились до Кластера.
Несмотря на огромные потери Омеги, Хан Карианна Шмитт решила оставить её и вместо них расформировала Галактику Пи, путём добавления остатков Галактик Пи, Каппы и Мю к Омеге увеличив - и превысив - размер последней. На данный момент Омега может развернуть такое же число подразделений, что и Альфа.
Знак отличия Галактики Омега - лежащая на боку кроваво-красная восьмёрка, символизирующая бесконечность.

ОФИЦЕРЫ
Командир Галактики Джад Шмитт прошёл путь от командира неполной Галактики в 3 Кластера до командира Галактики в 7 Кластеров. Он отличился земечательными успехами в объединении всех частей Омеги в единое целое, а Хан Шмитт постоянно проявляет глубокое доверие Джаду, много делая для того, чтобы резко потяжелевший груз ответственности не сломал его.

ТАКТИКА
С возрождением Галактики Омега её тактика улучшилась. Приучившись иметь дело только с 3-мя Кластерами, большинство из которых состоит из Мехов 2-го эшелона, Командир Галактики Шмитт сейчас пытается переопределить путь развёртывания своих войск.

Scarlet Guards
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Мэгган Бокуэс
Алая Стража была единственным подразделением, выжившим из исходной Галактики Омега.
Знак отличия - кроваво-красная капля, расположенная поверх восьмиугольного кольчужного поля.

33th Red Battle Cluster
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Тиль Уинсон
Это подразделение достаточно долго удерживало позицию на Альбионе, получив подкрепление остатками Галактики Каппа после их катастрофической битвы с Галактикой Пи Клана Звёздного Ужа.
Знак отличия - красная цапля.

79th Blood Hussars
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Джесуп Клуфф
Хотя он и проиграл в Испытании Обиды вышестоящему офицеру, Звёздный Полковник Клуфф по-прежнему утверждает, что Командир Галактики Шмитт непригоден для командования Галактикой размера Омеги.
Знак отличия - кроваво-красный боевой конь (charger).

91st Crimson Vanguard Cluster
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Зо Чёрч
Звёздный Полковник Чёрч на Альбионе проигнорировал угрозу, исходившую от лёгких ховераппаратов Клана Звёздного Ужа, и поэтому эти транспорты стали причиной колоссальных потерь, вынудивших его с позором отступить.
Знак отличия - восьмилучевая железная корона, концы лучей залиты кровью.

71st Crimson Assault Cluster
5 Тринариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Таника Кэмпбелл
Когда стало ясно, что её командир была неспособна привести 71-й к битве на Приори, Таника Кэмпбелл вызвала Звёздного Полковника Лею Льюис в Круг Равных и убила её, после чего немедленно произвела на планету высадку в боевых условиях, которая позволила спастись нескольким Тринариям Галактики Каппа.
После того, как к власти пришла Звёздный Полковник Кэмпбелл, воины 71-го сменили свой знак отличия. Теперь это стилизованный алый Kingfisher - Мех, который пилотирует Кэмпбелл.

271st Crimson Assault Cluster
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Эрин Осборн
Выходец из Галактики Каппа, этот Кластер до сих пор существует благодаря 71-му. 271-й единодушно выдвинул Звёздного Полковника Танику Кэмпбелл на награду Кровность - уникальная честь для члена другого подразделения.
Знак отличия - заляпанный кровью Барсук.

0

223

ВРЕМЕННАЯ ГАЛАКТИКА ОМИКРОН

Галактика Омикрон была одной из первых Галактик 2-го эшелона, сформированных после получения Духом Крови технологии ОмниМехов от Клана Огненного Мандрила. После получения новой технологии Хан Сеана Бокуэс полагала, что сможет выстроить новые Галактики 1-го эшелона, полностью состоящие из ОмниМехов и понизить действующие подразделения БэтлМехов до 2-го эшелона. К сожалению, Клан Духа крови просто не мог обеспечить массовый выпуск ОмниМехов. Со временем подразделения ОмниМехов стали редкими и Дух Крови стал их беречь - как ту манну с небес. Эта ситуация превратила Временные Галактики, составленные из действующих Мехов, одними из наиболее важных для клана. Из всех Временных Галактик, Омикрон - наиболее престижная, не проиграв ни одного сражения, защищая Дух Крови от Испытания Владения других Кланов. ...
Имеющий исключительную репутацию Командир Галактики Джош Кэмп был разъярён, когда менее выдающиеся Временные Галактики Мю и Ро были выбраны для участия в Испытании Поглощения Барсука. В своей ярости он зашёл настолько далеко, что даже вошёл в доверие к Хану Шмитт и выяснил, что полученные им приказы были правильны, и успокоился лишь после того, как она сказала ему, что Клан будет отчаянно нуждаться в Галактиках, подобных Омикрон, если предатели Барсуки каким-либо образом одолеют силы Духа Крови, посланные против них.
Знак отличия Галактики Омикрон - мраморно-чёрная стекающая капля крови.

ОФИЦЕРЫ
Командир Галактики Джош Кэмп превосходно справляется с командованием Галактикой Омикрон. Он получил этот пост после победы над предыдущим Командиром Галактики в Испытании Обиды, вызванного попытками предыдущего командира убедить Хана в том, что Дух Крови не должен быть среди других кланов, вторгающихся во Внутреннюю Сферу. Звёздный Полковник Кэмп, заметив, что аргументы их командира возмущают Хранителя Закона и многих воинов, вызвал его на поединок. После победы над ним он и получил этот пост, занимая его вот уже 11 лет. Хранитель Закона выразил ему свою благодарность и поддержал его в нескольких случаях после его возвышения.

ТАКТИКА
В отличие от большинства подразделений Клана, Галактика Омикрон особенно блистательна в обороне. Воины этой Галактики ловко вводят врага в заблуждение относительно своего точного местонахождения, и одинаково странно вынуждают своего противника вести сражение на неблагоприятной местности, где превосхододящие силы Галактики Омикрон, атакуя с подходящих позиций, уничтожают врагов.

21st Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Дэррин Келлер
Звёздный Полковник Келлер с его подразделением на данный момент единственные в Омикроне, которое никогда не сражалось с другим Кланом. Пока же они встречаются с войсками Духа Крови и только в тренировочных сражениях.

73rd Crimson Guards
5 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Джоэб Блэкбурн
С момента основания Галактики Омикрон это подразделение является его основой. Т.к. оно никогда не проиграло ни одного Испытания Владения, Звёздный Полковник Блэкбурн укрепил своё подразделение и сделал себе репутацию.

98th Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Рафаэль Джонс
Это один из двух Кластеров, выживших после уничтожения Временной Галактики Мю в конфликте с Кланами Звёздного Ужа и Барсука, и на данный момент предубеждён против Хана, понизив свою лояльность с фанатиической до просто надёжных. 66th Crimson Guards из Галактики Мю - ныне это 29th Blood Drinkers - была переведена и преобразована в подразделение 1-го эшелона; однако 98-й остался во Временной Галактике на что многие воины были обижены. Запрос Звёздного Полковника Рафаэля Джонса к Хану Шмитт о разъяснении, почему с его подразделением поступили именно так, до сих пор остаётся без ответа.

171st Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Сюзанна Чёрч
Это подразделение - новейшее, оно сформировано в 3051 году. Звёздный Полковник Чёрч приложила значительные усилия, чтобы сделать это подразделение боеготовным.

0

224

ВРЕМЕННАЯ ГАЛАКТИКА СИГМА

Среди множества реформ, предпринятых Ханом Сеаной Бокуэс по возрождению Клана Духа Крови было и возрождение планетарных исследований и колонизации. В 2858 году стало очевидно, что программа будет успешной, и была сформирован Временная Галактика Сигма для несения гарнизонной службы в новых мирах, как только те становились доступны для колонизации. Первым колонизированным миром был Фостер. ...
Киндраа Смит-Джуэл из Клана Огненного Мандирла было первым контактировавшим с Духом Крови на Фостере с Галактикой Сигма,предложив провести серию сражений, которые позволили бы Клану Духа Крови получить технологию ОмниМехов. После бурных обсуждений со своим Ханом, было решено, что предложение было искренним и несколько Тринариев из Сигмы сразились с воинами Смит-Джуэл в серии Испытаний Владения. Уровень продемонстрированных умений и честь, оказанная каждому из Кланов оставило у каждой из сторон сильное чувство родства. Спустя менее 10-и лет, когда увеличившиеся набеги на транспорты со стороны Барсука вынудили Дух Крови покинуть Фостер и отступить Галактику Сигма, Дух Крови официально передал все свои владения на Фостере Киндраа Смит-Джуэл. Это Киндраа быстро переместило свой анклав на Фостер.
Когда Галактика Сигма узнала, что Киндраа Смит-Джуэл уничтожено силами Адских Лошадей и Койота, её воины потребовали разрешения атаковать эти Кланы. Их чувство единения с Кланом Огненного Мандрила было настолько сильным, что они были близки к мятежу против собственного Хана, которая отклонила их требование.
На сегодняшний день Сигма проводит кампанию Хана Шмитт по ослаблению политикии изоляционизма Духа Крови относительно Клана Огненного Мандрила. Воины Сигмы более других воинов Духа Крови хотят, чтобы ильЧи имел дела с Огненными Мандрилами. Хан Шмитт понимает, что благодаря Огненным Мандрилам Дух Крови преуспел, но по-прежнему колеблется в распахивании всех дверей из-за возможного ущерба её Клану.
Знак отличия Галактики Сигма - мир Фостер, расположенный поверх кроваво-красной капли.

ОФИЦЕРЫ
Командир Галактики Вирджил Келлер - один из немногих такого же ранга, кто не поддерживает полный изоляциониизм своего Клана. Рассматривая свои отношения с окружающими, многие полагают, что смещение его с этого поста Хранителем Законв Кэмпбеллом - лишь вопрос времени.

ТАКТИКА
Тактика Сигмы фокусируется вокруг действий малыми группами. С самого основания выстроенная для быстрого развёртывания гарнизонов на вновь открываемых землях, Сигме труднее сражаться в любой битве силами больше Тринария.

42nd Crimson Guards
5 Тринариев/Элита/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Джоэл Бан Чу
Звёздный Полковник Чу и командир 88-го, Звёздный Полковник Келлер, - два наиболее сильных последователся Командира Галактики Келлера, желающего видеть сильную коалицию с Кланом Огненного Мандрила. Их поддержка создала трения между Галактикой Сигма и другими Временными Галактиками, особенно Эпсилон.

88th Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Марток Келлер
Глубоко изучив Предание, где описывается сражение за технологию ОмниМехов между его Галактикой и Киндраа Смит-Джуэл Клана Огненного Мандрила, Звёздный Полковник Марток Келлер убеждён, что Дух Крови многое потерял от того, что никогда не образовывал союза с Огненными Мандрилами. Хотя немногие из его солдат сомневаются в мудрости привлечения любого другого Клана, их сомнения не заходят настолько глубоко, чтобы повлиять на их лояльность к своему командиру.

158th Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Регина Кармайкл
На данный момент это подразделение находится перед сложным выбором. Хотя они многое помнят о связях между Сигмой и Огненными Мандрилами, Звёздный Полковник Кармайкл и её воины ещё не решили окончательно, полностью ли они поддерживают Командира Галактики Келлера.

258th Crimson Guards
5 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Пол
Являясь одним из двух Звёздных Полковников Тумена Духа Крови, не имеющих Родового Имени, Звёздный Полковник Пол ещё не выбрал для себя сторону в спорах относительно Огненных Мандрилов. Вместо этого он повысил статус своего подразделения с Регуляров до Ветеранов менее чем за год, доказав, что не зря носит своё звание.

0

225

ВРЕМЕННАЯ ГАЛАКТИКА ТАУ

Временная Галактика Тау была одной из двух Галактик, выживших в первые десятилетия непрерывных набегов Кланов Барсука, Койота и других. Уменьшенная в размерах до Тринария, Тау должна была быть расформирована, кроме того, осаждённым воинам Духа Крови требовалось подкрепление, чтобы выдержать дальнейшие нападения. Хан Дэвин Бокуэс, командуя остатками двух Галактик, Альфа и Тау, непрерывно давал своим солдатам различные задания так, чтобы настоящий размер Тумена Духа Крови не стал известен. ...
В ходе первых десятилетий Золотого Века Галактика Тау была направлена на отражение нечастых набегов других Кланов. Перестраиваясь, хоть и медленно, они доказывали вновь и вновь, почему они выжили в интенсивных набегах Барсука на территорию Духа Крови.
После неудачного Поглощения Барсука и заявления о том, что Клан Духа Крови больше не будет иметь дел с другими Кланами, Командир Галактики Амерлин Джонс немедленно направила прошение и получила согласие выдвинуть свои силы против маленького анклава, который Нефритовые Соколы удерживали на Йорке с середины 29-го века. На владения Соколов были брошены 17th и 79th Crimson Guards - им противостояло лишь нёсшее гарнизонную службу подразделение 3rd Falcon Velites из Галактики Зета. Понимая, что Дух Крови жаждет их изгнания или уничтожения, командир Соколов, Звёздный Полковник Джани Зивот, приняла нехарактерное решение - практически истощённая шахта в центре анклава Соколов не стоила потери целого Кластера. После самых минимальных потерь она отдала приказ отступить, и её Кластер покинул планету.
Знак отличия Временной Галактикии Тау - раскрашенный красным цветом Атлас, несущий на своих плечах мир Йорк.

ОФИЦЕРЫ
Командир Галактики Амерлин Джонс - единственный в Тумене Клана Духа Крови аэрокосмический пилот, командующий Галактикой. Однако, в отличие от некоторых командиров, пытающихся испытывать свои собственные взгляды "превосходства" того или иного вида боя на подчинённых, Амерлин Джонс пошла по другому пути и ещё дальше, знакомясь с достижениями своих предшественников-бомбардировщиков - особенно что касается их взгляда на АКИ как на превосходное средство для беглого обстрела. Её готовность учиться у других способствовала появлению нерушимой связи между Командиром Галактики и воинами её подразделения.

ТАКТИКА
Галактика интенсивно использует комбинированные аэрокосмические и наземные атаки, специализируясь на нанесении хирургически точных воздушных ударов до сражения и в ходе него.

17th Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Джеофф ДеЛюка
Это подразделение участвовало в сражении против 3rd Falcon Velites. В своём Black Lanner'е, одном из нескольких ОмниМехов Галактики, полученных в недавнем Испытании Владения, Звёздный Полковник Джеофф ДеЛюка повёл свою командную Звезду на таранный удар по Звёздному Полковнику Джани Зивот и целому её командному Тринарию. Это действие убедило последнюю, что подразделение Духа Крови не просто совершало набег, а прибыло завоёвывать и уничтожать.

79th Crimson Guards
5 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Морт Клуфф
Хотя это подразделение также было выдвинуто против анклава Соколов, они не сделали ни единого выстрела. В середине флангового манёвра уже первые воздушные удары 17-го оказались Соколам не по зубам и вынудили отступить их до того, как Звёздный Полковник Клуфф вывел этот кластер против Соколов.

101st Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Стивен
Звёздный Полковник Стивен - второй из двух командиров этого звания, не имеющих Родового Имени. Хотя он и завидует Звёздному Полковнику Полу из-за того, что тот быстро укрепил своё подразделение, Стивен не завидует его положению единственного воина без Родового Имени, не участвующего в политических дебатах внутри Галактики Сигма.

0

226

ВРЕМЕННАЯ ГАЛАКТИКА АПСИЛОН

Созданная в 3049 году, Галактика Апсилон - скопление наименее опытных солдат Клана. Её первый командир, Сэл Шмитт, недавно был переведён из своего подразделения 1-го эшелона Галактики Каппа командиром Временной Галактики и позволил узнать об этом подразделению, поэтому первые годы Галактики Апсилон были плачевными. Лишь постоянное плохое функционирование оборудования погасило восстание в зародыше; обеспечиваемая по остаточному принципу, Галактика Апсилон была вынуждена работать с плохим, низкокачественным оборудованием. Вскоре Галактика пала так низко, что стала проигрывать все тренировочные сражения с другими Галактиками. В итоге Звёздный Капитан по имени Хантер, питая отвращение к Командиру Галактики из-за недостатка у того гордости за своё подразделение, пытался вынудить своего непосредственного командира, Звёздного Полконика Ньюванду Чёрч, вызвать на поединок Сэла Шмитта. Лишь недавно получившая своё звание, Ньюванда не желала испытывать судьбу. Прийдя в бешенство, Звёздный Капитан Хантер пошёл на беспрецедентный шаг и самостоятельно бросил вызов Командиру Галактики. Хотя и ошеломлённый таким нарушением традиций, Сэл Шмитт решил этому выскочке преподать урок на будущее. Однако всё вышло иначе. В Круге Равных в бое на Мехах Хантер убил Командира Галактики Шмитта. Хан Карианна Шмитт сначала заговорила о недостатке уважения нового поколения к традициям, но в конце концов повысила Хантера до звания Командир Галактики. В последней строке официального письма Хан Шмитт предупреждала Хантера, что для него было бы лучше, если бы поединка не было....
Спустя 7 лет появилась новая Галактика Апсилон. Хантер выступил и победил в Испытании Родового Права за Родовое Имя Льюис, ещё больше доказав свои воинские способности. Вдохновляемые своим удивительным молодым командиром, у воинов Галакики Апсилон проявилось рвение, которое они до этого никогда не показывали. Некогда служа объектом для шуток, Галактика Апсилон стала медленно превращаться в подразделение с мощным потенциалом, которое может дать сто очков вперёд любому другому подразделению.
Недавнее решение Хана Шмитт и Совета Клана оставить свой анклав на Аркадии побудило укрепить свои позиции на Йорке. Пока Галактика Тау атаковала Нефритовых Соколов, Командиру Галактики Льюису был отдан приказ вывести Галактику Апсилон против Снежных Воронов. Учитывая давнишнее уважение между Снежными Воронами и Духом Крови, Льюис решил бросить вызов один на один командиру Снежных Воронов в Испытании Владения, в котором анклав Снежного Ворона перейдёт к победителю. Вызов принял Звёздный Полковник Келс Хау из 2-го Вороньего Гарнизонного Кластера (2nd Raven Garrison Cluster), но проиграл. Приняв это как неизбежное, 2-й покинул планету.
Знак отличия Временной Галактики Апсилон - кровавый коршун, приготовившийся к атаке.

ОФИЦЕРЫ
Успех сопутствует Командиру Галактику Хантеру Льюису и позволяет ему творить чудеса. Его удивительное изменение Галактики Апсилон привело к появлению слухов, будто Хан Шмитт положила на него глаз и подумывает о его переводе в новую Галактику 1-го эшелона, которую онанадеется сформировать в течениии нескольких последующих лет.

ТАКТИКА
Галактика Апсилон предпочитает быстрое перемещение своих подразделений с неожиданными манёврами, надеясь запутать врага и тем самым заставить его допустить ошибку, из которой можно извлечь выгоду.

77th Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Ньюванда Чёрч
Звёздный Полковник Ньюванда Чёрч до сих пор пытается замять тот факт, что один из её Звёздных Капитанов перехватил у неё полномочия и не только победил в вызове бывшему Командиру Галактики, но и стал выше её по положению. Беспрецедентное повышение в звании Командира Галактики Льюиса создало серьёзные трения между ним и Звёздным Полковником. Недавно появилиись признаки того, что в своём подразделении Звёздный Полковник начинает терять уважение.

181st Crimson Guards
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Беверли Дюмон
Под командованием Звёздного Полковника Беверли Дюмона это подразделение стало выделяться. Недавно Командир Галактики Льюис подал прошение Хану Шмитт с просьбой позволить этому подразделению провести набег на миры Звёздного Ужа.

221st Crimson Guards
5 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Вальта Льюис
Хотя Звёздный Полковник Чёрч ещё не говорила с глазу на глаз с Командиром Галактики Хантером Льюисом, она по-прежнему последует за ним в ад, если он прикажет сделать это. С другой стороны, Вальта Льюис никогда не забудет, как Командир Галактики одолел её в Испытании Родового Права за Родовое Имя Льюис. Она более 4-х лет ожидала, прежде чем ей вновь выпала возможность участвовать в Испытании. Её невоздержанность стала влиять на реакцию её солдат на приказы Командира Галактики.

0

227

КЛАН ОГНЕННОГО МАНДРИЛА

http://s3.uploads.ru/t/UYeQK.jpg

И Николай Керенский обвинил нас, Огненных Мандрил;
Как только мы отринули различья между нациями,
Так вновь узрели мы Путь Кланов, путь семьи.
Несите ж гордо ваши Имена и наименованье.
- Предание (Клан Огненного Мандрила), Отрывок 49, Стих 75, Строки 12-15
...
Как на Хранителя Закона, эта обязанность пала на меня - предоставить отчёт о военной силе Клана Огненного Мандрила. Я далёк от этих обтекаемых военных оценок; мои обязанности чаще всего вращаются вокруг ритуалов и политики, а не военного функционирования. Я не могу быть совсем беспристрастным, потому что я принадлежу к Киндраа Фарадей-Танага, а мы, Огненные Мандрилы, разбиты на фракции. Моя основная квалификация - быть тем, кого называют Хрантелем Закона, я могу свободно консультировать все Киндраа, не опасаясь каких-либо репрессий с их стороны. То, что я на данный момент благорасположен к другим - следуя своему назначению как Хранителя Закона - означает, что я настолько беспристрастен, как многие Кланы видят это. Однако, мой статус наверняка измениится после публикации данного документа; я ожидаю, что это будет моим последним официальным действием.
- Звёздный Полковник Дрю Танага, Хранитель Закона, Клан Огненного Мандрила

0

228

ПОВЕСТВОВАНИЕ ОГНЕННОГО МАНДРИЛА

Три Родовых Имени Огненного Мандрила восходят к значительным событиям или семьям, предшествовавших великому Искоду Керенского из Внутренней Сферы. Эти три Родовых Наследия требуют более пристального внимания, чем другие, просто потому, что были необходимы для появления Огненных Мандрилов. Так или иначе, носители этих Родовых Имён связаны с основными событиями истории Огненного Мандрила.
...
ТРИ ПЕРВЫХ ФАМИЛИИ
Линия Сэйнц, основанная Рэймондом Сэйнцом, была частью знатной самурайской семьи в Синдикате Драконов. Присоединение Рэймонда Сэйнца к Исходу было частью ошибочным, хотя линия Сэйнц, несомненно, может предъявить необходимые аргументы. В соответствии с ранними отрывками Предания, Рэймонд получил назначение на станцию подзарядки в системе Нового Самарканда, когда Великий Флот начал готовиться к последним прыжкам из Внутренней Сферы. Ему позволили подняться на борт флагманского корабля Керенского и узнать о намерении флота, и, в соответствии с большинством интерпретаций, не успел покинуть корабль "Гордость МакКенны" (McKenna's Pride), выпрыгнувшего из системы. Вопрос о возвращении был неуместен, и он отправился в неожиданное приключение. Вскоре после этого он стал энергичным сторонником Доктрины Скрытой Надежды Керенского и его обещания, что однаджы ушедшие в Исход возвратятся во Внутреннюю Сферу как спасители. Хотя 800 человек, давших Родовые Имена, были полностью оторваны от Внутренней Сферы, Сэйнц сумел воплотить многие аспекты из жизни самураев, что проявляется в его Родовом Наследии до сих пор.
Родовое Наследие Пэйн считает своим основателем Аниту Пэйн за её подвиги в Гражданской Войне Амариса во Внутренней Сфере. Родом из Конфедерации Капеллы, полковник Анита Пэйн была одним из инструментов в войне за отнятие Терры у узурпатора Амариса. Её подразделение обеспечивало безопасность первого свободного клочка земли на Терре и провело множество успешных вылазок против армий Амариса. Её дочь Лаура продолжила славную семейную традицию, сражаясь в войне возвращения 5-и домашних миров Кланов в Созвездии Пентагон, некогда сданные повстанцам. Как вершина её военных умений, Лаура Пэйн была одной из 800 воинов, ставших основателями Кланов. В ходе Гражданской Войны Пентагона Лаура Пэйн проявила присущую её матери ярость, когда вела своё подразделение, возвращая Дагду, мир Пентагона, привязанный к новообразованному Клану Огненного Мандрила.
Родовое Имя Фарадей начинается с капитана Натана Фарадея, служившего в Силах Обороны Звёздной Лиги связным с несколькими планетарными правительствами Конфедерации Капеллы. Хотя Конфедерация в Гражданской Войне Амариса официально была нейтральной, Фарадей - как превосходный МехВоин, так и прожжёный политик - убедился в том, что множество местных миров в основном поддерживают войну Александра Керенского против узурпатора. С первых дней Клана Огненного Мандрила политическая сообразительность Фарадея хорошо послужила двум Ханам Клана в Великом Совете. Фарадей никогда не был Ханом, но до самой своей смерти в преклонном возрасте он прослужил советником у четырёх Ханов Огненных Мандрил.

ИСПЫТАНИЕ ПЕНТАГОНОМ
Николай Керенский назвал наш Клан в честь огненного мандрила, генетически изменённой разновидности мандрила, выпущенной колонистами в джунгли планеты Эдем, проверявшим таким образом агрессивность планетарной фауны. Эта мера доказала свою эффективность, т.к. огненный мандрил - агрессивной охотник, но инстинктивно избегает человеческих поселений. Огненный мандрил процветал на Эдеме благодаря обильной добыче и непоколебимой преданности своей семье; группы мандрилов яростно обороняли свои территории, иих защита молодняка - удивительный комплекс защитной стратегии.

Николай Керенский мог назвать наш Клан в честь этого животного, пытаясь способствовать преданности к Клану, наряду с его прозорливыми методами закрепления воинов за Домами их Родовых Имён.
После возвращения в Миры Пентагона Клан Огненного Мандрила яростно торговался с тремя другими Кланами выбрать первичные цели на планете Дагда и некоторые торги выиграл. Будучи в театре военных действий Клана Огненного Мандрила, Хан Рэймонд Сэйнц вызвал саХана Лауру Пэйн на поединок за право высадиться первым. Оба воина в этом мире провели впечатляющие сражения с мятежниками. Хан Сэйнц сражался со свирепостью отступника, оставляя за собой разрушенные Мехи и МехВоинов, но это также стоило новому Клану жизни нескольких воинов. СаХан Пэйн действовала не с меньшим энтузиазмом, но она умеряла свой воинский пыл, сопереживая тем, кто сражался на её стороне - своей новой семье.
Предание свидетельствует о расхождениях между двумя Ханами Огненного Мандрила во взгляде на философию сражения, но не указывает на предмет спора. Однако исторические изыскания показали, что расхождение было очень глубоким, и имело серьёзные последствия для Клана.

ВОЗНИКНОВЕНИЕ КИНДРАА
Дух соперничества между Домами Родовых Имён, возникший благодаря Ханам Сэйнц и Пэйн, разросся настолько, что каждый воин с Родовым Именем искал славы и чести лишь для своего Родового Имени. Испытания Владения против других Кланов и конкуренция Домов Родовых Имён стали обычным явлением. Огненные Мандрилы отнеслись к зеллбригену как к возможности продолжить конкуренцию без ощутимых потерь ресурсов Клана, хотя, когда дело касалось генетического наследия, сражения всегда превращались в кровопролитные схватки. Каждое Родовое Имя было под защитой своих собственных наследников, более развитые линии отказывали "слабым Родовым Именам" в развитии их генетического потенциала. В таких случаях члены одного и того же Тринария или Кластера прекращали борьбу друг с другом за генетические права на некоторые Родовые Наследия.
Конкуренция в конечном счёте привела к появлению "родственных ассоциаций" ("kindred associations") - этот термин через несколько лет превратился в слово киндраск (kindrasc). Киндраск использовался для описания Домов Родовых Имён гораздо чаще других терминов. Зачастую киндраск был союзом Домов второстепенных Родовых Имён, члены которых объединяли свои ресурсы и работали вместе, взаимно развиваясь, и поэтому также расширяли интересы Клана как единого целого. Т.к. члены киндраска могли находиться в различных подразделениях или даже Кланах (в случае некоторых общих Родовых Имён), киндраск помогал воину определить его или её принадлежность. Хотя многие Кланы, особенно набиравшие сиилу Нефритовые Соколы, пренебрегали Огненными Мандрилами за их так называемое "фракционное" поведение, противники киндрасков не смогли провести против Мандрилов сильных акций, потому что политика Родовых Имён была естественной частью каждого Клана. Огненные Мандрилы просто защищали себя, а не лицемерно рассуждали об этом. Вдобавок Огненные Мандрилы обладали одной из сильнейших военных структур того времени среди Кланов и с помощью силы при необходимости были готовы защищать свои права на самоуправление.

Следующий шаг в развитии Огненных Мандрил произошёл после гибели Николая Керенского от рук Клана Чёрной Вдовы при неудачном вмешательстве в Испытание. Клан Волка отомстил за его смерть, уничтожив Клан Чёрной Вдовы и поглотив все их имущество, включая анклав Чёрной Вдовы на Дагде. В истории Клана Волка об этом слабо упоминается, но имело далеко идущие последствия для Огненных Мандрилов, - Киндраск Сэйнц выставил два Кластера и вызвал Волков на Испытание Владения анклавом на Дагде. После победы в нём они отобрали у Волков небольшую часть владений Чёрной Вдовы. Однако вместо того, чтобы сделать его доступным для всего Клана, они объявили его собственностью Киндраа Сэйнц (со временем элитарные Дома Родовых Имён сократили термин киндраск до Киндраа, предложив таким образом отмечать свой статус как ассоциации носителей одного и того же Родового Имени, даже если весь киндраск по-прежнему опирался на несколько генетических вариаций низкокачественных Родовых Имён. С этой точки зрения лишь несколько небольших и разнообразных ассоциаций могли быть обозначены термином киндраск).
Решив доказать своё превосходство над другими Родовыми Именами, Киндраа Сэйнц убрало из своих подразделений тех воинов, которые принадлежали к киндраскам-конкурентам, оставив лишь принадлежащих к генетическому наследию Сэйнц. Под свой новый лозунг Сэйнц привлекали всё большее число людей, пока равновесие сил у Огненных Мандрилов не изменилось бесповоротно. Киндраа Пэйн, всегда умерявшее амбиции Сэйнцев, объявило о своём собственном формировании. До перемещения Пэйнов в северные районы Дагды воины нескольких подразделений Киндраа Пэйн провели Испытания Владения, защитив множество генетических наследий для будущих программ размножения. Тем временем Фарадеи, видя и будучи готовыми к такому смещению политических и военных дел в Огненном Мандриле, созвали свои четырё союзных киндраска вместе и сформировали третий мощный блок.
В ходе последующих нескольких месяцев были образованы бесчисленные альянсы, которые сражались друг с другом, рушились и вновь создавались. Если бы не озабоченность других Кланов внезапным усилением Клана Волка, Огненные Мандрилы могли бы пожалеть о своём беспорядке. Однако ко времени, когда Клан Барсука заметил изменения и обратил на них внимание Великого Совета, Огненные Мандрилы завершили свою фракционную перестройку и их было не в чем упрекнуть. В тщетной попытке доказать, что Клан Огненного Мандрила безнадёжно развалился, Клан Барсука произвёл штурм Киндраа Фарадей. Киндраа изгнало Барсуков, а Киндраа Маттила-Кэррол, воспользовавшись преимуществом, вызванным озабоченностью Барсуков, отобрало у последних большую часть у смежного анклава Барсука в Испытании Владения. Немного позднее Киндраа начало набеги на Барсуков, вынудив их охранять свою собственную территорию.
В итоге Клан Огненного Мандрила разбился примерно на 14 отдельных Киндраа различного размера и качества, хотя действительное их число не было известно другим Кланам по меньшей мере ещё год. Со временем 2 наименьших и менее жизнеспособных Киндраа растворились во внутренних
Испытаниях Поглощения.

ВЫХОД ИЗ ОДИНОЧЕСТВА
В Золотом Веке Огненные Мандрилы придерживались политики полуизоляции. Все Киндраа обзавелись случайными связями с меркантильными Бриллиантовыми Акулами (бывший Клан Морской Лисы) , часто служивших посредниками между Киндраа и другими Кланами, а иногда и между различными Киндраа. Ханы Огненного Мандрила, избираемые путём Испытаний Владения среди сильнейших Киндраа, решили оставить также отношения с ещё более изоляционистским Кланом - Кланом Духа Крови.
Однако политика одиночества Огненных Мандрилов в некоторых случаях не могла дать преимуществ. Во-первых, - и это самое важное - Огненным Мандрилам для размножения требовался генетический материал. С отказом некоторых Киндраа от размножения одних в угоду другим - или же, в случае некоей элитарности, от всех других, - Клан нуждался в генетических наследиях со стороны. Из-за близости своих анклавов к Мандрилам на Дагде Кланы Барсука и Волка были первыми доступными целями, хотя Волки быстро прекратили такие Испытания Владения Мандрилов, когда, отбиваясь от одного киндраска, практически уничтожили его. Вскоре после этого два других Киндраа сообща Поглотили этот несчастливый киндраск, с оглядкой продав его генетическое хранилище Клану Дымчатого Ягуара благодаря посредничеству Морской Лисы.
Когда Клан Койота в 2854 году открыл технологию ОмниМехов, несколько Киндраа организовали на него нападения. Больше всего в этих разрушительных атаках преуспело Киндраа Смит-Джуэл, захватившее как изорлу трофейный ОмниМех, продукт слияния трёх специфических разработок, и двух учёных Койотов. Хотя лидеры Койотов хранят странное молчание по этому поводу, жалобы воинов Койотов говорят об их сомнительной технике торгов и о плохом понимании зеллбригена.
Хотя Киндраа Смит-Джуэл свели почти на нет свои отношения с Кланом Койота, Клан Огненного Мандрила в целом относился к нему доброжелательно. В обмен за концессии на территории на недавно колонизированном мире Фостер Киндраа Смит-Джуэл провело с Духом Крови ряд поединков в Испытании Владения технологией ОмниМеха. Это действие укрепило их отношения, которые Ханы Мандрилов давно пытались установить, подтверждая тем самым взаимную оборону - не официальный альянс, а соглашение, учитывающее интересы каждой из сторон, касающиеся собственности и саморазвития. Бои, проведённые между Киндраа Смит-Джуэл и Духом Крови, прошли так, что обе стороны - без учёта несчастных случаев - одержали необходимое число побед и был произведён почётный обмен. Как и ожидалось, Дух Крови получил технологию ОмниМехоа, а Киндраа Смит-Джуэл - территорию на Фостере и частиичные права на второстепенные генетические наследия для всех Киндраа Огненного Мандрила.
Киндраа Смит-Джуэл проложило первую дорожку к основам политической власти в Клане. 4 года они пользовались приобретённой технологией ОмниМехов, а их взнос в улучшение отношений с Кланом Духа Крови позволил им расширить сферу своего влияния. Ирония судьбы - этот громкий успех привёл к событиям, которые в итоге привели к их падению. В 2870 году Киндраа Смит-Джуэл запланировало нападение на Клан Адских Лошадей, надеясь захватить генетический материал новых воинов-Элементалов Лошадей. Киндраа Смит-Джуэл пригласило Киндраа Пэйн принять участие в нападении - это было время мудрого политического сближения одних из наиболее мощных Киндраа. Однако Смит-Джуэл, заранее выигравшее право вести силы обоих Киндраа, убедило Адских Лошадей, что Киндраа Пэйн пошлёт гораздо большее число элитных воинов, чем располагало Киндраа на самом деле, хотя и будет преуменьшать размер своих сил. Как и предсказывалось, Киндраа Пэйн было жестоко потрёпано и вынужденно отступило, а в это время силы Смит-Джуэл легко выиграли свои сражения и получили генетический материал и несколько недавно изобретённых бронекостюмов технологии Элементал.

ГИБЕЛЬ КИНДРАА
Разгневанный такой бесчестной тактикой, Хан Лошадей Эрик Амиролт призвал к Испытанию Уничтожения против Клана Огненного Мандрила, но на Великом Совете его не поддержали. Неожиданно для Огненных Мандрил Клан Койота голосовал против уничтожения. Достаточно быстро этой загадке нашлось объяснение; считается, что между Лошадьми и Койотами возникла военная коалиция, и Киндраа Смит-Джуэл было обмануто фальшивым чувством безопасности.
В 2872 году объединённые силы Кланов Адских Лошадей и Койота появились около мира Фостер, куда переместило свой анклав Киндраа Смит-Джуэл. Хан Адских Лошадей Эрик Амиролт по главным вещательным частотам объявил о своём намерении наказать Киндраа Смит-Джуэл в Испытании Владения за генетические наследия, жизненно необходимые для выживания Киндраа.

После подавления аэрокосмических сил Смит-Джуэл на Фостер высадились 3 Кластера и вступили в сражение с 2-я Кластерами 1-го эшелона и одним Кластером 2-го.
Ведущий Звёздный Полковник Уильям Смит провёл с захватчиками кровопролитное сражение, длившееся 26 часов. Он убил заместителя Адских Лошадей и почти сокрушил 666-й Штурмовой Кластер (666th Assault Cluster) перед тем, как смешанные войска Лошадей-Койотов обошли его с фланга и уничтожили вместе с его командой. Тогда Звёздный Капитан Томас Джуэл, ставший на поле боя ведущим офицером, сплотил несколько свой растерявшийся 8-й Штурмовой Тринарий (8th Assault Trinary) и предпринял организованное отступление. Он был перехвачен силами Киндраа Пэйн, которые выдвинулись к границе со Смит-Джуэлами, услышав вызов Хана Амиролта. До сих пор никому неизвестно, было ли послание войск Пэйнов желанием убедиться в падении Киндраа Смит-Джуэл в ответ на их предательство ранее или же нет.
Киндраа Пэйн этого не отрицают, хотя лидеры Киндраа уверили меня в том, что они не сотрудничали с захватчиками. Согласно им, их войска появились на границе для предотвращения нарушения границ собственного анклава войсками Лошадей-Койотов, а прибытие Звёздного Капитана было простой случайностью. Я не могу подтвердить сообщений, что Киндраа Пэйн позволило войскам Койотов пройти сквозь их территорию при проведении их флангового манёвра.
Как бы то ни было, Клан Адских Лошадей победил в этом конфликте и покинул Фостер с трофеями и генетическим материалом, включая некоторые из лучших наследий Родовых Имён Смит, Джуэл и Грант. Желая нанести глубокое оскорбление, Лошади освободили всех воинов Смит-Джуэл, отказываясь взять их как связанных. Анклав Смит-Джуэлов захватил Клан Койота, кроме территории, на которую претендовало Киндраа Пэйн, и таким образом установил своё присутствие на Фостере. Другим Киндраа было позволено взять генетический материал, не взятый Адскими Лошадьми или Койотами.

КРУШЕНИЕ ФРАКЦИОНАЛИЗМА
Хотя их Родовые Наследия не погибли, уничтожение Киндраа Смит-Джуэл показало Клану Огненного Мандрила, что он по-прежнему слаб. Если Клан достаточно большой, чтобы выдержать такое и выжить, то Киндраа это не под силу. Если Клан становится слишком сильно разбит на Киндраа, другие кланы могут спокойно атаковать и уничтожать по одному Киндраа за раз. Огненные Мандрилы ответили увеличением власти у Хана и саХана, позволив лидерам Клана взять в свои руки больше власти, если весь Клан будет стоять перед лицом потенциальной угрозы. Однако каждое Киндраа по-прежнему ревностно охраняло ресурсы и сохраняло права на саморазвитие. Испытания Отказа против распоряжений Хана становились обыденностью, но, растеряв почти полностью свою враждебность, они вновь могли её породить. В конечном итоге они стали актами протеста тех Киндраа, которые не желали проявлять слабость и покорность.
В течение следующего столетия Киндраа Клана Огненного Мандрила остались закрытыми, т.к. они тайно боролись друг с другом и развитие Клана подменяли собственным развитием. По традиции, лишь линия Фарадей была заинтересована в межклановых отношениях и лишь в те периоды, когда Фарадеи служили Ханами.

Фарадеи даже помогли развиться Родовому Имени Танага в сильную, политически значащую линию, что в итоге привело к совместному с ними управлению Киндраа Фарадей.
Спор между Хранителями ии Крестоносцами, возникший среди Кланов, представлял исключительную опасность для Огненных Мандрилов, т.к. обе диаметрально противоположных философиии глубоко укоренились в различных Киндраа. Киндраа Сэйнц и Пэйн в этом споре были на противоположных сторонах, линия Сэйнц подхватила призыв Крестоносцев к скорому возвращению во Внутреннюю Сферу. Пока большинство Кланов обсуждало в Великом Совете возвращение, Огненные Мандрилы решили посредством сражения определить курс, которого они будут придерживаться. Ханы меняличь очень часто, иногда находясь на посту не более месяца. Мощное Киндраа Сэйнц доминировало с самого начала, иимея влияние на множество мелких Киндраа и пользуясь при необходимости военным вмешательством. вОйска Сэйнцев разбили Киндраа Хранителей - этот акт продемонстрировал готовность Мандрил-Крестоносцев подкрепить свои убеждения любой ценой. В итоге в Совете Крестоносцы стали большинством, вовремя вынудив в 3048 году Великий Совет проголосовать за вторжение.
Возможно из-за своего нежелания потворствовать распрям с другими Киндраа, Киндраа Фарадей-Танага сохраняло нейтралитет в борьбе Крестоносцев-Хранителей. Они относили спор в философии к plaga philosophus, чуме философов. В конце концов Киндраа Пэйн многое потеряло, защищая позицию Хранителей, а Киндраа Фарадей-Танага занимало, бесспорно, второе положение среди наиболее мощных Киндраа.
После голосования Кланов-Крестоносцев за вторжение был произведён отбор тех Кланов, которые и начнут само вторжение во Внутреннюю Сферу. Только Клан Волка, кажется, уверенно занимал место в силах вторжения - род Керенских оттенял их политическую склонность к Хранителям. Однако Хан Сэйнц был уверен. Что Мандрилы присоединятся ко вторжению. Столетие внутренней борьбы дало воинам Огненного Мандрила давало им преимущество на поле боя, и даже с недавними потерями различных Киндраа он ожидал, что его Клан без особых трудностей получит один из коридоров вторжения. Вместе с ведущим Киндраа Сэйнц и другими Киндраа, обеспечивающими необходимую поддержку, Клан Огненного Мандрила, конечно же, первым достигнет Терры.
Узнав об этом хвастовстве, Киндраа Пэйн провело новый штурм Киндраа Сэйнц. Решив, что если Огненные Мандрилы получат место во вторжении, то поведёт их Киндраа Пэйн, Киндраа-Хранитель бросило вызов на ожидавшихся Испытаниях Владения всем желающим за право представлять Клан Огненного Мандрила в коридоре вторжения. Вновь вспыхнули противоречия, и внутренние сражения, ослаблявшие Клан, вновь возобновились. Даже Киндраа Фарадей-Танага наконец решило, что пришло время действовать или же остаться позади всех. Силы Огненного Мандрила в итоге были представлены на Испытаниях частями пяти различных Киндраа в основном из-за того, что сильнейшие Кииндраа, сражаясь друг с другом, дошли в этом до такой степени, когда никто из них не мог надеяться выиграть сражение за коридор вторжения в одиночку.

Огненные Мандрилы нетерпеливо появились на поле боя, некоторые из них сражались в машинах, которые не были полностью отремонтированы после конфликтов, вызванных недавними вызовами. Как только они вышли против другого Клана, воины Огненного Мандрила стали сражаться с первобытной яростью, которая не позволяла их противникам вести бой на равных. Но их усилия слишком запоздали. Ослабленные после своих недавних конфликтов и неспособные работать единым Кланом, Мандрилы ловко побеждали в стычках, но проиграли почти все Испытания. Единственное утешение для них - они знали, что многие подразделения противников вернулись в свои Кланы разбитыми - пиррова победа.

ИСТОРИЯ СЛАВЫ, ПЕПЕЛ ПОРАЖЕНИЯ
Как только Кланы провели успешное вторжение во Внутреннюю Сферу и новости о победах достигли через HPG-связь домашних миров Кланов, Клан Огненного Мандрила опять были вынуждены топтаться на месте.
Во-первых, началась кампания Ярость Хеллиона, которую проводил Клан Ледяного Хеллиона, разгневанный неудавшейся попыткой получить коридор вторжения. Помимо атак других своих целей Ледяные Хеллионы провели молниеносные удары по нескольким Киндраа, вынудив вернуться в анклавы колоний и истощая силы некоторых Киндраа. Из-за нападений Хеллионов на несколько Киндраа сразу Клан Огненного Мандрила не смог быстро организовать достойный отпор. Тогда Хан Виктория Танага, первая из носителей её Родового Имени занявшая этот пост, предложила нанести ответный объединённый удар. Но даже с лучшими намерениями скрасить горечь недавних поражений и вернуться с великой победой,
различные Киндраа вновь погрузились в дрязги, распылявшие силы и возможности ими командовать. В ослабленном состоянии никакое Киндраа не желало давать другому власть, которая требовалась для их совместных действий - и, в конце концов, предложение повисло в воздухе. Хан Танага покинула пост Хана, это был первый Мандрил, поступивший так добровольно, и Киндраа Фарадей-Танага закрыла свои границы, намереваясь выждать результатов борьбы.
Следующий вклад в копилку несчастий Огненных Мандрил сделал Клан Барсука, выбивший различные Киндраа с Дагды, возвратив таким образом территории, которые они сдали Мандрилам столетием раньше. После этого разгрома все Киндраа отступили в свои анклавы. Оттуда они путём телекоммуникационного голосования (вместо обычного Испытания Владения) выбрали нового Хана и саХана. Киндраа Сэйнц и Пэйн, соответственно, заявили о своих лидерских позициях, хотя реальная власть была иллюзорной.

ВОЗРОЖДЕНИЕ ОГНЕННОГО МАНДРИЛА

Следующее десятилетие Клан Огненного Мандрила медленно перестраивался. Несколько небольших Киндраа объединили свои силы в попытке создать огромное Киндраа. Клан в целом стал наращивать свою силу, было проведено несколько Испытаний Владения против других Кланов за генетический материал, а Киндраа вновь установили линии связи между собой. Это было время, полное осторожностей, т.к. Огненные Мандрилы помнили цену Испытаний предыдущих нескольких десятилетий.

Старая конкуренция осталась, где-то соперничество усилилось, где-то нет, но все поняли необходимость выступать единым фронтом, особенно что касается нестройных призывов к Поглощению Мандрилов и возможного возобновления вторжения.
В мире Атреус различные Киндраа Мандрилов начали проводить набеги против Дымчатых Ягуаров, проверяя их решительность в свете их недавнего бегства от сил Внутренней Сферы. На Дагде различные Киндраа атаковали падший Клан Барсука, вновь отхватив огромный кусок от анклава Барсука, успев сделать это до того, как Клан Звёздного Ужа полностью взял управление над имуществом Барсука в свои руки. Возрождённый Клан Волка обычно игнорирует вызовы от подразделений от Клана Огненного Мандрила на Испытаниях Урожая, давно поняв тщетность усилий взять Огненных Мандрилов как связанных. Недавно Клан Нефритового Сокола извлёк такой же урок - захваченные Мандрилы получили статус воина в их новом Клане просто потому, что их родной Клан потребует их к себе. Сражения Испытаний Урожая между Соколами и Мандрилами были быстрыми и кровопролитными, а несколько связанных Мандрилов, взятых Соколами, по слухам, привели к волнениям среди обычно стоических Соколов. Это развитие - первые предупредительные согналы о том, что Огненные Мандрилы входят в силу; Клан, который проигнорирует их, может вскоре обнаружить Киндраа у себя под носом.

0

229

ВОЕННАЯ ПРАКТИКА И ОБЫЧАИ

Киндраа Клана Огненного Мандрила находятся на самообеспечении, способны проводить свою собственную политику относительно ресурсов, исследований и военных операций. Но вера в то, что Огненные Мандрилы - слабый Клан, является губительной ошибкой. ...
Мандрилы довели торги и вызовы до их логического совершенства, выторговав и сражаясь в Испытаниях первыми среди Кланов. Поэтому за Кланом может быть признано превосходство курса действия. Этот процесс распыляет силы на внешние операции, только когда Киндраа становятся диаметрально противоположны по убеждениям. С недавних пор, строго приидержииваясь зеллбригена, Огненные Мандрилы надеются погасить множество внутренних конфликтов ограниченными силами, вместо проведения тяжёлых сражений, которые так дорого обошлись Кииндраа перед вторжением. Выбор путём Испытания Положения Ханов Огненных Мандрилов и есть сохранение такой практики, которая позволяет избежать политических манипуляций, распространённых в других Кланах и приведших к таким несчастливым завершениям.
Т.к. воины Огненного Мандрила живут в атмосфере постоянного тестирования и Испытаний, они постоянно готовы выйти на поле боя. И потому другие Кланы, стоящие перед лицом Мандрилов, даже ещё неопытных в боях, где они бы заработали право на своё участие, всегда увидят лучших из Киндраа или Клана, каких только можно предложить. Едва вступив в сражение, у воина появляется лишь одна мысль - мысль о победе. Проявляются свирепость, храбрость и преданность подразделению, т.к. воин сражается на стороне одних из Мандрил и это имеет к нему непосредственное отношение. Поражение будет сторицей отплачено врагу.
Любой воин второстепенных Родовых Имён предан своему Киндраа, гораздо более, чем любой другой воин-кланер предан своему Клану. Как связанный воин-Мандрил будет тратить минимум энергии, и лишь для того, чтобы сохранять свой статус воина, и будет искать малейшей лазейки вернуться в свой Клан, доказывая этим свою значимость для Киндраа, которое затребует его обратно. Время от времени Кланы устраивают превентвные бэтчеллы, чтобы возвратить Мандрилов, которых они пытались растворить в своей среде.

0

230

КИНДРАА ОГНЕННОГО МАНДРИЛА

Из 14-и первоначальных Киндраа осталось лишь 7.одни были уничтожены, некоторые объединили силы, а несколько были поглощены более сильными Кииндраа. Еслии бы оставшиеся Киндраа отринули бы свою вражду, мы могли бы вновь слиться в единый Клан. Однако после такой долгой истории конфликтов эта идея кажется несбыточной. ...

КИНДРАА СЭЙНЦ
Наиболее исключительное и сильнейшее Киндраа, Киндраа Сэйнц вмещает множество Родовых Наследий, относящихся к МехВоинам. Остальные равномерно распределены между аэрокосмическими пилотами и Элементалами. Киндраа Сэйнц также владеет некоторыми генетическимии наследиями от второстепенных Родовых Имён Огненного Мандрила, получив их в первые несколько лет после формирования Киндраа. Однако за десятилетия они провели больше Испытаний Владения за сторонние генетические наследия, чем за наследия из других Киндраа.
Воины Родового Имени Сэйнц применяют суровую традицию сеппуку, или ритуальное самоубийство, - одна из немногих традиций Внутренней Сферы, выживших в Исходе. Сэйнц, взятый как связанный другим Кланом, ниикогда не будет принят обратно, и поэтому должен помнить, что его или её генетическое наследие должно погибнуть. Сеппуку считается благородной смертью, и поэтому нет необходимости исключать ДНК воина для использования в будущих сибко.

КИНДРАА ФАРАДЕЙ-ТАНАГА
Киндраа первоначально состояло из 5 исключительных Родовых Имён, хотя этим Киндраа правил Дом Родового Имени Фарадей, а позднее также и Танага. Фарадей - сильное основное Родовое Имя, хотя его пилоты не так хороши по сравнению с другими. Танага - Родовое Имя МехВоинов и по-прежнему исключительное для этого Киндраа. Два из второстепенных Родовых Имен частично доступны другим Киндраа и другим Кланам. Третье второстепенное Имя, доступное только Клану Дымчатого Ягуара, может вскоре начать считаться исключительным в свете недавних событий.
Хотя Клан Огненного Мандрила предпочитает военные достижения, а не политические, Дома Родовых Имён Фарадей и Танага доказывали свою политическую пользу множество раз. Всегда находясь рядом с наиболее успешными Ханами, они анализировали и ловко проворачивали дела, касающиеся внешних связей Клана Огненного Мандрила. Киндраа Фарадей-Танага также имеет наиболее развитую касту учёных среди всех Киндраа. Они поощряют избирательное размножение с использованием лучших экземпляров, взятых у других Кланов в Испытаниях Владения. Однако учёные, в отличие от воинов, не являются вернорождёнными из металлических маток.

КИНДРАА ПЭЙН
Это Киндраа, полностью состоящее из МехВоинов, формировалось вокруг Родового Имени Пэйн, но также владеет несколькими сильными Родовыми Наследиями других линиий, включая Джуэл и Грант. Единственное генетическое наследие этого Киндраа, которое можно найти внутри Клана Огненного Мандрила - к сожалению - принадлежит к Родовому Имени Фарадей.
Хотя и является искренним Хранителем, Киндраа Пэйн сохраняет свою позицию как один из трёх лидирующих Киндраа Клана со времён свего основания. Однако вскоре это может измениться, т.к. Киндраа на данный момент истощило свой генный пул. Родовое Имя Пэйн, пока ещё пользующееся уважением, демонстрирует некоторые эффекты размножения, которые могут в конечном итоге угрожать его воинским способностям. Но сейчас Родовое Имя Пэйн пока ещё среди лучших в Клане Огненного Мандрила.

КИНДРАА МАТТИЛА-КЭРРОЛ
Одно из сильнейших Киндраа, Киндраа Маттила-Кэррол на данный момент стремиться вытеснить Киндраа Пэйн из числа трёх лучших. Родовые Наследия Маттила сконцентрированы у МехВоинов и Элементалов, а Роджовые Наследия Кэррол - у МехВоинов и аэрокосмических пилотов. Они оба всегда выпускают МехВоинов, у которых со стороны Маттилы присутствуют боевые навыки, а со стороны Кэррол - смесь инстинктов и тактической прозорливости. Линия Кэррол содержит ДНК Керенских, привнесённых в ранние дни Клана - единственный Клан наряду с Кланом Волка, который может утверждать это, - хотя генетический материал не даёт права на Родовое Имя Керенский.
Киндраа Маттила-Кэррол поменяло свою лояльность, когда возник спор между Крестоносцами и Хранителями. Они смещают свою преданность, хотя остаются Крестоносцами даже после Токкайдского Перемирия.

КИНДРАА БЕЙЛ-ГРАНТ
Хотя Грант не является исключительным Родовым Именем с тех пор, как более века назад Кланы Адских Лошадей и Койота разбили Киндраа Смит-Джуэл, оно остаётся одним из доминирующих в Киндраа Родовых Имён МехВоинов. Родовое Имя Бейл - исключительное для Огненных Мандрилов и этого Киндраа. Подобно многим Родовым Наследиям этого Киндраа, Бейл - линия аэрокосмических пилотов.
Из-за предрасположенности к аэрокосмической сфере Киндраа Бейл-Грант было пожаловано командование двумя WarShip'ами Огненных Мандрилов. Склонность Киндраа к Хранителям кажется приемлемой, т.к. Киндраа-Крестоносец Мик-Криз действует как их противовес.
КИНДРАА КЛАЙН
Это Киндраа состоит из дюжины Родовых Имён. Родовое Имя Клайн, хотя и исключительное для Огненных Мандрилов, доступно и в других Киндраа. Однако только в Киндраа Клайн эта линия является достаточно сильной, чтобы управлять целым Кииндраа.
Несмотря на свои размеры, Киндраа Клайн по качеству другими Кланами может считаться подразделением 2-го эшелона. По натуре Хранитель, Киндраа Клайн проявляет энтузиазм при работе с другими Киндраа. Злопыхатели говорят, что Киндраа якобы требуются союзники, способные предотвратить предполагаемое их Поглощение сильным Киндраа.

КИНДРАА МИК-КРИЗ (ГАУЛИТ)
Это Киндраа в сильно опирается на аэрокосмические части. Родовое Имя Мик также размножают среди лучших Элементалов Клана, а большинство Родовых Наследий сконцентрировано в этом Киндраа. Родовое Имя Криз дало Киндраа большинство его аэрокосмических пилотов и лучших командиров палубных кораблей. Так случилось, что в этом Киндраа пришла к власти линия Элементалов Гаулит, хотя с недавним захватом воинов Родового Имени Гаулит и генетического материала Киндраа Маттила-Кэррол следует ожидать разрастания этого Родового Имени.
Воины Киндраа Мик-Криз - убеждённые Крестоносцы. Они управляют двумя WarShip'ами Огненных Мандрилов.

0

231

ВОЕННЫЕ СИЛЫ

Военные силы каждого из семи Киндраа Огненного Мандрила приблизительно равны обычной Галактике Кланов. Каждое Киндраа содержит от 3 до 5 Кластеров, организованных по примеру типичных эшелонов Кланов. Каждое Киндраа развёртывает эквивалент как минимум одного Кластера 1-го эшелона и любое количество Кластеров 2-го эшелона. Клан целиком развёртывает 14 Кластеров 1-го эшелона и 16 Кластеров 2-го эшелона или гарнизонов. ...
ОмниМЕхи распространены у 1-го эшелона, а в некоторых Киндраа во 2-м эшелоне появляются посредственные разработки. Каждое Киндраа, кроме Киндраа Пэйн, имеет Элементалов, хотя Киндраа Бейл-Грант использует их лишь в ограниченных количествах. Киндраа Пэйн и Клайн - единственные, кто по-прежнему использует традиционные пехоту и транспорты. АКИ распространены во всех Киндраа, кроме Киндраа Пэйн, которое использует их лишь как эскорт для своих WarShip'ов.

ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ ЧАСТИ
При формировании первых Киндраа WarShip'ы были самым больным местом в спорах. Каждое Киндраа хотело обладать одним из семи умевшихся у Клана Огненного Мандрила, а некоторые даже больше, чем одним. Киндраа Фарадей предложило компромисс, который позволили сбалансировать силы. Каждое из трёх наиболее сильных Киндраа могло потребовать один из трёх крупнейших WarShip'ов в Испытаниях Владения. По два WarShip'а будет дано каждому из двух Киндраа поменьше, которые специализируются на аэрокосмической поддержке, уравновешивая друг друга. Это также означало, что любые два из трёх наиболее мощных Киндраа не могут развернуть WarShip'ов больше, чем любое другое Киндраа поменьше. По этой схеме WarShip'ы оставались инструментом для использования их против внешней угрозы, а не оружием для конфликтов между Киндраа.
Флот Огненного Мандрила состоит из следующих кораблей: Ревун (Howler) класса Каррак (Carrack), Огненный Тендер (Firetender) класса Винсент Мк 42 (Vincent Mk 42), Гнев (Rage), Анафема (Anathma) и Злоба (Rancor) класаа Лола III (Lola III), Настаивающий (Reaver) класса Советский Союз (Sovetskii Soyuz) и Пожиратель Огня (Fire-Eater) класса Потёмкин (Potemkin).

0

232

ЦВЕТА, ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ И РИТУАЛЫ

Каждое Киндраа разработало свои собственные варианты униформы, знаки отличия и ритуалы. Некоторые из общепринятых в Клане описаны ниже.

ШТАНДАРТЫ
Наиболее распространённая связь между Киндраа - это следующий штандарт Клана Огненного Мандрила: солнце с блестящими протуберанцами. Внутри чёрного диска - стилизованная голова огненного мандрила, оскалившего зубы. Большинство Киндраа носят свой собственный символ, предпочитая его штандурту Клана, - обычно его располагают на униформе только среди менее видных Киндраа и воинов-абтак. Однако, с возрождением чувства общности в Клане, Хан Кэррол пытается вернуться к использованию штандарта Клана. Этот рисунок постоянно появляется на военных машинах, хотя не всегда заметен.
...
УНИФОРМА И ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ
Униформа Клана Огненного Мандрила включает в себя 2 или 3 следующих цвета в какой-либо комбинации: зелёный, красный, оранжевый, жёлтый и чёрный. С добавлением зелёного - возможно, представляющего джунгли Эдема, где обитает огненный мандрил, - некоторые униформы стали цветастыми. Цветовые схемы приводятся в военном вступлении для каждого Киндраа.
Церемониальная униформа Огненного Мандрила традиционно использует огненно-красный шёлк как основное одеяние или же делается на него упор. Жёлтый и оранжевый также популярны. Эмалированные маски изображают рычащего или кричащего огненного мандрила. В Киндраа Пэйн и Маттила-Кэррол популярны маски с нарисованным языками пламени по внешнему контуру. Мандрилы никогда не принимали церемониальную боевую униформу.
Строевая униформа по-прежнему строго функциональна. В глаза больше всего в костюмк (jumpsuit) бросаются очень мощные и упрочнённые плечи, локти и колени, цвет или цвета, указывающие на Киндраа, к которому принадлежит воин. Уйдя от других клановских традиций, строевая униформа включает оружие, обычно нож некоторого типа, как напоминание, что дело воина - сражение, а не ритуал или политика. Красные или зелёные кожаные ботинки, пояс и перчатки также присутствуют, а тяжёлая плащ-палатка (trenchcoat) завершает одеяние. Длина плащ-палатки у каждого Киндраа различная. Типичная нестроевая утилитарная униформа - это костюм (jumpsuit) тех же цветов, что и строевая униформа, но больше карманов и длина меньше для удобства.
Полевая униформа опирается на чёрный и зелёный цвета как на основные, не зависимо от цветов Киндраа, как жест правильного чувства боя. Каждое Киндраа использует камуфляжную раскраску, хотя могут быть и исключения - меняется раскраска.

Небольшая уступка тёзкам-Кланам - это шлем полевой униформы, боковые нижние части которого многие воины выполняют в виде клыков мандрила. Помимо украшения формы, в шлем встроено устройство полевой связи.
Знаки отличия носятся на правом рукаве. Штандарты Киндраа обычно располагаются на плечах или на верхней части руки в виде нашивок. Знаки отличия званий носятся в виде эмблем или нашивок на правой манжете. Специальные убранства или награды носятся на правой груди строевой униформы и только с ней.
Все Киндраа Огненного Мандрила используют одинаковый рисунок для знаков отличия званий. Основной знак отличия звания - треугольная эмблема, обычно в виде нашивки или булавки, покрытая чаще всего красной эмалью (хотя несколько Киндраа используют другой фоновый цвет). Точки 1-5 носят основной знак отличия, пересечённый одной дополнительной золотой полоской за каждый последующий уровень; Командиры Точек носят треугольную красную булавку с золотой каймой. Звания Звёздный Командиир, Звёздный Капитан и Звёздный Полковник добавляют по одному даггерстару в каждый угол треугольника, их цвет указывает на род службы воина (красная - МехВоин, синяя - аэрокосмический пилот, зелёный - Элементал, белый - группы обеспечения). Лидеры Киндраа - эквивалент Командира Галактки - носят знак отличия Звёздного Полковника с треугольной эмблемой в центре основного поля, которая почти касается лучей всех трёх даггерстаров. Наконец, Хан и саХан носят основную треугольную эмблему с одним большим даггерстаром в центре.

РИТУАЛЫ, УБРАНСТВА И НАГРАДЫ
Из-за своей фракционной натуры Огненные Мандрилы соблюдают только те ритуалы, которые распространены в каждом Клане. Убранства - совсем другое дело. Воины-Мандрилы носят так называемые ленты вражды, которой они награждается, убив воина из того Клана, с которым враждуют Мандрилы. Т.к. официальное объявление вражды с Кланом - явление редкое, наличие этих лент олицетворяет такие отношения. Например, хотя Клан Звёздного Ужа поглотил Клан Барсука, лента вражды с Барсуком по-прежнему существует и со времён Поглощения ею могут награждаться некоторые воины.

0

233

ЛИДЕРЫ КЛАНА И РАЙСТАРЫ

После недавних внутренних вызовов и выдвижения двух новых Ханов Клан Огненного Мандрила планирует начать выступать гораздо более единым фронтом по отношению к другим Кланам. Недовольное ворчание Киндраа Сэйнц после их неудачной попытки прийти к ханству может означать смену приоритетов для некоторых Киндраа.
...
ХАН АМАНДА КЭРРОЛ
Хан Аманда Кэррол - вторая из Кэрролов, когда-либо получавших пост Хана. Она также служит и как лидер своего Киндраа - на эту позицию она выдвинулась сразу же после Токкайдского Перемирия как ответ на реакцию Хранителей. В ходе недавнего поглощения Клана Барсука Кланом Звёздного Ужа она пыталась привить Клану хоть небольшое чувство единства между Киндраа, проведя быстрый захват территории Барсуков, успев сделать это до того, как Звёздные Ужи полностью взяли власть над ней в свои руки. Её голосование в Великом Совете остаётся очень уклончивым, хотя она потребовала вынести на повестку дня вопрос о безоговорочной поддержке Крестоносцев.

САХАН ГЭРРИТ СЭЙНЦ
Гэррит Сэйнц, тогда ещё Звёздный Капитан, во время вызовов и Испытаний за право получения коридора вторжения был райстаром Огненного Мандрила. Хотя его список убитых врагов впечатляет, его импульсивное поведение в конечном итоге стоило ему побед. Внутренние конфликты вКлане в течение последнего десятилетия, очевидно, закалили его, а теперь он как минимум глядит под ноги - насколько глубока пропасть, через которую собирается перепрыгнуть. В Великом Совете он традиционно голосует как домашние миры Крестоносцев, но убедительность Хана Кэррол иногда заставляет его воздерживаться или даже голосовать против.

РАЙСТАР ДЭРРИЛ ИЗ ПЭЙНОВ
Чудак Киндраа Пэйн или вообще Киндраа, этот молодой МехВоин обладает дьявольским везением. В своём Испытании Положения он вызвал всех трёх своих противников сразу и закончил сражение, окружённый ими. В этом аду он провёлл несколько минут, включая попадание из АС/10, продырявившей его кокпит, и смог вывести из строя один Мех выстрелом из лазера, который каким-то образом пробил броню вражеского Меха и расплавил гироскоп. С тех пор он не проиграл ни одного сражения. В одном из очень странных инцидентов снаряд, выпущенный его оппонентом из винтовки Гаусса, угодил в торс и расколол броню, а спустя мгновение поглотил потенциально смертельное попадание лезером туда же. Оппоненты после сражения с МехВоином Дэррилом обычно испытывают технические проблемы со своим оборудованием, даже если кажется невозможным попадание менее половины ракет не взирая на расстояние или сложность выстрела.

0

234

КИНДРАА(Много)
КИНДРАА СЭЙНЦ: ЗАКАЛЁННЫЕ В БОЯХ

Киндраа Сэйнц может выставить 3 Кластера 1-го эшелона и 2 Кластера 2-го. В среднем Кластер Сэйнцев состоит из Тринария Мехов, Тринария истребителей и Тринария Элементалов, плюс смешанный Тринарий Мехов и Элементалов.
Вольнорождённые могут попытаться стать воинамии, если они могут возвести своё происхождение к вернорождённому допустимого Родового Имени на протяжении трёх поколений. По слухам, генетический материал выдающихся вольнорождённых воинов иногда участвует в программе размножения Киндраа, помогая обновлять генный пул, но такие утверждения не доказаны. Однако такая практика позволяет верхушке Сэйнцев бравировать тем, что их собственные вольнорождённые лучше, чем вернорождённые дргих Киндраа. ...
Цвета униформы Сэйнцев - чёрный и красный с акцентом на оранжевом. Полевая униформа чёрно-серой камуфляжной раскраски. Мехи и истребители раскрашены красным и оранжевым цветом. Знак отличия Киндраа - стилизованная голова чёрного дракона, выдыхающего пламя, расположенная на зелёном поле. Только Кластера 1-го эшелона могут иметь дополнительные наименования и знаки отличия.

ОФИЦЕРЫ
Только воины с Родовым Именем Сэйнц могут получить звание Звёздного Полковника, и борьба за звание Звёздного Капитана очень интенсивная. Звёздный Капитан с Родовым Именем, не принадлежащим линии Сэйнц, будет постоянно подвергаться вызовам, пока его звание не подтвердит Лидер Киндраа. Звёздный Капитан Уиллем Жерар из 3-го Почётного Сторожевого Разведывательного Тринария (3rd Honor Guard Scout Trinary), чьё наследие было захвачено у Клана Стальных Гадюк, - один из немногих получивших такое подтверждение.

ТАКТИКА
3-й Почётный Сторожевой (3rd Honor Guard) часто использует разведывательные/ударные Тринарии для наступления на вражеские позиции таким образом, что главные силы Кластера наносят удар с фланга. В затяжных сражениях ударные части также могут быть посланы для проведения повторных фланговых манёвров.

Kindraa Command Trinary
(Драконовые Мандрилы)
Тринарий/Элита/Фанатики
СО: Лидер Киндраа саХан Гэррит Сэйнц
Этот штурмовой Тринарий включает в себя по одной Нове ОмниМехов и Элементалов, но нет истребителей. В командной Звезде всегда используется система MASC, позволяя быстро перемещаться к местам важных столкновений, привлёкших внимание Лидера Киндраа.

3rd Sainze Honor Guard Battle Cluster
(Знаменосцы)
4 Тринария/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Эллисса Сэйнц
Этот Кластер существует с самого основания Киндраа Сэйнц. Располагает лучшими воинами, техниками и логистической поддержкой и считается испытательным Кластером для будущих Лидеров Киндраа.

53rd Assault Cluster (Stalwarts)
5 Тринариев/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Таки Сэйнц
Дополнительный Тринарий состоит из тяжёлых и штурмовых ОмниМехов, тяжело бронированных для затяжных сражений и быстрого возвращения на поле боя. Знак отличия подразделения - число "63", стоящее на горизонтально расположенном мече.

7th Sainze Honor Guard Striker Cluster
(Пожиратели Огня)
4 Тринария/Ветераны/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Энраку Сэйнц
Хаотичная борьба между Хранителями и Крестоносцами - даже спустя десятилетие - почти сломала этот Кластер. Во время уединения Клана после конфликтов ощущался недостаток боевого опыта, это помешало сохранить им статус элитного подразделения. Знак отличия - красный силуэт мандрила на фоне чёрного круга.

14th Sainze Rear Guard Battle Cluster
6 Бинариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Джемм Сэйнц
Ветеранский командный Бинарий развёртывает ОмниМехи и ОмниИстребители. Остальная часть Кластера составлена из БэтлМехов, истребителей и Элементалов. Два смешанных Бинария считаются соламой, хотя им разрешается сохранять свои машины и бронекостюмы. Звёздный Полковник Джемм Сэйнц проявляет замечательную терпимость к вольнорождённым воинам.

19th Sainze Rear Guard Striker Cluster
4 Тринария/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Дрэймон Сэйнц
Один из смешанных Тринариев БэтлМехов и Элементалов этого подразделения имеет прикреплённую Звезду истребителей. Это подразделение - гарнизонный Тринарий - имеет наибольшее количество несчастных случаев в Киндраа Сэйнц.

0

235

КИНДРАА ФАРАДЕЙ-ТАНАГА:
ДАР ПРЕДВИДЕНИЯ

У этого Киндраа имеются 3 Кластера 1-го эшелона и 1 Кластер 2-го эшелона. Частично это объяняется очень большим числом качественных воинов, а при достижении воинами высокого среднего возраста они переводятся в касту учёных, хотя они не могут сказать, означает ли это улучшение программы размножения или усовершенствование железных маток. Каждый Кластер включает в себя командную СуперНову Мехов и Элементалов (практически 2 Тринария Кластера).
Только лучшие связанные из других Киндраа или Кланов могут получить статус воина, хотя Киндраа не колеблется в использованиии генетического материала из любых известных Родовых Наследий. Каждый год горстке вольнорождённых разрешается попробовать получить статус воина, и борьба за это положение жестокая. ...
Униформа Фарадеев-Танага - зелёная с акцентом на красном, схема раскраски - как у Мехов и истребителей. Штандарт Киндраа - око на вершине пирамиды, и всегда располагается ниже штандарта Огненного Мандрила.

ОФИЦЕРЫ
Лидер Киндраа Марк Фарадей начал свою карьеру как элитный воин-Элементал, потом, став Звёздным Капитаном, понял преимущества получения навыков МехВоина. На поле боя он сейчас пилотирует ОмниМех, дающего ему лучший стратегический контроль.
Принятие связанных Барсуков для Киндраа явление редкое. Один из них, достигший звания Звёздного Полковника, стал причиной немалого беспокойства среди других Киндраа. Однако Джеральд Данфорт достойно служит в 3-м Боевом Кластере (3rd Battle Cluster) и обеспечил победу в недавнем нападении на Клан Барсука, когда предыдущий Звёздный Полковник был убит.

ТАКТИКА
Командный Тринарий Киндраа (Kindraa Command Trinary) сражается в стиле, который создаёт беспорядок в движении противника. В паре с Мехом своей Звезды Марк Фарадей часто вынуждает вражеского командира запоздало реагировать на его действия.
Воины 1-го Боевого Кластера (1st Battle Cluster) - мастера зеллбригена. Сражаясь по правилам дуэлей на близком расстоянии, они заработали невероятные навыки.

Kindraa Command Trinary
(Безумие Кассандры)
Тринарий/Элита/Надёжные
СО: Лидер Киндраа Марк Фарадей
Одна Нова состоит из истребительных аппаратов и ОмниМехов, все остальные - из Омнисов и Элементалов. Знак отличия - золотой щит на правой стороне груди или на фюзеляже. Наименование подразделения - напоминание Лидеру Киндраа, основанное на греческой мифологии, что будущее никогда не будет неизменным.

1st Battle Cluster
5 Тринариев/Элита/Надёжные
СО: Звёздный Полковник (Хранитель Закона) Дрю Танага
Помощник: Действующий Звёздный Полковник Захарий Буш
Звёздный Полковник Буш командует элитной командной СуперНовой этого подразделения. Звёздный Полковник Танага командует ветеранской почётной Звёздой, которая сопровождает его тех в редких случаях, когда он появляется на поле боя, - необычная договорённость, ставшая необходимостью с занятием Дрю Танагой поста Хранителя Закона Клана. Простота наименования подразделения связана с давно минувшей кампанией на Пентагоне. Знак отличия - римская цифра "1" на золотом щите.

3rd Battle Cluster (Отвага)
5 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Джеральд Данфорт
Пониженный до статуса ввтеранов после недавнего сражения с Кланом Барсука, 3-й Боевой Кластер, однако, обзавёлся существенными приобретениями. Элитный статус командной СуперНовы повысил статус смешанного Тринария ОмниМехов/Элементалов до Регуляров. Знак отличия - римская цифра "3" на золотом щите.

16th Assault Cluster
(Безмолвные Стражи)
5 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Хизер Танага
ОмниМехи этого подразделения постоянно являются предметом спора между быстрыми лёгкими/средними и медленными тяжёлыми/штурмовыми Звёздами. Подразделение чаще всего выполняет защитную роль, удерживая территории, недавно захваченные Кластером, но никогда не впутывается в дела гарнизонного Кластера. Киндраа Фарадей-Танага по ряду причин не считает это подразделение приверженцем Крестоносцев. Знак отличия - чёрный силуэт мандрила на золотом щите.

12th Support Cluster
(Краеугольный Кластер)
6 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Саймон Ангаробис
Только командная Звезда командной СуперНовы оснащена технологией ОмниМехов. Дополнительный Тринарий состоит из Элементалов, полезных в установлении обширного безопасного периметра. Знак отличия - красный ключ на золотом щите.

0

236

КИНДРАА ПЭЙН: СИЛА ВОЛИ

Располагая лишь двумя Кластерами 1-го эшелона и одним 2-го эшелона плюс небольшой поддержкой, стороннему наблюдателю трудно понять, как это Киндраа сохраняет свои позиции в Клане Огненного Мандрила. Три вещи дают Киндраа Пэйн необходимую для этого силу: качество их воинов, волевые действия и долгая история лидерства в Клане. ...
Это Киндраа не принимает вольнорождённых как воинов, а связанные редко поднимаются выше звания МехВоин. Киндраа Пэйн ужесточило изнурительную подготовку для своих кадетов, будь они линии Пэйн или любого другого Родового Наследия, которым они обладают. Испытания Положения зачастую проводятся с участием тяжёлых и штурмовых ОмниМехов, пилотируемых ветеранами. Кадеты постоянно подвергаются проверке своих навыков. Формирование этого Киндраа небольшое, а элита понимает, что Киндраа Пэйн, при всей его мощи и достижениях, имеет ограниченный генный пул, который ослабляет интерес к его расширению. Когда это Киндраа провоцирует Испытания Положения для нового генетического наследия - практически всегда извне Клана, - они пытаются сделать всё лучше. Это означает, что они сражаются против некоторых наиболее подготовленных и убеждённых подразделений других Кланов, и часто не могут одержать победу, хотя Испытания быстро закаляют воинов. Даже когда Киндраа завоёвывает новый генетический материал, его никогда не будет хватать для решения проблем размножения, число которых продолжает расти. По слухам, каста учёных экспериментирует с новыми методами генетического изменения и комбинации, чтобы противодействовать существующим недостаткам.
Униформа Киндраа Пэйн зелёная, чёрная и оранжевая. Боевые машины раскрашивают чёрным и оранжевым, часто с ухмыляющимися физиономиями (jack-o-lantern faces). В противоположность этой кажущейся непочтительности, Киндраа Пэйн отображает бросающийся в глаза штандарт Огненного Мандрила на правом плече или крыле каждой машины. Знак отличия Киндраа изображает огненного мандрила, замахнувшегося дубиной. Подразделения не имеют своих собственных знаков отличия.

ОФИЦЕРЫ
Лидер Киндраа Лорель Пэйн родилась воином. Даже во впечатляющем списке элитных воиинов Пэйнов никто не управлялся так ловко со своим ОмниМехом. К сожалению для Киндраа Пэйн, первое сибко детей Лорель Пэйн - хотя и исключительное - не проявило никаких сверхестественных способностей.

ТАКТИКА
1-й Удврный Пэйнов (1st Striker Payne) посылает свои быстрые Омнисы для изматывания врага и отвода прикрывающих частей. Потом, уже не опасаясь фланговых манёвров, с командным центром врага имеют дело тяжёлые подразделения, сконфигурированные для нанесения мощных ударов. При необходимости быстрые Омнисы могут быть вновь вызваны для помощи в основной битве, но чаще всего им приказывают задержать силы прикрытия врага, после чего отступить.

Kindraa Command Trinary (Стражи)
Тринарий/Элита/Сомневающиеся
СО: Лидер Киндраа Лорель Пэйн
Дополнительная ветеранская Звёзда истребителей, добавленная к командному Тринарию, состоит только из наземных истребителей Киндраа.

1st Battle Payne (Тлеющие Угли Войны)
4 Тринария/Элита/Надёжные
СО: Звёздный Полковник ЛаДон Джуэл
1-й Боевой делится на следующие Тринарии: разведывательный, прикрытия, ударный и боевой. Тринарий прикрытия развёртывает ОмниМехи среднего веса, оснащённых средними лазерами, вроде Nova, для противодействия угрозе Элементалов.
Хотя в Клане Огненного Мандрила стали доминировать Крестоносцы, только 1-й Боевой точно следует этой тенденции в Киндраа Пэйн. После того, как этот Кластер в качестве своего знака отличия приняло шипастую боевую перчатку, держащую кинжал (представляя этим движение Крестоносцев), Киндраа Пэйн запретило индивидуальные знаки отличия подразделения.

1st Striker Payne (Огненные Танцоры)
5 Тринариев/Элита/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Икабод Пэйн
Это подразделение состоит из двух Тринариев быстрых ОмниМехов для втягивания в бой и беспокойства врага и двух Тринариев тяжеловооружённых Омнисов для обороны или нанесения тяжёлых ударов. Бинарий истребительных аппаратов, номинально пятый Тринарий Кластера, постоянно находится рядом с WarShip'ом Пэйнов Настаивающий (Reaver), тяжёлым крейсером класса Советский Союз (Sovetskii Soyuz).

2nd Battle Payne (Львиные Сердца)
5 Тринариев/Регуляры/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Морганна Пэйн
Вдобавок к трём ветеранским Тринариям увядающих в ОмниМехах воинов, этот Кластер 2-го эшелона имеет ещё и два Тринария-соламы традиционной пехоты качества регуляров. Эти Тринарии традиционной пехоты собраны в Звёзды, предположительно для специфического взаимодействия с Элементалами или с истребительными аппаратами. Раньше были вооружены штурмовыми винтовками или ракетными ПУ, позднее перешли на противовоздушное оружие.

0

237

КИНДРАА МАТТИЛА-КЭРРОЛ:
ВЗЯЛИ И ПРИШЛИ

Киндраа содержит по 2 Кластера 1-го и 2-го эшелонов. Полагается на Бинарии, предпочитая небольшие, независимые подразделения, которые могут выполнять различные задания. Типичный Кластер состоит из командного Бинария ОмниМехов и Элементалов, двух Бинариев ОмниМехов, Бинария Элементалов и Бинария истребителей и дополнительного смешанного Бинария Мехов и истребителей или Мехов и Элементалов. Это Киндраа довольно мощное, а с занятием поста Хана Амандой Кэррол его члены надеются стать одним из трёх сильнейших Киндраа в Клане. ...
Киндраа Маттила-Кэррол позволяет вольнорождённым и связанным служить воинами 2-го эшелона; только те, кто доказал свои выдающиеся способности, может достичь статуса воина 1-го эшелона. Вдобавок к исключительным правам на размножение Родового Имени Кэррол и почти всего Родового Наследия Маттила, Киндраа также обладает зарекомендовавшими себя генетическими наследиями Родовых Имён Огненного Мандрила Лопец, Линн и Криз, а также некоторыми другими сильными Родовыми Наследиями не их Клана.
Униформа Киндраа Маттила-Кэррол - красная и жёлтая, с акцентом на чёрном цвете. Боевые машины раскрашиваются жёлтым цветом, с акцентом на красном и/или чёрном. Штандарт Клана - меч, вонзённый в наковальню, расположенной на красном поле с чёрной каймой. За каждого убитого воина на правой руке или крыле машины (или бронекостюма) рисуется по одному мечу. Красными мечами отмечаются уничтоженные Мехи, чёрными - истребители, а маленькими красными кинжалами - Элементалы.

ОФИЦЕРЫ
Офицерские звания традиционно носятся воинами с Родовым Именем Маттила или Кэррол. Пока не позволят бросать вызовы на получение более высоких званий, никто из связанных или вольнорождённых никогда не получит звания выше Звёздного Капитана, да и то происходит редко.

ТАКТИКА
Фланговая техника используется мало, распространены быстрые подразделения в целях охоты за вражескими командирами.
Каменный Кластер (The Brimstone Cluster) стремится измотать основные силы врага, одновременно выпуская Точки лёгких ОмниМехов и Элементалов. Эти ударные команды нацелены на вражеские склады обеспечения или караваны. С их уничтожением основные силы могут сделать повторные набеги на врага, после которых они могут отремонтировать свои машины, а враг - уже нет.

Kindraa Command Trinary
(Колесница Вулкана)
Бинарий/Элита/Надёжные
СО: Лидер Киндраа Хан Аманда Кэррол
Командное подразделение состоит из Новы истребителей/ОмниМехов и Новы ОмниМехов/Элементалов. Командная Звёзда Хана Кэррол полагается на быстрые средние ОмниМехи, чей весовой класс наиболее близок ей. Знак отличия - сверкающая колесница.

61st Firestorm Cluster
(Кластер Каменное Плато)
6 Бинариев/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Дракс Маттила
Командный Бинарий составлен из ОмниМехов. Два Бинария - смесь лёгких Омнисов и Элементалов, Точки которых действуют в паре с каждым быстрым Мехом для быстрого размещения среди рядов противника или позади него. Знак отличия - падающий метеор.

71st Firestorm Cluster (Мучения Данте)
6 Бинариев/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Эмануэль Лопец
Командный Бинарий состоит из командной Звезды Элементалов и защитной Звезды ОмниМехов. Второй чистый Бинарий Элементалов заменяется обычно смешанным Бинарием ОмниМехов/Элементалов; эти Элементалы оснащены вариантом Огненных Мандрилов стандартного бронекостюма. Копируя Саламандру, этот легковесный костюм позволяет Элементалам двигаться быстрее, а их огнемёты - разрушительное противопехотное оружие.
Знак отличия - силуэт человека, охваченного пламенем.

202nd Firebrand Cluster (Яростные)
5 Бинариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Эван Криз
Ветеранский командный Бинарий состоит из истребителей. 1-й БэтлМех Бинарий (1st BattleMech Binary) считается командующим наземными силами, хотя все стратегические приказы отдаёт Звёздный Полковник Криз. Официального знака отличия у Яростных нет.

301st Firebrand Cluster (Обитатели Ада)4 Бинария/Ветераны/СомневающиесяСО: Звёздный Полковник Анжела Маттила

Звёздный Полковник Анжела Маттила склоняется к Хранителям, что не мешает ей проводить стратегию агрессивного сражения. Её усилиями из Кластера были удалены многие слабые воины, уменьшив численность до 4-х Бинариев, но подняв общее качество. Знак отличия - рука, держащая маленький огненный шарик, расположенная на чёрном поле в форме бриллианта.

0

238

КИНДРАА БЕЙЛ-ГРАНТ:
СТРАЖИ НЕБА

Будучи одним из двух Киндраа, выстроенных вокруг аэрокосмических сил, Киндраа Бейл-Грант состоит из двух Кластеров 1-го эшелона и двух Кластеров 2-го, и контролирует 2 из 7 WarShip'ов Клана Огненного Мандрила. Это Киндраа не обладает исключительными Родовыми Именами, хотя Родовое Имя Бейл доступно только одному другому Киндраа. Родовое Имя Грант занимает выдающееся положение в этом Киндраа, несмотря на захват большинства Родовых Наследий Грант Кланами Койота и Адских Лошадей при уничтожении Киндраа Смит-Джуэл. ...
Вольнорождённые в этом Киндраа не могут стать МехВоинами из-за ограниченного числа последних, хотя связанные из других Киндраа и Кланов могут. И вольнорождённые, и связанные иногда берутся пилотами, хотя Киндраа определяет, какие из его собственных программ размножения выпускают исключительных пилотов.
Киндраа Бейл-Грант использует красную с оранжевым отделку своих церемониальных и строевых униформ, а для полевой униформы - приглушённые красный и чёрный цвета. Мехи и стребители раскрашиваются красным и оранжевым. Штандарт Киндраа - WarShip, расположенный в центре Сверхновой. Киндраа Бейл-Грант и Киндраа Мик-Криз сейчас сражаются из-за старой вражды, вызванной Киндраа Мик-Криз и касающейся WarShip'ов обоих Киндраа. Несколько раз корабли обоих Киндраа обменивались дальними залпами, но ни те, ни другие пока не причинили или не понесли тяжёлые повреждения.

ОФИЦЕРЫ
Звёздный Полковник Мэрджори Грант разбирается в тактическом применении АКИ в наземных сражениях. Она - одна из немногих МехВоинов, к которым серьёзно прислушивается Лидер Киндраа Боди Бейл, планируя наступательную стратегию, основанную на воздушном нападении.

ТАКТИКА
87-й Воздушный (87th Airborne) специализируется в высокоатмосферных сражениях и сражениях при 0-гравитации. Его воины постоянно обкатывают нападения на WarShip'ы, часто используя ОмниМехи. Пилоты 31-го Вспомогательного (31st Auxiliary) - специалисты бреющих (low-altitude) полётов.

Kindraa Command Trinary
(Кровавые Асы)
Бинарий/Элита/Сомневающиеся
СО: Лидер Киндраа Боди Бейл
Это командное подразделение составлено из элитных пилотов и нескольких ветеранов. К нему часто добавляется 42-й Боевой Кластер (42nd Battle Cluster), позволяя этому подразделению получить побольше ОмниМехов.знак отличия - красная буква "А" на чёрном поле.

42nd Battle Cluster (Пламя Земли)
4 Тринария/Ветераны/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Мэрджори Грант
Это подразделение состоит из трёх Тринариев ОмниМехов и одного Элементалов. Звёздный Полковник Грант полагается на воздушную поддержку Кровавых Асов, но на всякий случай всегда составляет две Звезды с автопушками LB-X для противовоздушной обороны. Знак отличия - горящий меч, капающий сталью.

87th Mandrill Airborne
(Кластер "Красные Небеса")
5 Бинариев/Ветераны/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Дора Бейл
3 Бинария истребительных аппаратов формируют штурмовые силы этого Кластера. По одному Бинарию Элементалов и ОмниМехов опытны в высокоатмосферных сбросах, а Элементалы также превосходны в сражении при 0-гравитации. Знак отличия - число "87", по бокам которого чёрные крылья.

17th Auxiliary Cluster
(Кластер "Линия Мажино")
4 Тринария/Регуляры/Сомневающиеся
СО: Звёздный Полковник Мэйсон Ангаробис
Гарнизонное соединение, этот Кластер состоит из двух Тринариев БэтлМехов, смешанного Тринария Мехов/Элементалов и отдельного Бинария ОмниИстребителей. Киндраа считает их оккупационными войсками с ограниченным тактическим применением. Онии не имеют специального знака отличия, хотя каждый воин записывает количество убитых врагов на развевающемся флаге кокпита Меха или рисует на истребителях и бронекостюме.

31st Auxiliary Cluster (Горнило)
5 Бинариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Эстер Линн
Ветеранский командный Бинарий состоит из Звёзды истребителей и Новы истребителей/Элементалов. Другие 4 Бинария следуют классическому для Киндраа развёртыванию гарнизонных Кластеров, включая Бинарий соламы традиционных войск. Подразделению соламы доступны бронемашины эпохи Звёздной Лиги. Знак оличия - горящее здание.

0

239

КИНДРАА КЛАЙН:
ОБШИРНАЯ СЕМЬЯ

Это Киндраа имеет 1 Клатер 1-го эшелона и 4 Кластера 2-го эшелона и гарнизонных. Хотя они в основном следуют типичной организации в Клане, это Киндраа обладает ограниченным выпуском ОмниМехов, поэтому выпускают лишь 3 разработки - Adder, Summoner и Warhawk - и то в малых количествах. ...
Киндраа Клайн могло бы быть поглощено другим более сильным Киндраа, если бы не 2 важных обстоятельства: большое количество качественных генетических наследий и множество альянсов с другими Киндраа. Хотя только несколько Родовых Наследий, относящихся к Клайн, могут по-настоящему считаться исключительными, остальные достаточно хорошие, чтобы пополнять огромное число ветеранских и регулярных соединений. Что касается альянсов, Киндраа Фарадей-Танага и Пэйн проявили позитивное отношение к Киндраа Клайн, по сути взяв их гарнизонные Кластера по контракту, чтобы помочь Киндраа Клайн обеспечить себя ресурсами.
Киндраа Клайн принимает вольнорождённых воинов, которые проявили своё высокое качество, и легко размещает их в Кластерах, благодаря общему приятию вольнорождённых в касте воинов. Связанные также получают звание воина как можно быстрее; Киндраа не разбрасывется этими потенциальными ресурсами.
Униформа Киндраа Клайн и схемы раскраски используют жёлтый цвет с акцентом на зелёном и красном. Знак отличия Киндраа - поднятый кверху факел, расположенный на чёрном поле.

ОФИЦЕРЫ
Лидер Киндраа Саманта Клайн - элитный МехВоин, на которого всё Киндраа смотрит как на образец для подражания. Она - одна из многих популярных лидеров за последнее десятилетие, и многие думали, что поборется за пост саХана в последнем круге вызовов. Вместо этого она поддержала Аманду Кэррол, помогая ей достичь ханства и, возможно, пробретая нового союзника.

ТАКТИКА
Из-за малых размеров, сделавших его привлекательной целью, Киндраа Клайн десятилетиями специализируется на защитной тактике. Киндраа не строго придерживается зеллбригена, т.к. большинство врагов из других Киндраа и Кланов лучше оснащены и обладают лучшим полевым обеспечением.

Kindraa Command Cluster
(Огненная Поступь)
5 Тринариев/Ветераны/Надёжные
СО: Лидер Киндраа Саманта Клайн
Элитный командный Тринарий ОмниМехов недавно был объединён с Кластером 1-го эшелона для работы по координации операций. Другие 4 Тринария следуют стандартной организационной доктрине, кроме одного Тринария БэтлМехов 2-го эшелона. Знак отличия Командного Кластера - извергающийся вулкан.

21st Vanguard Battle Cluster (Врата Ада)
4 Тринария/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Таддеус Буш
Элитный командный Тринарий развёртывает ОмниМехи. Бинарий регуляров традиционных войск нашёл хорошее применение некоторым из новых бронемашин, захваченных у Клана Ледяного Хеллиона в его кампании Ярость Хеллиона. Знак отличия - каменная арка, под которой большие языки пламени.

27th Vanguard Assault Cluster
(Стальные Мандрилы)
4 Тринария/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Тамарин Смит
БэтлМехи и Элементалы формируют первые три Трмнария этого подразделения, четвёртый формирует тяжёлая традиционная пехота. 27-й специализируется на обороне и на ближних штурмах, где их Элементалы сводят на нет преимущество ОмниМехов. Традиционная пехота имеет тяжёлое вооружениие и поддержку от СВВП. Знак отличия - стальной мандрил, хотя некоторые воины в шутку помещают на изображении пятна ржавчины.

31st Vanguard Striker Cluster
(Адский Ветер)
4 Тринария/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Клайв Маттила
Этот Кластер составляют командный Бинарий ОмниМехов и Элементалов, 2 Тринария БэтлМехов и по одному Бинарию Элементалов и истребительных аппаратов. Все Мехи - лёгкие или быстрые средние машины. 31-й - быстровклинивающийся Кластер, разработанный для перехода через линии врага и опустошения. Быстро двигаясь, может при необходимости преследовать врага и наносить по нему удары. У подразделения знакаотличия нет, кроме красной диагональной черты на корпусе машины или на торсе.

42nd Vanguard Battle Cluster
(Огненные Муравьи)
5 Тринариев/Регуляры/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Эмери Гаулит
Этот Кластер разработан для обеспечения контроля территорий Киндраа для всех случаев, кроме сложных акций. Элементалы и традиционная пехота, включая Бинарий соламы, практически полностью и составляют Кластер. Отдельная СуперНова БэтлМехов и истребителей предоставляет единственную тяжёлую поддержку. В традиционной пехоте - миноукладчики, артиллерия и анти-Мех прыжковые отряды. Знак отличия - муравейник с роем красных муравьёв.

0

240

КИНДРАА МИК-КРИЗ:
НЕДРУЖЕЛЮБНЫЕ НЕБЕСА

Другое Киндраа, которое специализируется на аэрокосмических войсках, Киндраа Мик-Криз поддерживает только 1 Кластер 1-го эшелона, но выставляет 3 Кластера 2-го эшелона. Киндраа также управляет двумя WarShip'ами.
Родовое Имя Мик хорошо распространено среди Элементалов, в то время как некоторые лучшие пилоты Клана Огненного Мандрила происходят из Родового Наследия Криз. Вольнорождённым и связанным трудно стать пилотами, т.к. размножение в Киндраа сконцентрировано в этой области, но их могут взять Элементалами и МехВоинами, если они проявят необходимые навыки. Стать Элементалом тяжелее, т.к. предпочтение отдаётся вернорождённым Родовых Наследий Мик и Гаулит. ...
Это Киндраа для своей униформы приняло чёрный цвет, с акцентом на небольшом количестве красного. Боевые машины раскрашиваются подобным же образом. Штандарт Киндраа - пылающая шаровая молния, всегда рисуемая как проносящая поперёк фюзеляжа или торса. Киндраа Мик-Криз годами сталкивается с Киндраа Бейл-Грант, выясняя их слабые места, которые позволили бы Киндраа Мик-Криз перетащить к себе часть сил конкурентов. Однако пока это Киндраа не желает сражаться в полномасштабнойкосмической войне, которая приведёт к тому, что одно из двух враждующих Киндраа будет поглощено.

ОФИЦЕРЫ
Вдобавок к тому, что является пилотом-знатоком истребителя, Эндрю Криз ещё и командир-ветеран WarShip'а. Чрезвычайно честолюбивый, он ведёт своё Киндраа к дальнейшей конфронтации с Киндраа Бейл-Грант, которое также специализируется на аэрокосмических войсках.

ТАКТИКА
Бинарий ветеранов 11-го Боевого (11th Battle) специализируется на пикировании на наземные цели с большим углом атаки - тактика, которая позволяет им стрелять по средней части Мехов с высокой вероятностью попадания в кокпит.

Kindraa Command Trinary
(Шесть Ангелов)
Командный Бинарий/Элита/Фанатики
СО: Лидер Киндраа Эндрю Криз
ОмниИстребителя командного Бинария специализируются в военно-космическом и верхнеатмосферном сражениях, почтии никогда не участвуя в сражениях около поверхности планеты. Знак отличия - огромная красная цифра "6" с ореолом вокруг верхней её части.

4th Elemental Assault Force
(Соучастники)
4 Бинария/Элита/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Абраксас Мик
Командная СуперНова включает в себя две Новы Элементалов и истребителей. Два Бинария исключительно из Элементалов. Третий - другая Нова, единственная состоящая из ОмниМехов и Элементалов. Элементалы закалены в наземных боях и в ражениях при 0-гравитациии. На земле они почти всегда работают с 11-м Ударным (11th Striker), обеспечивая поддержку Мехов, но обычно располагаются на одном из WarShip'ов Киндраа.

11th Battle Force (Кластер "Феникс")
5 Бинариев/Регуляры/Фанатики
СО: Звёздный Полковник Раб Ксинг
Три Бинария Мехов 11-го включают в себя ветеранский командный Бинарий ОмниМехов и смешанный Бинарий БэтлМехов и Элементалов. Другие два Бинария состоят из истребительных аппаратов, один - регуляры, другой - ветераны. Это подразделение получило своё прозвище из-за многочисленных моментов в своей длинной истории, когда они были почти полностью уничтожены, но восстанавливались. Знак отличия - пылающий феникс.

23rd Air Assault Force
(Янтарное Пламя)
3 Тринария/Ветераны/Надёжные
СО: Звёздный Полковник Ричард Криз
Это подразделение состоит из двух Тринариев истребительных аппаратов, одного втереанского и одного регуляров, и одного ветеранского смешанного Тринария БэтлМехов и Элементалов. Четверть истребителей постоянно находится в ремонте. Знак отличия - истребительный аппарат, застывший в янтаре.

42nd Vanguard Battle Cluster(Ночные Стражи)4 Тринария/Регуляры/НадёжныеСО: Звёздный Полковник Бетани Комолоси

Лишь одна Звёзда из командного Тринария состоит из истребительных аппаратов. Другие три Тринария - БэтлМехи, смешанные с Элементалами. Этот Кластер был разработан для удержания захваченных территорий и специализируется в оборонительных сражениях. Воины, считающиеся имеющими любой настоящий потенциал, чтобы остаться, иногда переводятся из этого Кластера в 11-й Боевой или в 23-й Воздушный, где они могут попытаться доказать свою полезность. Знак отличия - огненный мандрил, держащий секиру (halberd).

0


Вы здесь » Саргонские Коты-Sargon Cat » Мир роботов Battletech » История мира